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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3037067,"date":"2012-02-23T11:40:00","date_gmt":"2012-02-23T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alan_wake-2\/3037067"},"modified":"2024-07-18T13:46:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:46:11","slug":"alan_wake-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alan_wake-2\/3037067","title":{"rendered":"Alan Wake (Action-Adventure) – Alan Wake"},"content":{"rendered":"Hoffnung auf Psycho-Thriller<\/strong>

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\"Wer<\/figure>\n
Wer aktuell bei Steam f\u00fcr 27 Euro zuschl\u00e4gt, bekommt auch die Kommentare der Entwickler – unten links im Fenster. Ab 2. M\u00e4rz sind sie Teil der Deluxe-Edition in der Box f\u00fcr knapp 40 Euro. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZitate von Stephen King, ein Schriftsteller als Held, nahtlose \u00dcberg\u00e4nge von der Realit\u00e4t zum Alptraum – Alan Wake h\u00e4tte schon auf der Xbox 360 gro\u00dfartig werden k\u00f6nnen. Wurde es aber nicht, weil Remedy letztlich mehr Action als Horror, mehr Sammelreize als R\u00e4tselhaftigkeit, mehr technische als erz\u00e4hlerische Highlights zu bieten hatte. Nach zw\u00f6lf Stunden f\u00fchlte man sich popcornsatt von einem explosiven audiovisuellen Trip, in dem ein ber\u00fchmter Literat zu oft zum banalen Lichtsoldaten mutierte. So spektakul\u00e4r die Inszenierung war, so gew\u00f6hnlich wirkte die Spielmechanik \u2013 das war schade, denn zwischendurch blitzte das erz\u00e4hlerische Potenzial auf. Eine ausf\u00fchrliche Analyse dazu findet ihr im Test<\/a> der Konsolenversion.

Auch auf dem Rechner erwartet euch also weder etwas au\u00dfergew\u00f6hnlich Bedr\u00fcckendes \u00e0 la Silent Hill noch etwas subtil Be\u00e4ngstigendes wie in Amnesia, sondern ein gutes Actionspiel mit spannenden Gefechten in der Dunkelheit:\u00a0 Vor allem, wenn die Besessenen aus dem Wald kriechen, man Axthieben in Zeitlupe ausweichen und danach die Pumpgun abfeuern muss, gibt es Adrenalinkicks wie in einem d\u00fcsteren Shooter. Wenn man mit Maus, WASD & Co loslegt, kann man alle Tasten frei belegen; alternativ darf man auch mit dem Gamepad ballern. Im Gegensatz zur Konsole l\u00e4sst sich die Benutzeroberfl\u00e4che \u00fcbrigens deaktivieren, so dass man komplett freie Sicht hat – sehr sch\u00f6n.

Zusatzepisoden und\u00a0 Entwickler-Fenster<\/strong>

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\"Idyllische<\/figure>\n
Idyllische Aussicht: Die Kulisse wurde f\u00fcr den PC optimiert, aber nicht perfektioniert – Rollrasen in der Distanz, flackernde Schatten und so manch schwache Textur tr\u00fcben ab und zu das stimmungsvolle Bild. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber ansonsten bleibt alles beim Alten, das Spiel f\u00fchlt sich am Rechner genauso an wie auf der Konsole, mit allen Pros und Kontras \u2013 auch die hundert willk\u00fcrlich verstreuten Thermosflaschen sind wieder dabei. Schade, dass Remedy nicht wenigstens etwas am Spieldesign verbessert hat: Es gibt dieselben schwachen R\u00e4tsel, \u00f6den Fahrsequenzen, Munitions\u00fcbersch\u00fcsse und nat\u00fcrlich das spielerisch h\u00f6chst unbefriedigende Ende. Wer bis Ende Februar digital oder ab M\u00e4rz deluxe mit der Box-Version zuschl\u00e4gt, kann immerhin die Kommentare der Entwickler beim Spielen einblenden. Dann sprechen die Finnen in einem Kasten unten links \u00fcber ihr Abenteuer, w\u00e4hrend man mit Alan unterwegs ist \u2013 ein interessanter Zusatz f\u00fcr all jene, die mal hinter die Kulissen lauschen wollen.

