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{"id":3036894,"date":"2006-05-30T13:45:32","date_gmt":"2006-05-30T11:45:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pathologic\/3036894"},"modified":"2024-07-18T13:44:43","modified_gmt":"2024-07-18T11:44:43","slug":"pathologic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pathologic\/3036894","title":{"rendered":"Pathologic (Action-Adventure) – Pathologic"},"content":{"rendered":"

Ein neuer Grusel?<\/STRONG><\/P>

Kennt ihr Cabin Fever? Der Horror-Thriller vom Hostel-Macher Eli Roth baute auch ohne greifbaren B\u00f6sewicht eine beklemmende Atmosph\u00e4re auf, welche die Nervenstr\u00e4nge der Protagonisten rei\u00dfen lie\u00df. Pathologic verfolgt eine \u00e4hnliche Idee, denn im Erstlingswerk der Moskauer Entwickler m\u00fcsst ihr nicht die Blaupause eines hundsgemeinen \u00dcberbosses vernichten. Vielmehr sollt ihr die Anwohner einer verlassenen Siedlung irgendwo im russischen Niemandsland vor einer Seuche retten, gegen die kein Kraut gewachsen scheint. Zw\u00f6lf Tage habt ihr Zeit, der Krankheit Herr zu werden oder einfach nur zu \u00fcberleben.<\/P>

Richtig gelesen: Pathologic knallt euch nicht das \u00fcbliche “Sei erfolgreich oder stirb” vor die Nase, sondern gibt euch freie Hand. K\u00fcmmert ihr euch nur um das eigene Wohl, f\u00e4llt das \u00dcberleben einfacher \u2013 dies ist der einfachste Weg, um das Desaster zu \u00fcberstehen. Dabei gestaltet sich der Alltag bereits schwer genug, da Lebensmittel rar und nur gegen hohe Betr\u00e4ge zu erkaufen sind. Ihr k\u00f6nnt zwar mit anderen Charakteren Gegenst\u00e4nde tauschen, kommt so aber nur selten zu Brot
<\/A><\/TD><\/TR>
Einer der wenigen NPCs: Dieser Herr hilft dem Seher, seinen Ruf wiederherzustellen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>oder Steak. Abgesehen davon schwimmt die Men\u00fcf\u00fchrung gegen <\/SPAN>s\u00e4mtliche Konventionen. Wer h\u00e4tte z.B. vermutet, dass das winzige Symbol “V” den Tausch oder Kauf ausl\u00f6st.<\/P>

Nervende Tollpatsche<\/STRONG><\/P>

Die klobig animierte Bev\u00f6lkerung sorgt ebenfalls f\u00fcr Stirnrunzeln, da auf den Stra\u00dfen gerade mal ein Dutzend Einwohner unterwegs sind. Dass sich deren Modelle zig mal wiederholen, l\u00e4sst die Stadt aber steril und k\u00fcnstlich wirken. Als mir drei vollkommen gleich aussehende Klone gegen\u00fcber standen, war die Illusion einer realen Welt jedenfalls verpufft \u2013 und das geschah bereits nach wenigen Minuten. Die Gerissenheit der Bev\u00f6lkerung zeigt au\u00dferdem tiefe L\u00f6cher, wenn ihr in ein Geb\u00e4ude fl\u00fcchtet. Kommt ihr dort nach wenigen Sekunden wieder heraus, sind die Gegner spurlos verschwunden. Ansonsten lassen sich die Bewohner aber auf Teufel komm raus nicht absch\u00fctteln. Das sorgt besonders dann f\u00fcr Schreikr\u00e4mpfe, wenn ihr als zweiter der drei spielbaren Charaktere in die Stadt kommt: Den h\u00e4lt die Bev\u00f6lkerung n\u00e4mlich f\u00fcr einen M\u00f6rder und will ihm deshalb an den Kragen. Umsichtiges Vorgehen bringt euch aber nichts, weil die Passanten Augen im Hinterkopf haben und auch dann hinter euch her rennen, wenn ihr den Kopf vorsichtig hinter einer Mauer vorstreckt. Also lauft ihr so lange mit einer Schlange Pr\u00fcgelw\u00fctiger durch die Gegend, bis ihr euren Ruf durch gute Taten wieder hergestellt habt.<\/P>

Der Klub der toten Schwafler<\/STRONG><\/P>

Wie war das: einer von drei Charakteren? Richtig: Ihr erforscht entweder als Mediziner die mysteri\u00f6se Seuche, entwickelt als Seher mit pathologischer Ausbildung ein Gegenmittel oder ergr\u00fcndet als psychisch instabile Heilerin die Prophezeiungen um das Schicksal des merkw\u00fcrdigen Ortes. Und davon gibt es jede Menge, denn was euch die wenigen f\u00fcr die Handlung wichtigen Charaktere vor den Latz hauen, verlangt nach einer Dechiffriermaschine. Derma\u00dfen interpretationsoffene Bemerkungen geh\u00f6ren in den Klub der toten Dichter \u2013 hier wirken sie absto\u00dfend. Das macht den Zugang zu Pathologic unn\u00f6tig schwer, denn die Entwickler tun keinen Handgriff, um euch in die Story einzuf\u00fchren, konfrontieren euch mit happigen K\u00e4mpfen und hinterlassen nicht immer klare Hinweise auf das,
<\/A><\/TD><\/TR>
Erkennt ihr den Baum hinter dem Tor? Schade, aber weiter k\u00f6nnt ihr in Pathologic nicht sehen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>was zu tun ist. Sp\u00e4testens dann, wenn das virtuelle Ich scheinbar grundlos das Zeitliche segnet, bekommt die Motivation einen enormen D\u00e4mpfer verpasst.<\/P>

