Erfrischende Augenblicke sind selten, da auch die h\u00f6lzernen 3D-Charaktere wenig Leben verbreiten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>\u00a0ein, denn weitl\u00e4ufige Erkundungstouren im Stil von Oblivion sind nicht m\u00f6glich. Zwar k\u00f6nnt ihr in den Ortschaften frei umherlaufen, aber ihr sto\u00dft schnell an Grenzen, die nicht immer sichtbar sind. Trotzdem m\u00fcsst ihr alles absuchen, da es oft im letzten Eck Tr\u00e4nke und Edelsteine zu finden gibt. Wie bei Gothic gibt es auch Bereiche, in die ihr zun\u00e4chst nicht reind\u00fcrft, weil ihr kein Empfehlungsschreiben eines F\u00fcrsten bei euch tragt. Auch die Grenze nach Osten muss erst \u00fcberwunden werden.
\u00d6des \u00c4u\u00dferes <\/STRONG> Die 3D-Optik von Gods sieht aus, als h\u00e4tte sie schon ein paar J\u00e4hrchen aus dem Buckel. Alles ist grob dargestellt, viele Objekte wirken eckig und die dreidimensionale Landschaft sieht aus, als w\u00e4re sie mit dem Staubsauger abgesaugt worden, da es kaum Details gibt. Die Animationen der Gesichter sind nur im Ansatz vorhanden, so dass die virtuellen Passanten insgesamt maskenhaft wirken. Viele Objekte wirken nicht plastisch und die Modelle der B\u00e4ume sehen aus wie von der Modelleisenbahn, da sie nur statisch herumstehen. Auch Wasser ist nicht \u00fcberzeugend und die Zaubereffekte sind nicht der Erw\u00e4hnung wert. Der Eindruck einer total k\u00fcnstlichen Welt wird dadurch unterstrichen, dass es nur wenige Ger\u00e4usche gibt. Eine Musik, die f\u00fcr etwas Fantasy-Flair sorgen k\u00f6nnte, fehlt g\u00e4nzlich. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Gods ist nicht zu empfehlen, denn es bietet einfach zu wenig. Die G\u00f6tterstory beginnt zwar verhei\u00dfungsvoll, kommt dann aber nicht richtig in die G\u00e4nge. Die Quests sind nicht abwechslungsreich genug und kaum eine Herausforderung. Der Handel ist grunds\u00e4tzlich ein netter Einfall, wurde aber v\u00f6llig uninteressant umgesetzt. Auf lange Sicht macht es keine Freude, die paar Rohstoffe und Waren zu verkaufen. Ihr d\u00fcrft nicht frei \u00fcber Land laufen. Die rundenbasierten K\u00e4mpfe gegen die immergleichen Gegner sind zu simpel, so dass sie rasch langweilig werden, auch wenn der Aufstieg so erleichtert wird. Die 3D-Grafik ist schlicht altbacken und l\u00e4sst alles k\u00fcnstlich und kahl aussehen. Dazu fast Totenstille – es gibt nur eine englische Sprachausgabe, kaum Ger\u00e4usche und keine Musik. Insgesamt ist dieses Abenteuer \u00e4hnlich\u00a0missraten wie\u00a0Neverend. <\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PC<\/div> PC<\/div><\/div>  <\/div> Sicher kein G\u00f6tterspiel!<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- in Orten frei umherstreifen
<\/li> - einfacher Einstieg
<\/li> - Handel mit Waren m\u00f6glich
<\/li> - automatischer Transfer
<\/li><\/ul><\/div>Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- Story kommt nicht in Schwung
<\/li> - \u00f6de Quests
<\/li> - zu einfache K\u00e4mpfe
<\/li> - kein freies Laufen \u00fcber Land
<\/li> - umst\u00e4ndlicher Verkauf
<\/li> - plumpe 3D<\/li>
- Grafik
<\/li> - Sprachausgabe auf Englisch
<\/li> - keine Musik
<\/li> - kaum Ger\u00e4usche
<\/li><\/ul><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Nach Oblivion warten nun sicher viele auf Gothic 3. Eigentlich w\u00e4re daher jetzt Zeit f\u00fcr ein Budget-Rollenspiel zwischendurch. Das bei Frogster erschienene Gods: Lands of Infinity versucht es mit G\u00f6tterstory, rundenbasierten K\u00e4mpfen und erweitertem Warenhandel. Warum es dennoch wenig Freunde macht, erfahrt ihr im Test.
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