Das Figurendesign ist so skurril wie Klumpheld Gish.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Sprung zum Frust<\/STRONG>
Anfangs stellt die Steuerung die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung dar: Mit vier Aktionstasten plus Richtungsbewegungen wird der Held man\u00f6vriert. Knifflige Sprungpassagen sorgen in den ersten Minuten f\u00fcr Frusterlebnisse, da Gish erst an Sprungh\u00f6he gewinnen muss. Dazu wird im exakt richtigen Moment die Leertaste oder ein Controller-Button wiederholt gedr\u00fcckt, um sich besser vom Boden absto\u00dfen zu k\u00f6nnen. Das gelingt leider nicht immer und es dauert ein wenig, bis ihr den richtigen Moment verinnerlicht habt. Mit etwas \u00dcbung kugelt es sich dann aber recht flott durch die Unterwelt.
Wo sind nur die Farben?<\/STRONG>
In punkto Kulisse rei\u00dft Gish keinen Teerklumpen aus dem Asphalt: Trotz 3D-Kartenunterst\u00fctzung sieht das Werk von Chronic Logic reichlich blass aus. Vom bunten Bonbon-Look anderer Genrevertreter ist Gish in etwa so weit entfernt wie unser Kanzler von der erneuten Wiederwahl, denn farbarm und wenig detailliert sind die flachen Welten gestaltet. Zwar gibt es in Echtzeit berechnete Lichteffekte zu sehen, richtig zur Geltung kommt dieses Feature leider nur selten. Umso erstaunlicher sind deshalb die Systemvoraussetzungen: Publisher Halycon Media empfiehlt 1,5GHz und eine 64MB-Grafikkarte. Reichlich viel f\u00fcr einen Teerklumpen im Retro-Look!
Bekanntlich z\u00e4hlen innere Werte jedoch mehr, und genau davon hat Gish f\u00fcr einen Preis von knapp 20 Euro eine Menge zu bieten: Neben dem bereits erw\u00e4hnten Story-Modus erwarten Einzelspieler noch 20 Zusatzlevels, in denen das Einsammeln von M\u00fcnzen auf dem Programm steht. Au\u00dferdem wurden sechs Mini-Spiele integriert, die vom irrwitzigen Dragster-Rennen \u00fcber Sumo-Ringen bis hin zum Geschicklichkeitstest auf dem Football-Feld reichen. Diese k\u00f6nnen zu zweit an einem Rechner oder auch gegen einen\u00a0Computergegner bestritten werden. \u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>2D-Spiele geh\u00f6ren l\u00e4ngst noch nicht zum alten Eisen. Vor allem, wenn sie nur so vor Ideen strotzen wie Gish. Der Gewinner des letzten Independant-Game-Festivals mag zwar nicht der h\u00fcbscheste oder umfangreichste Genrevertreter sein, daf\u00fcr ist schon die Idee oskarverd\u00e4chtig, eine Physik-Engine in ein seitlich scrollendes Spiel einzubauen!\u00a0Dieser technische Kniff und der ungew\u00f6hnliche Hauptcharakter wurden von den Designern\u00a0gekonnt inszeniert. Auch wenn\u00a0der kleine Teerklumpen\u00a0ohne spektakul\u00e4re Kulisse gegen den Strom wabbelt,\u00a0ist er\u00a0doch mitverantwortlich daf\u00fcr, dass sich auch in Zukunft Kreativk\u00f6pfe in der Branche tummeln. Und bitte nicht vergessen: Spiele brauchen keine 3D-Killer-Optik, um Spa\u00df zu machen – gebt Gish eine Chance!<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- tolle Physik-Engine
<\/li> - innovatives Spieldesign
<\/li> - knifflige R\u00e4tsel
<\/li> - zahlreiche Mini-Spiele
<\/li> - geheime Levelabschnitte
<\/li> - Bossk\u00e4mpfe
<\/li> - Joystick-Unterst\u00fctzung
<\/li> - Zwei-Spieler-Modus
<\/li> - g\u00fcnstiger Preis<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- triste Optik
<\/li> - lange Ladezeiten
<\/li> - nervige Musik
<\/li> - anfangs knifflige Steuerung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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