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{"id":3036906,"date":"2021-03-25T10:05:00","date_gmt":"2021-03-25T09:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dorfromantik\/3036906"},"modified":"2024-07-18T13:44:45","modified_gmt":"2024-07-18T11:44:45","slug":"dorfromantik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dorfromantik\/3036906","title":{"rendered":"Dorfromantik (Taktik & Strategie) – Zen-Landschaftsbau"},"content":{"rendered":"Carcassonne l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Erstmal ein Lob an das vierk\u00f6pfige Team, dass man sich in dieser Flut an kleinen Spielen f\u00fcr ein eher ungew\u00f6hnliches Konzept in der Tradition des “Zen-Gaming” entschieden hat – das mich als Brettspieler zusammen mit dem Titel neugierig gemacht hat. Es gibt ja sehr viel Auswahl an gro\u00dfer Aufbaustrategie \u00e0 la ANNO 1800<\/a> oder aktuell Endzone – A World Apart<\/a> sowie Nebuchadnezzar<\/a> mit komplexen Rohstoff-, Geb\u00e4ude- und Warenketten, die ich auch gerne mag, aber eher wenig reduzierte Legetaktik mit entspanntem Puzzleflair.

Allerdings ist der Name “Dorfromantik” letztlich innovativer als das Spieldesign, denn das steht nat\u00fcrlich in der Tradition von
Carcassonne<\/a>, mit dem Klaus-J\u00fcrgen Wrede im Jahr 2000 einen Klassiker schuf, der schon zig mal digitalisiert wurde. Das ist jedoch keine spezielle Kritik, denn letztlich ist nahezu jedes Spiel das Zitat eines anderen – nur ganz wenige sind wirklich innovativ im Wortsinne. Die komplette Spielewelt besteht aus einem nicht enden wollenden Kreislauf der Beeinflussung – die Kunst besteht darin, inspiriert anzukn\u00fcpfen, anstatt plump zu kopieren. Und das gelingt den Berlinern mit einigen Abwandlungen.

Eine Landschaft entsteht<\/strong>

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Dorfromantik wurde vom Medienboard Berlin-Brandenburg finanziell gef\u00f6rdert und beim Deutschen Computerspielpreis in den Kategorien Bestes Familienspiel, Bestes Nachwuchsspiel und Bestes Gamedesign nominiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu Beginn besteht die Landschaft nur aus einem Feld mit sechs m\u00f6glichen Anbaufl\u00e4chen. Aber auf der rechten Seite wartet schon der jeweils zuf\u00e4llig erstellte Stapel aus weiteren sechseckigen Teilen. Darin verbergen sich Ebenen, W\u00e4lder, Felder, D\u00f6rfer sowie alle m\u00f6glichen Mischformen, so dass man auch wenige H\u00e4user mit B\u00e4umen oder Fl\u00fcsschen, Wiesen mit etwas Zugstrecke oder zig andere Elemente ziehen kann – so entsteht immer eine neue Landschaft samt frischer Herausforderungen.

Denn f\u00fcr jedes gelegte Pl\u00e4ttchen erh\u00e4lt man Punkte, wobei die Art der Platzierung relevant ist. Es ist sinnvoll zusammen h\u00e4ngende Landschaften wie weite W\u00e4lder oder gro\u00dfe Siedlungen zu erstellen, indem man die Teile entsprechend dreht sowie vorausschauend legt. In regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden tauchen zudem Aufgaben auf, die z.B. erfordern, dass man eine bestimmte Anzahl an Fl\u00fcssen oder einfach 50 B\u00e4ume in seinem Wald vorweisen kann. Da diese aufeinander aufbauen, man bald vielleicht 100 B\u00e4ume braucht, lohnt sich die stete Weiterentwicklung.

