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{"id":3037147,"date":"2007-09-20T12:13:24","date_gmt":"2007-09-20T10:13:24","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/reprobates_insel_der_verdammten\/3037147"},"modified":"2024-07-18T13:46:27","modified_gmt":"2024-07-18T11:46:27","slug":"reprobates_insel_der_verdammten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/reprobates_insel_der_verdammten\/3037147","title":{"rendered":"Reprobates: Insel der Verdammten (Adventure) – Reprobates: Insel der Verdammten"},"content":{"rendered":"Unfertiger Eindruck<\/STRONG>

Adam Raichl stolpert durch die grob gezeichnete Szenerie, wobei er auch schon mal irgendwo in ein Stakkato von Ann\u00e4herungen verf\u00e4llt. Die l\u00e4stige Ruckelei basiert auf einem Performancefehler: Je l\u00e4nger das Spiel dauert, desto ruckeliger wird’s. Damit nicht genug treten auch noch allerhand Ungereimtheiten im\u00a0
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Stummfilm? Manch einer muss sich in den knappen Gespr\u00e4chen mit\u00a0Untertiteln begn\u00fcgen, weil der Sound nicht funktioniert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Spielverlauf auf. Der Protagonist fragt etwa nach “verbrannten Stellen”, obwohl er dort noch gar nicht war. Zu h\u00f6ren ist freilich nix, denn ein fieser Soundbug verhindert, dass ich meine Ohren brauche. Mucksm\u00e4uschenstill – so muss sich ein Tauber vorkommen, der das Adventure zockt. Die knappen Untertitel sorgen immerhin daf\u00fcr, dass ich grob wei\u00df, worum es geht. Ich verpasse ohnehin wenig, denn die Gespr\u00e4che sind total oberfl\u00e4chlich.

Reprobates ist sicher das unausgegorenste Point&Click-Abenteuer, das mir in den letzten Jahren untergekommen ist. Und ich habe wirklich viele gesehen, aber wenige waren hart an der Grenze zur Unspielbarkeit. Das offizielle Forum ist derzeit der Ort, an dem die Fans Frust ablassen k\u00f6nnen. Der Soundfehler ist da fast noch einer der geringeren Bugs, denn bei vielen l\u00e4uft es gleich gar nicht, es kommt zu unerkl\u00e4rlichen Abst\u00fcrzen und wieder andere haben Probleme mit der Grafik. Die inhaltlichen Tipps geraten da ins Hintertreffen, denn die K\u00e4ufer haben ganz andere Sorgen. Ein erster Patch<\/A> sorgt daf\u00fcr, dass einige der Fehler beseitigt werden.

Insel der Fragen<\/STRONG>

Dabei h\u00e4tte das Spiel durchaus Potenzial, was sich insbesondere an der mysteri\u00f6sen Story zeigt, die zwar langsam beginnt, aber an die Fernsehserie Lost erinnert und neugierig macht. Nach einem schweren Unfall, dessen Augenzeuge ihr im
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Am Anfang\u00a0wird der Held durcheinander gewirbelt, dann findet er sich in der Anderswelt wieder. \u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>eindr\u00fccklichen Intro werdet, wacht Adam zun\u00e4chst auf einer Insel auf. Wie er dort hingelangte, wei\u00df er nicht mehr. Eigentlich ist es ein Wunder, dass er den Horrorcrash \u00fcberhaupt \u00fcberlebte. Die wolkenverhangene Insel wirkt irgendwie so, als w\u00e4re sie nicht ganz von dieser Welt. Mit ihren schmucklosen Wohncontainern mutet sie fast wie der Wartesaal zum Himmel an. Oder gar das Gegenteil?

Da ist es nicht weiter verwunderlich, dass einer der Bewohner aus dem Beten nicht mehr herauskommt, denn der B\u00fc\u00dfer glaubt sich im Fegefeuer. \u00dcberall lungern seltsame Typen herum, die genauso wenig wissen, was abgeht wie ihr, mit denen ihr euch aber per Multiple-Choice unterhalten k\u00f6nnt. Oftmals sind die Dialoge v\u00f6llig belanglos, daneben oder unfreiwillig komisch, aber es stellt sich heraus, dass die Leute teils aus ganz anderen Zeiten stammen. Da gibt es einen russischen Bergarbeiter, der aus der Sowjetzeit kommt. Er denkt glatt, Tschechien sei noch im Ostblock. Wie bei Lost gibt es auch die Asiatin, die angeblich nur Bahnhof versteht. Ihr Aussehen ist relativ realistisch, auch wenn die Animationen oft etwas ungelenkt sind.

