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{"id":3037038,"date":"2005-09-23T11:27:30","date_gmt":"2005-09-23T09:27:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warhammer_40000_dawn_of_war_-_winter_assault\/3037038"},"modified":"2024-07-18T13:46:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:46:05","slug":"warhammer_40000_dawn_of_war_-_winter_assault","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warhammer_40000_dawn_of_war_-_winter_assault\/3037038","title":{"rendered":"Warhammer 40.000: Dawn of War – Winter Assault (Taktik & Strategie) – Warhammer 40.000: Dawn of War – Winter Assault"},"content":{"rendered":"The Empire strikes back<\/STRONG>

Erinnert ihr euch noch an den Feldzug der Blood Ravens? Im Herbst 2004? Damals musste man der lausig ausger\u00fcsteten menschlichen Armee noch in zahlreichen Eins\u00e4tzen den Allerwertesten retten. Die Jungs hatten eine schlechte Moral, kaum Feuerkraft und dementsprechend schnell die Hosen voll. Au\u00dferdem war die Kampagne zu leicht, zu linear und zu schnell vorbei. Das \u00e4ndert sich alles mit dieser Erweiterung, denn hier f\u00e4llt zum einen der Imperialen Armee eine besondere Rolle zu: Sie soll auf dem Eisplaneten Lorn V. eine m\u00e4chtige Kriegsmaschine bergen – den “Titan Dominatus”.

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Die wei\u00dfh\u00e4utigen Ogryns sind dumm wie ihre gr\u00fcnh\u00e4utigen Gegner, aber die besten Nahk\u00e4mpfer der Imperialen Armee. <\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Zum anderen trumpft die Kampagne mit Abwechslung auf: Ihr k\u00f6nnt von Beginn an w\u00e4hlen, ob ihr sie aus der Sicht der Gerechten (Eldar & Imperiale Armee) oder der Ketzer (Orks & Chaos Space Marines) spielen wollt. Die Story trieft zwar vor milit\u00e4rischem Pathos, aber sie kann mit einigen interessanten Wendungen unterhalten und erm\u00f6glicht euch den Rollentausch: Der komplette Feldzug l\u00e4sst sich nicht aus der Perspektive der guten oder b\u00f6sen Fraktion erleben, sondern einzelne Schlachten auch aus der Sicht der Eldar oder Imperialen Armee – ein gro\u00dfer Fortschritt gegen\u00fcber dem Hauptspiel. Au\u00dferdem sind die Auftr\u00e4ge anspruchsvoller, dynamischer und bieten mehr Variation: Stellungen auf Zeit halten, Hindernisse wegsprengen, Basen st\u00fcrmen und Kolonnen sch\u00fctzen sind da nur eine Auswahl.

Aber zur\u00fcck zum heiklen Auftrag der Imperialen Armee: Das erste Problem ist, dass sowohl die Eldar als auch die Chaos Space Marines sowie die Orks scharf auf das Artefakt sind. Kein Wunder, denn der Titan wurde in den Vulkan\u00f6fen des Mars hergestellt und birgt ungeahnte Kr\u00e4fte. Das zweite Problem ist, dass die Imperiale Armee nur aus normalen Soldaten besteht, die im Vergleich zur Elite der anderen Parteien sehr schwach auf der Brust sind. Die einzige zerst\u00f6rerische Einheit sind die ork\u00e4hnlichen Ogryns – ebenso begriffsstutzige wie muskelbepackte Glatzk\u00f6pfe, die alles kurz und klein schlagen. Aber daf\u00fcr setzt die Armee auf ihre Masse, vernichtende Fernangriffe und geschickt verbundene Tunnelstellungen.

