In den kargen Landschaften finden alle Duelle auf gro\u00dfe Entfernung statt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>\u00a0<\/SPAN>Seltsame Physik<\/STRONG><\/P> Gew\u00f6hnen m\u00fcsst ihr euch ebenfalls an die merkw\u00fcrdige Physik-Engine, die euren Panzer in scharfen Kurven gerne umkippen l\u00e4sst. Danach kugelt bzw. springt der tonnenschwere Stahlkoloss unrealistisch wie ein Gummiball auf dem Boden umher. Auch die zerst\u00f6rbaren Objekte in der Landschaft verhalten sich seltsam: So k\u00f6nnt ihr im Schritttempo durch ein solides Haus brettern (was an Sollbruchstellen auseinander f\u00e4llt), w\u00e4hrend ihr an einem Gartenh\u00e4uschen aus Holz h\u00e4ngen bleibt. Als kleine Entsch\u00e4digung f\u00fcr diese physikalischen Missgeschicke \u00fcberzeugt zumindest die Ballistik: Die Flugbahn der Geschosse wird durch Wind und Wetter sowie den Gesch\u00fctzrohrverschlei\u00df berechnet, was zu einer ziemlich authentischen Geschossaerodynamik f\u00fchrt, die ihr allerdings auch erst verinnerlichen m\u00fcsst. Bis zum ersten eigenen Treffer dauert es eine ganze Weile\u2026<\/P> Karge Kulisse<\/STRONG><\/P>Die Duelle auf weite Distanz werden mit der hauseigenen Engine gut umgesetzt, aber neben der gro\u00dfen Fernsicht kann der Grafik-Motor eigentlich gar nichts. Die Texturen auf dem Boden sind verschwommener als in manch einer Flugsimulation und die Scharfstellung eben dieser Texturen l\u00e4sst sie aufflackern oder verwischen. Weder Geb\u00e4ude, Pflanzen noch andere Objekte auf den Karten erreichen einen Detailgrad, der auf H\u00f6he der Zeit liegt – zwischendurch erinnerte mich die Optik immer wieder an Operation Flashpoint. Lediglich die Panzermodelle sehen ordentlich aus.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Iron Warriors T-72 Tank Command ist trotz eines Arcade-Modus eine waschechte Simulation, von der Action-Fans die Finger lassen sollten. Aufgrund des hohen Realismusgrades dauert es recht lange, bis ihr die Steuerung und die Gesch\u00fctzkontrolle auf dem Kasten habt. Erst danach k\u00f6nnt ihr die Distanz-Duelle in der Kampagne angehen, die euch mit hammerharten Missionen vor eine harte Bew\u00e4hrungsprobe stellt. Aber auch Simulations-Fans m\u00fcssen hier viele Abstriche machen: einige Bugs, Unzul\u00e4nglichkeiten bei der Physik-Engine und die total veraltete Magergrafik entt\u00e4uschen. Noch viel schlimmer ist die Intelligenz eurer computergesteuerten Mitstreiter, die eure Befehle selten korrekt umsetzen und euch st\u00e4ndig zum Rollentausch zwingen. Unterm Strich werden selbst frustresistente Kommandeure gerade noch ausreichend unterhalten.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- hoher Realismusgrad
<\/li> - akkurate Ballistik
<\/li> - drei gro\u00dfe Aufgabenbereiche
<\/li> - zerst\u00f6rbare Landschaft und Objekte
<\/li> - umfangreiche Kampagne<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- hoher Schwierigkeitsgrad
<\/li> - starke Schw\u00e4chen bei der KI
<\/li> - Macken bei der Steuerung (Fahrer und Kommandant)
<\/li> - kein freies Speichern in den Missionen
<\/li> - seltsame Physik<\/li>
- Entgleisungen
<\/li> - Bugs in den Missionen (Wegpunkte funktionieren nicht)
<\/li> - Briefing ohne Sprachausgabe
<\/li> - Arcade<\/li>
- Modus ist viel zu schwer
<\/li> - veraltete Grafik<\/li>
- Engine
<\/li> - karge Kulisse<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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