Wir sind die Roboter: Die Siegerehrungen sind h\u00f6lzern animiert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Schwere Saiten<\/STRONG><\/P> Im Gegensatz zum sonst so \u00fcblichen Techno-Gebummere anderer Rennspiele werdet ihr hier mit einem Schwermetall-lastigen Soundtrack der schnellen Sorte begleitet \u2013 jedenfalls, wenn ihr das wollt. Denn die gerade mal vier St\u00fccke lassen auf Dauer an Abwechslung zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, deswegen d\u00fcrft ihr (wie z.B: bei Grand Theft Auto: San Andreas <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5997′)”> <\/A><\/B><\/B>) den \u00bbmusic\u00ab-Ordner mit eigenen mp3-Dateien versch\u00f6nern. Dazu gibt es gut br\u00fcllende Effekte, sich sehr schnell wiederholende englische Sprachausgabe sowie deutsche Bildschirmtexte \u2013 die nicht nur mit einigen sprachlichen Stilbl\u00fcten gl\u00e4nzen, sondern auch kein \u00bb\u00df\u00ab kennen.<\/P> Dem Arcade-Ansatz zum Trotz verlangt CRC 2005 f\u00fcr ein intensives Spielerlebnis zwingend ein gutes Lenkrad samt Pedalerie \u2013 zwar k\u00f6nnt ihr das Spiel prinzipiell auch mit Tastatur oder Gamepad kontrollieren, aber dann reagieren die Wagen nicht nur noch zickiger als gehabt, sondern euch entgeht auch das tolle Force Feedback, welches jeden Stra\u00dfenbuckel hart auf eure H\u00e4nde \u00fcbertr\u00e4gt!<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Das gr\u00f6\u00dfte Problem von CRC 2005 ist, dass die Entwickler zuviel wollten: Ein Rennspiel f\u00fcr alle, eine Mischung aus Arcade und Simulation, mit Stra\u00dfenwagen, Buggys und Jeeps \u2013 juhuuu! Oder doch nicht? Dem Arcade-Anspruch wird das Programm aufgrund der realistischen, aber dann doch nicht immer so realistischen Physik nicht genug \u2013 viel zu oft ist mir meine Kiste ohne erkennbaren Grund ausgebrochen. Die Steuerung erfordert fast schon zwingend ein Lenkrad, mit Tastatur spielt sich das Game locker zwei Klassen schlechter. Die Buggys h\u00e4tten sich die Entwickler mal lieber gespart, diese Zicken auf R\u00e4dern sind nur f\u00fcr Frust gut. Und das am Streckenrand grinsende Papp-Panoptikum stammt eigentlich aus dem letzten Jahrtausend \u2013 speziell angesichts der hervorragenden Rest-Grafik. Ein sch\u00f6nes Spiel, das sch\u00f6ner h\u00e4tte werden k\u00f6nnen, wenn die Entwickler mit einigen Ambitionen weniger ans Werk gegangen w\u00e4ren.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- tolle Grafik
<\/li> - sch\u00f6ne Wagenmodelle
<\/li> - gutes Fahrgef\u00fchl mit Lenkrad
<\/li> - rabiate Soundkulisse
<\/li> - kurze Ladezeiten
<\/li> - brauchbarer Karrieremodus
<\/li> - abwechslungsreiche Spielvarianten
<\/li> - fordernde KI
<\/li> - gute Streckenauswahl
<\/li> - spa\u00dfige Mehrspielermodi
<\/li> - viel freispielbares Material
<\/li> - gute Fahrphysik
<\/li> - cleveres Schwierigkeitsgradsystem<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- mit Tastatur nahezu unspielbar
<\/li> - nur englische Sprachausgabe
<\/li> - Spr\u00fcche wiederholen sich oft
<\/li> - keine Original<\/li>
- Lizenzen
<\/li> - h\u00e4ssliches Publikum
<\/li> - Buggys sehr schwer zu steuern
<\/li> - gelegentlich unerkl\u00e4rliche Steuerungs<\/li>
- Ausbr\u00fcche
<\/li> - regelm\u00e4\u00dfiges Strecken<\/li>
- Recycling<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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