Verschenkt<\/STRONG><\/P>

Generell ist der Titel eine einzige spielerische H\u00fcrde, in der zwar s\u00e4mtliche Elemente eines Rollenspiels Platz finden, deren Umsetzung jedoch bestenfalls Shareware-Klasse erreicht: die K\u00e4mpfe leiden unter einer sperrigen Steuerung, Ortsbeschreibungen sind unn\u00f6tig kompliziert, viele Gespr\u00e4chspartner reagieren nicht auf bereits erledigte Aufgaben, die langen Laufwege ziehen sich wie Kaugummi, mein Dietrich \u00f6ffnet nur daf\u00fcr vorgesehene T\u00fcren. Warum wird der Ablauf nicht pausiert, wenn ich mitten im Kampf die Waffe wechseln m\u00f6chte? Ich kann mich w\u00e4hrenddessen n\u00e4mlich nicht bewegen. Wieso darf ich in einigen H\u00e4usern Schr\u00e4nke durchsuchen und in anderen nicht? Weshalb darf ich selbst auf meinem flotten Rechner nur eine Sichtweite von etwa 50 Metern einstellen? Und was ist eigentlich der Grund daf\u00fcr, dass es nur eine Hand voll Bauweisen gibt? In diesen Klon-Stra\u00dfen bleiben sowohl Orientierung als auch Stimmung jedenfalls auf der Strecke. Schade, denn gerade was die Atmosph\u00e4re angeht, spielt Pathologic seine Asse aus: Verst\u00f6rende Melodien lassen die Nackenhaare aufrecht stehen und wer der Geschichte aller drei Charaktere folgt, erlebt einen gruseligen Krimi. Bevor euch das auff\u00e4llt, habt ihr die DVD aber wahrscheinlich schon f\u00fcr einen Euro auf Ebay vertickt.<\/P>\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ich h\u00e4tte es gerne w\u00f6rtlich gemeint: Was f\u00fcr ein Grauen! Da hat Ice-Pick Lodge eine Story mit ineinander verstrickten Handlungsf\u00e4den erdacht und inszeniert mit den letzteren sogar einen packenden Thriller \u2013 wenn man das Spiel au\u00dfer Acht l\u00e4sst. Das unheilschwangere Szenario wird so lieblos dargestellt, dass sich bei gestandenen PC-Abenteurern die Nackenhaare aufstellen. Wo nicht vorhandene Weitsicht, klobige Bewegungen oder umst\u00e4ndlichen Men\u00fcs schon die ersten Interessenten abschrecken, tun die Wischiwaschi-Aussagen eurer Dialogpartner, ausgedehnte Laufwege sowie die oftmals unklare Aufgabenverteilung ihr \u00dcbriges. Die Entwickler pr\u00e4sentieren eine freie Welt, schaffen es aber nicht, diese zum Leben zu erwecken. Pathologic ist gut gedacht, aber verdammt schlecht gemacht. Schade um die interessanten Ideen!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • offene Welt
    <\/li>
  • drei verwobene Handlungsf\u00e4den
    <\/li>
  • verschiedene Enden
    <\/li>
  • gruseliger Soundtrack
    <\/li>
  • unverbrauchtes Szenario<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kaum vorhandene Weitsicht
      <\/li>
    • stupide Stadtbewohner bzw. Gegner
      <\/li>
    • Dialoge passen sich eurem Tun nicht an
      <\/li>
    • sich wiederholende H\u00e4user und Passanten
      <\/li>
    • sperrige K\u00e4mpfe
      <\/li>
    • umst\u00e4ndliche Ortsbeschreibungen
      <\/li>
    • wenig Ger\u00e4usche
      <\/li>
    • umst\u00e4ndliches Handeln und Tauschen
      <\/li>
    • nervige Absperrungen zwingen zu Umwegen
      <\/li>
    • umst\u00e4ndliches Wechseln der Waffen im Kampf
      <\/li>
    • klobige Animationen
      <\/li>
    • nicht alle Schr\u00e4nke k\u00f6nnen durchsucht werden
      <\/li>
    • Gegenst\u00e4nde funktionieren nur an vorgesehenen Objekten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      “Pathologic” klingt zwar interessant, ist aber eigentlich kein Wort: Ihm fehlen zwei Buchstaben zum Adjektiv und es hat einen Laut zu viel, um Substantiv zu sein. St\u00f6rt mich aber nicht. Der Titel weckt das Interesse und macht Lust auf ein morbides Spiel \u2013 das allerdings keins ist. Ihm fehlt eine souver\u00e4ne Inszenierung, um spannend zu sein und es hat zu viele Fehler, um als eigenst\u00e4ndige Welt zu fesseln.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3204283,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pathologic - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":""Pathologic" klingt zwar interessant, ist aber eigentlich kein Wort: Ihm fehlen zwei Buchstaben zum Adjektiv und es hat einen Laut zu viel, um Substantiv zu sein. St\u00f6rt mich aber nicht. 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