Defensive ist Trumpf
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Warhammer-Veteranen werden sich etwas umstellen m\u00fcssen, denn die kluge Defensive ist der Trumpf der neuen Kriegspartei, die auf den ersten Blick wie eine konventionelle, leicht mutierte US Army wirkt. Wer ihre St\u00e4rken ausspielen will, muss sich \u00e4hnlich einarbeiten wie in die Eldar und sollte das gute, mit taktischen Hinweisen versehene Tutorial nutzen: Man kann z.B. Truppen gezielt in Geb\u00e4uden platzieren und zwischen Bunkern, Horchposten und Kasernen verschieben, so dass schnelle Frontwechsel und Stellungskriege m\u00f6glich sind. Man kann fl\u00e4chendeckende Bombenangriffe ordern oder mit Psionikern selbst m\u00e4chtige Wesen mit einer Attacke vernichten.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=6771)]<\/SPAN>Nur haben die Truppen z.B. keine m\u00e4chtige Superkreatur. Stattdessen schicken sie eine Art Elite-Kommando ins Feld: einen Wolverine-General, der viele Kettens\u00e4gen-Prediger mit Unverwundbarkeitsritualen und selbstm\u00f6rderische Psioniker mit Blitzattacken um sich scharen kann. Je nach Zusammensetzung hat man hier den idealen Angriffs- oder Heilungsmob vor sich. Trotzdem hat die Armee kaum Chancen im Nahkampf. Aber sie haben gegen\u00fcber den Langohren einen Vorteil: ihre immense Feuerkraft. Die Imperiale Armee gleicht quasi einer konventionellen mit t\u00f6dlicheren Projektilen, Lasern, Granaten, Panzern und Gesch\u00fctzen – wo z.B. die Baneblade-Panzer mit ihren elf schweren Waffen hinlangen, w\u00e4chst kein Gras mehr. Und die m\u00e4chtigen Basilisk-Kanonen feuern in bester Artilleriemanier \u00fcber extrem weite Distanz mit verheerender Wirkung. Au\u00dferdem kann die Armee schnelle zweibeinige Sentinel-Roboter ins Feld schicken, um Kontrollpunkte einzunehmen.

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Feuerkraft pur: Wenn man die Artillerie auf einen Punkt konzentriert, w\u00e4chst kein Gras mehr.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Damit eure Jungs beim Anblick eines Orks mit MG und Zigarre nicht weglaufen, muss man allerdings ihre Moral besser im Auge behalten als bei anderen V\u00f6lkern. Im Truppenverband sorgen deshalb Kommissare daf\u00fcr, dass engagiert gek\u00e4mpft wird. Und wenn sich die Angst anschleicht? Gibt’s brutale Disziplinierungsma\u00dfnahmen wie die Exekution eines eigenen Kameraden mitten im Gefecht. Makaber, aber hilfreich, denn danach steht Ottonormal-Rekrut nicht nur stramm, sondern schie\u00dft auch schneller.

Alte Schw\u00e4chen<\/STRONG>

Trotzdem plagen auch die Erweiterung alte Schw\u00e4chen: Angesichts der fulminant inszenierten Hieb-, Baller- und Stichszenen, die immer wieder zum totalen Zoom einladen, verzeiht man zwar die fehlenden Lippenbewegungen und grobe Texturtapeten in den Zwischensequenzen oder selbst die recht hohen Hardware-Anforderungen – wer mit 1 GB Ram, 3 Ghz-Prozessor und ATI Radeon 9800 zockt, sollte viele Details auf die mittlere Stufe absenken. Und es gibt noch zu h\u00e4ufig \u00e4rgerliche KI-Aussetzer, die eigene Truppen z.B. ohne Lust aufs Feuern ein paar Meter neben der Front zeigen. Auch die Platzierung von Geb\u00e4uden kann angesichts der Enge der Basis zum Problem werden – hier h\u00e4tte man gro\u00dfz\u00fcgiger mit dem ben\u00f6tigten Platz umgehen m\u00fcssen. Und wenn alles zugebaut ist, sorgen vor allem die gro\u00dfen Truppenverb\u00e4nde der Imperialen Armee f\u00fcr Staus im Gel\u00e4nde und Marschverz\u00f6gerungen. Schade ist auch, dass es kein neues Intro f\u00fcr den Winterkrieg gibt.