Essen, Trinken und Schlafen
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Das ist nicht Einzige, das seltsam anmutet. Zu einem festen Zeitpunkt schl\u00e4gt die Kirchturmuhr hoch droben auf dem H\u00fcgel und alle fallen pl\u00f6tzlich in Tiefschlaf. Wenn ihr wieder erwacht, seid ihr in einem neuen Kapitel, alle Gegenst\u00e4nde sind weg und ihr m\u00fcsst quasi von vorne beginnen. Der Turm schl\u00e4fert die
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Wie im Actionspiel –\u00a0beim Umherstreifen solltet ihr\u00a0stets die Energieanzeige rechts oben im Auge behalten, sonst geht euch die Puste\u00a0aus.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Leute irgendwie ein, weshalb ihr mal hochsteigen solltet.\u00a0Dort geht es weiter an einen Ort, der allerdings auch nicht weniger trostlos wirkt. Eine Felsbarriere versperrt allerdings den Weg, die ihr mit wenig Hirnschmalz und viel Spucke aus dem Weg r\u00e4umen k\u00f6nnt. Alleine schafft ihr das kaum, dazu braucht ihr Verst\u00e4rkung. Welcher der Typen hilft euch wohl? Der unfreundliche Deutsche, die coole Schwarze aus New York oder die psychisch angeknackste Bosnierin? Ins Herz schlie\u00dft ihr wohl niemand, auch weil es Abziehbildchen bleiben.

Pl\u00f6tzlich f\u00e4llt euch auf, dass Adams Kr\u00e4fte schwinden, denn Reprobates ist wohl das erste Adventure, bei dem ihr essen und trinken m\u00fcsst. Es gibt einen Balken f\u00fcr Lebensenergie, der immer weiter runter geht, je weiter ihr umherschweift und Sachen ausprobiert. Ihr habt Wasser und Kekse, die ihr jeden morgen in der H\u00fctte findet. Leider wird nicht einmal im knappen Handbuch erkl\u00e4rt, wie das Zuf\u00fchren von Nahrung ganz praktisch gehen soll. Durch rumprobieren findet ihr raus, dass ihr mit der Flasche einfach auf den K\u00f6rper zeigen m\u00fcsst, der nicht mal angezeigt wird. Seltsamerweise bringt ein Schluck Wasser mehr als das Essen. Inkonsequent ist auch, dass ihr zwar geschw\u00e4cht umherlaufen k\u00f6nnt, wie ihr wollt, aber in dem Zustand nix tun.

Laufintensives und Minispielchen<\/STRONG>

Seid ihr wieder bei Kr\u00e4ften, k\u00f6nnt ihr in Aktion treten. Viele R\u00e4tsel sind Inventaraufgaben, bei denen ihr schlicht die eingesammelten Gegenst\u00e4nde verwenden m\u00fcsst. Sie zu finden, ist oft noch das Schwerste, da auf eine Hotspotanzeige f\u00fcr
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
W\u00e4hrend des\u00a0R\u00e4tselratens\u00a0m\u00fcsst ihr die tristen Big Brother-Wohncontainer \u00f6fters betreten, als euch lieb ist.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Sachen verzichtet wurde. Immerhin k\u00f6nnt ihr euch die Ausg\u00e4nge anzeigen lassen. Die oft kleinteiligen aber keinesfalls detailverliebten 2D-Hintergr\u00fcnde tun ein \u00fcbriges, dass ihr M\u00fche beim Ersp\u00e4hen habt. Oft lassen sich Sachen miteinander kombinieren; etwa zwei Steine, die zum Feuerchen werden. Das Feuer legt ihr dann an den Holzbalken, der sich derart verkohlt leicht entfernen l\u00e4sst. Um solche Erfolge zu haben, m\u00fcsst ihr immer wieder an bekannte Orte zur\u00fcck und euch mit denselben Leuten x-mal unterhalten.