Aufgaben mit Bonuspunkten<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90618,id=92637798)]\"<\/figure>\n
Aus zuf\u00e4llig gezogenen Teilen legt man eine Landschaft aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo sammelt man fast nebenbei Bonuspunkte, w\u00e4hrend man bei einer Vervollst\u00e4ndigung beobachten kann, wie z.B. Z\u00fcge auf den fertig gestellten Gleisen oder Schiffe auf dem weit verzweigten Fluss dahin tuckern. Mit der Zeit schaltet man weitere Aufgaben sowie Pl\u00e4ttchen frei, darunter Windm\u00fchlen, Wasserbahnh\u00f6fe, Lavendelbiome, Fjorde & Co. All das bereichert das Landschaftsbild sowie die Tierwelt, wirkt sich aber nur dezent auf die taktischen M\u00f6glichkeiten aus, so dass man von Kuhmuhen, Hahngekr\u00e4he und Klavierkl\u00e4ngen begleitet fast medititativ seine Teile auslegt. Irgendwann ist der Stapel an Teilen jedenfalls verbraucht und dann hei\u00dft es Game Over mit einer Highscore.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90618,id=92637804)]\"<\/figure>\n
Wenn der Stapel leer ist, wird abgerechnet. Es entstehen auch Sackgassen, wie das wei\u00dfe X zeigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt also einen gewissen Anspruch und man kann auch Fehler machen, wie z.B. zu fr\u00fch spezielle Landschaften abzuschlie\u00dfen, so dass sie nicht mehr wachsen k\u00f6nnen. Die Steuerung ist mit Drehung und Zoom pr\u00e4zise, nur ist nicht immer ganz klar, wie sich die Teile nach dem Anlegen deformieren bzw. umwandeln, so dass auch mal unfreiwillig Sackgassen entstehen. Zwar sorgt die automatische Eind\u00e4mmung von z.B. Wasserl\u00e4ufen auch f\u00fcr Komfort, aber nicht immer entspricht das Ergebnis der territorialen Vorstellung – eine Undo-Funktion w\u00e4re vielleicht hilfreich gewesen.

Auf lange Sicht geht dem enstpannten Platzieren zudem ein wenig die Puste aus. Vielleicht kann ja der angek\u00fcndigte Kreativ-Modus noch Abhilfe schaffen. Das liegt auch daran, dass sich der Aquariumeffekt, also das gen\u00fcssliche Beobachten kleiner Abl\u00e4ufe, in Grenzen h\u00e4lt. Immerhin gibt es in der h\u00fcbschen Pastellkulisse kleine Animationen wie Zugv\u00f6gel, drehende Windm\u00fchlr\u00e4der & Co. Das abstrakte Brettspieldesign kann also eine gewisse \u00c4stehtik aus der Distanz erzeugen, aber am gro\u00dfen Bildschirm vermisst man mehr Details aus der N\u00e4he – hier lohnt sich letztlich kein Reinzoomen in einen Mikrokosmos oder gar ein Dorf, so dass eine mobile Umsetzung f\u00fcr Android oder iOS nahe liegt.

Fazit<\/strong><\/h3>Dorfromantik ist wie Zen-Gaming f\u00fcr Landschaftsg\u00e4rtner. Dass der analoge Klassiker Carcassonne hier Pate f\u00fcr das Spieldesign stand, ist nat\u00fcrlich offensichtlich: Immerhin platziert man wie im Brettspiel seine Pl\u00e4ttchen m\u00f6glichst passend an Wiese, Wald oder Siedlung, so dass sch\u00f6ne Landschaften entstehen. Aber die Berliner k\u00f6nnen dem bekannten Prinzip eigene Facetten hinzuf\u00fcgen, zumal es immer wieder kleine Aufgaben sowie Belohnungen gibt und nat\u00fcrlich die Highscore lockt. Trotzdem geht der entspannten Legetaktik irgendwann die Luft aus, was Spieltiefe und Langzeitmotivation betrifft. Wer nach Feierabend mal gem\u00fctlich abschalten und puzzeln will, sollte Dorfromantik jedoch im Auge behalten, zumal ja noch ein Kreativ-Modus hinzu kommen soll. Unterm Strich hat mich diese Early-Access-Version aber noch gut unterhalten.

(Unser Early-Access-Test vom 25. M\u00e4rz 2020 basiert auf der Release-Version.)<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 8 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Early-Access-Version.<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: GOG,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Je nachdem aus welchem Umfeld man kommt, d\u00fcrfte der Begriff “Dorfromantik” ganz andere Assoziationen ausl\u00f6sen. W\u00e4hrend die einen vielleicht von G\u00fclle, Traktoren und Langeweile genug haben, zieht das Landleben die anderen mit seiner vermuteten Idylle an. Spieler k\u00f6nnen jetzt zumindest digital eine ruhige Puzzlekugel zwischen K\u00fchen und Feldern schieben. Die gem\u00fctliche Legetaktik von Toukana Interactive ist am 25. M\u00e4rz f\u00fcr knapp acht Euro in den Early Access gestartet – wir haben es getestet.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3036911,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dorfromantik - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Je nachdem aus welchem Umfeld man kommt, d\u00fcrfte der Begriff "Dorfromantik" ganz andere Assoziationen ausl\u00f6sen. 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