Beim ersten Durchlauf sollte man das allerdings genauso wenig aktivieren wie eine der beiden integrierten DLC-Episoden \u201eDas Signal\u201c und \u201eDer Schriftsteller\u201c, die das Erlebnis erst nach dem Finale erg\u00e4nzen. Vor allem Ersteres setzt quasi direkt an das Finale an und wirkt ohne Vorkenntnisse ebenso verst\u00f6rend wie plump. Letzteres ist schon interessanter, denn es erweitert die F\u00e4higkeiten des Helden auf nahezu magische Weise \u2013\u00a0 mehr sei nicht verraten. Unterm Strich hat aber keiner dieser Zus\u00e4tze das Wesentliche erreicht: Die Spielerfahrung qualitativ zu bereichern.

D\u00fcstere Bergwelt<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Was zun\u00e4chst wie ein Horror-Thriller anmutet, wird immer mehr zum Licht-Shooter: Die explosiven Feuergefechte im Dunkeln sorgen f\u00fcr Actionspa\u00df – wahlweise mit Maus\/Tastatur oder Gamepad. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Abenteuer wirkt auf dem Rechner \u00fcberaus sehenswert: Nicht im Texturdetail, auch nicht hinsichtlich der h\u00fcftsteifen Animationen oder der h\u00f6lzernen Mimik in den wahlweise englischen oder deutschen Dialogen (die Lippen verpassen leider immer wieder ihren Einsatz, das \u201eDiner\u201c bleibt ein \u201eDinner\u201c), aber die Schaupl\u00e4tze in der Natur wirken unheimlich stimmungsvoll \u2013 vor allem, wenn sich schleichende Nebelfetzen und sturmgepeitschte\u00a0 Schatten zu bedrohlichen Wirbeln verb\u00fcnden. Die explosiven Gefechte mit Blendgranaten, Leuchtpistolen & Co wirken auf dem Rechner etwas partikelreicher.\u00a0 Man bleibt auch bei Tageslicht gerne stehen, um mit der Kamera \u00fcber die Berge zu schwenken. Wer die Sichtweite auf die h\u00f6chste Stufe regelt, muss allerdings mit Rollrasen leben \u2013 nicht in einem Kilometer, sondern schon auf f\u00fcnf, sechs\u00a0 Meter Entfernung. Und auch auf dem PC bleibt die Welt bei der Erkundung so steril wie eine Postkarte.

Am Rechner kann man die Kulisse und die Grafikdetails allerdings den eigenen W\u00fcnschen anpassen: Egal ob 4:3, 16:9 (daf\u00fcr ist es optimiert) oder 16:10, egal ob sch\u00e4rfere Texturen in der Distanz oder diverse Kantengl\u00e4ttungen \u2013 man kann in den Men\u00fcs zwar nur eine Aufl\u00f6sung von maximal 1920×1080 aktivieren, aber eine von 2880×1620 erzwingen. \u00c4rgerlich ist, dass man selbst bei h\u00f6chsten Einstellungen mit flackernden Schatten leben muss und dass die Filme, die viel von der Stimmung ausmachen, so niedrig aufgel\u00f6st sind.\u00a0 \u00dcbrigens wird die 3D-Technik von AMD und nVidia unterst\u00fctzt.

Fazit<\/strong><\/h3>Was genau hat jetzt so lange gedauert? Die PC-Version sieht nat\u00fcrlich besser aus als die zwei Jahre alte Premiere auf der Xbox 360. Sehr schnell entsteht eine unheimlich dichte Atmosph\u00e4re. Die Stimmung ist klasse, die Ger\u00e4uschkulisse ist famos, die technische Umsetzung ist sehr gut, aber nicht grandios: Animationen, Mimik und Zwischensequenzen lassen nach aktuellem Ma\u00dfstab einige W\u00fcnsche offen. Dass die Kosten daf\u00fcr so schnell wieder eingespielt wurden, spricht aber nicht nur f\u00fcr die geringe Investition in technische Perfektion, sondern auch f\u00fcr den starken Namen, der immer noch anzieht – Alan Wake hat vor zwei Jahren viel L\u00e4rm gemacht. Aber es hat letztlich zu wenig qualitative Spuren hinterlassen und vor allem viel dramaturgisches\u00a0 Potenzial verschenkt. Obwohl es Ans\u00e4tze f\u00fcr ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Horrorerlebnis gab, obwohl die technische Inszenierung schon damals auf Xbox 360 klasse war, gab es am Ende ein explosives Actionerlebnis f\u00fcr Lichtsoldaten. Das ist auch okay, zumal es heute auf dem PC noch mehr Laune macht als viele andere Ballereien. Also: Popcorn holen, Boxen aufdrehen und Feuer frei!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Etwas ansehnlicher als auf Xbox 360 inkl. der beiden Zusatzepisoden. Ansonsten bleibt alles bei der d\u00fcsteren Popcorn-Action anno 2010!<\/p><\/div><\/div>

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