Zu tun gibt es eigentlich genug, denn mit seinen acht Kapiteln ist Reprobates kein kurzes Vergn\u00fcgen. Trotz allen Umherstreifens ist es jedoch linear bis zum geht nicht mehr. Dar\u00fcber k\u00f6nnen auch die paar Minispielchen nicht hinwegt\u00e4uschen, die au\u00dferdem reichlich aufgesetzt wirken. Da m\u00fcsst ihr der Reihe nach alle Lichtchen in einer Spirale mit einem Cursor anmachen, was ziemlich nervig ist. Es ist auch noch auf Zeit und regul\u00e4r umgehen l\u00e4sst es sich auch nicht. Was hat das mit hinaufklettern zu tun? Irgendwie will solch belanglose Einlage nicht so recht ins schwerm\u00fctige Abenteuer passen, so als h\u00e4tte man sie nur drin, damit der strapazierte Spieler halt mit irgendwas besch\u00e4ftigt ist.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__

Fazit<\/strong><\/h3>Reprobates ist eine einzige Entt\u00e4uschung! Auf den neuesten Streich der Black Mirror-Macher haben wir uns richtig gefreut und nun das. Nicht genug dass das Adventure mit seinen ganzen Bugs, Fehlern und Abst\u00fcrzen fast nicht spielbar ist, es ist inhaltlich kaum besser. Zwar macht die Story um das Leben nach dem Tod neugierig, sie h\u00e4lt aber im weiteren Spielverlauf kaum, was sie zun\u00e4chst verspricht. Lost lebte neben der mysteri\u00f6sen Geschichte auch von seinen interessanten Charakteren, die alle ein Vorleben verbargen. Bei Reprobates sind die Figuren mehr als eindimensional, wie sich in der knappen Gespr\u00e4chen offenbart. Zun\u00e4chst ist alles ganz witzig, aber dann nervt das Gew\u00e4sch irgendwann nur noch, wenn ihr zum x-ten mal mit jemand sprechen m\u00fcsst, nur um weiter zu kommen. Die simplen R\u00e4tsel sind eine Latscherei, wie sie schlimmer nicht sein k\u00f6nnte und streng linear aneinandergereiht. Die nervigen Minispiele sind ohne Verstand konzipiert, weil sie nix mit der jeweiligen Situation zu tun haben, und lassen sich nicht umgehen. Auch des Konzept der Nahrungsaufnahme ist letztlich nicht durchdacht. Was bleibt also von Reprobates nach dem Ende? Lediglich ein fader Nachgeschmack. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unausgegohren und verbuggt von der Story bis zu den R\u00e4tseln<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • mysteri\u00f6se Story
    <\/li>
  • seltsame Charaktere
    <\/li>
  • essen und trinken
    <\/li>
  • einfache R\u00e4tsel
    <\/li>
  • Sachen kombinieren
    <\/li>
  • recht lang
    <\/li>
  • Ausg\u00e4nge werden angezeigt
    <\/li>
  • recht realistisch aussehende Figuren

    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • macht unfertigen Eindruck
      <\/li>
    • oberfl\u00e4chliche Gespr\u00e4che
      <\/li>
    • laufintensive Aufgaben
      <\/li>
    • schwache Minispielchen
      <\/li>
    • Lebensenergie inkonsequent
      <\/li>
    • sehr linear
      <\/li>
    • Grafikfehler
      <\/li>
    • Soundbug
      <\/li>
    • Performanceruckler
      <\/li>
    • Logikfehler
      <\/li>
    • Minispielchen sind Pflicht
      <\/li>
    • Hotspotanzeige f\u00fcr Sachen fehlt
      <\/li>
    • teils nicht \u00fcbersetzt
      <\/li>
    • nur eine feste Aufl\u00f6sung
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Mit Black Mirror konnte sich Future Games einen guten Namen machen, der allerdings mit Nibiru erste Risse bekam. Jetzt ist das neueste Abenteuer des tschechischen Studios bei dtp erschienen, das sich mit dem Leben nach dem Tod besch\u00e4ftigt. Klingt zwar interessant, aber leider h\u00e4lt das d\u00fcstere Abenteuer nicht, was es verspricht.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3204330,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Reprobates: Insel der Verdammten - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Black Mirror konnte sich Future Games einen guten Namen machen, der allerdings mit Nibiru erste Risse bekam. Jetzt ist das neueste Abenteuer des tschechischen Studios bei dtp erschienen, das sich mit dem Leben nach dem Tod besch\u00e4ftigt. 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