Verst\u00e4rkung f\u00fcr alle
<\/STRONG>
Aber das sind alles Fehler im Detail, die auch viele andere Echtzeit-Strategiespiele plagen. Und vor allem die KI kann sich insgesamt sehen lassen, denn die taktischen Einstellungen werden vom Nah- und Fernkampffokus, dem freien Feuern \u00fcber
<\/A><\/TD><\/TR>
Der Kommissar mit S\u00e4bel und Pistole. Spuren seine Jungs nicht, exekutiert er einen…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>das Gebiet verteidigen bis hin zum gezielten Angriff feindlicher Geb\u00e4ude gut umgesetzt. Au\u00dferdem sorgt die Erweiterung f\u00fcr ein frisches Spielerlebnis: Neben der Imperialen Armee wurden ja auch die vier alten Parteien um Truppen erg\u00e4nzt: F\u00fcr die Space Marines zieht ein griesgr\u00e4miger Ordenspriester ins Feld, der auf Distanz attackieren und in der N\u00e4he heilen kann. F\u00fcr ihre Chaos-Feinde schl\u00e4gt sich der Korne Berserker als blutr\u00fcnstiger W\u00fcterich im Nahkampf. Die Orks begr\u00fc\u00dfen den Ork-Boss in Megar\u00fcstung, der quasi mit Freude Projektile schluckt und zur Killermaschine mutiert. Und auch die Eldar haben im Nahkampf Verst\u00e4rkung durch die Feuerdrachen bekommen.

Insgesamt hat Warhammer damit an Reiz und taktischen M\u00f6glichkeiten gewonnen. Nicht umsonst geh\u00f6rt es immer noch zu den beliebtesten Online-Spielen und\u00a0nicht umsonst\u00a0als Disziplin im Aufgebot der World Cyber Games. F\u00fcnf gut ausbalancierte V\u00f6lker, an die 50 Karten und das durchdachte Prinzip der Kontrollpunkte, das f\u00fcr sehr dynamische und trotz aller Action \u00fcberaus taktische Gefechte sorgt, laden immer wieder zu knackigen Duellen ein.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ich hab’s damals geliebt, ich liebe es heute noch: Winter Assault ist schnell, bizarr, orgiastisch. Die Warhammer-Welt verspr\u00fcht immer noch ihren eigenen, unverwechselbar morbiden Charme. Und Relic inszeniert immer noch die besten Nahk\u00e4mpfe, die die Echtzeit-Strategie zu bieten hat – weder Age of Empires III noch Earth 2160 oder Schlacht um Mittelerde k\u00f6nnen mit diesem wilden Hauen, S\u00e4gen und Sengen mithalten. Zwar wirkt die Imperiale Armee auf den ersten Blick langweilig konventionell, aber sie offenbart auch ihre durchgeknallten und bizarren Seiten: Ogryns sind stark und dumm wie Orks, Kommissare richten mal eben Kameraden hin, Priester hantieren mit Kettens\u00e4gen. Und weil es nicht nur f\u00fcr jedes Volk neue Einheiten gibt, sondern die Kampagne jetzt spannender, fordernder sowie aufgrund der Perspektivwechsel interessanter ist, gibt’s f\u00fcr diese herrliche Erweiterung zwei Awards. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannender, abwechslungsreicher und interessanter als das Hauptspiel – eine klasse Erweiterung!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  •  gute Tutorials
    <\/li>
  • gute Dramaturgie
    <\/li>
  • neue Animationen
    <\/li>
  • taktisch & actionreich
    <\/li>
  • ideales Multiplayer-Gemetzel
    <\/li>
  • komplett neue Kriegspartei
    <\/li>
  • insgesamt an die 40 Karten
    <\/li>
  • Kampagne aus zwei Perspektiven
    <\/li>
  • neue Spezialeinheiten f\u00fcr jedes Volk
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein neues Intro
      <\/li>
    • kleine KI<\/li>
    • Aussetzer
      <\/li>
    • hoher Hardware<\/li>
    • Hunger
      <\/li>
    • Zwischensequenzen ohne Mimik
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Lust auf Kettens\u00e4gengerassel, Schwerthiebe und Panzerdonner? Sehr gut. Dann verlasst all die langweiligen Schlachtfelder dieser Welt und meldet euch bei der Imperialen Armee. Das Team von Relic pr\u00e4sentiert mit Winter Assault die erste Erweiterung zum d\u00fcsteren Strategie-Gemetzel Warhammer: Dawn of War. Neue Partei, neue Waffen, neue Story. Lohnt sich der brutale Fronteinsatz im 41. Jahrtausend?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3204309,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Lust auf Kettens\u00e4gengerassel, Schwerthiebe und Panzerdonner? Sehr gut. Dann verlasst all die langweiligen Schlachtfelder dieser Welt und meldet euch bei der Imperialen Armee. 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