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{"id":3036845,"date":"2020-03-24T18:00:00","date_gmt":"2020-03-24T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/anno_1800_palaeste_der_macht\/3036845"},"modified":"2024-07-18T13:44:32","modified_gmt":"2024-07-18T11:44:32","slug":"anno_1800_palaeste_der_macht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/anno_1800_palaeste_der_macht\/3036845","title":{"rendered":"Anno 1800: Pal\u00e4ste der Macht (Taktik & Strategie) – Pal\u00e4ste f\u00fcr Sch\u00f6nbauer"},"content":{"rendered":"

Season Pass 2: DLC #1<\/strong>

Die erste Erweiterung aus dem zweiten Season Pass (wir berichteten<\/a>) von Anno 1800 ist “Pal\u00e4ste der Macht”. Inhaltlich beschr\u00e4nkt sich der DLC auf ein kleines, aber immerhin pr\u00e4gnant umgesetztes Thema: den Bau eines eigenen Palastes, der \u00fcberaus praktische Auswirkungen auf die Produktion und die Wirtschaft haben kann. Einen Palast durfte man schon in Anno 1602 als prunkvolles Zentrum bauen.

Ein Palast f\u00fcrs Auge
<\/strong>
Der Palast wird als Bauwerk freigeschaltet, sobald man \u00fcber einen Investor (f\u00fcnfte und h\u00f6chste Bev\u00f6lkerungsstufe) verf\u00fcgt – und wie gewohnt kann der DLC auch bei bereits gestarteten Spielen im Nachhinein aktiviert werden. Es ist ein modulares Geb\u00e4ude, das sich von seinem Zentrum aus erweitern l\u00e4sst. Anders als bei Zoo, Museum oder botanischer Garten erfordert er keine Mitbringsel von Expeditionen als Ausstellungsobjekte, die in den gebauten Modulen platziert werden m\u00fcssen. Stattdessen baut man Palast und Fl\u00fcgel mit “normalen” Ressourcen (Geld, Holz, Stein, Beton, Stahltr\u00e4ger, Fenster und Beton) und muss astronomische Unterhaltskosten zahlen.

<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87900,id=92609095)]\"<\/figure>\n
Die Prestigestufe des Palasts, die mit der Attraktivit\u00e4t der Stadt zusammenh\u00e4ngt, bestimmt, welche positiven Effekte vom Plast ausgehen k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald das gro\u00dfe Palasthauptgeb\u00e4ude hochgezogen wurde, k\u00f6nnen unterschiedliche Geb\u00e4udeteile bzw. Fl\u00fcgel daran angedockt werden, wodurch sich schrittweise die Attraktivit\u00e4t der ganzen Stadt und die direkte Effektreichweite des Bauwerks vergr\u00f6\u00dfern lassen, wobei nat\u00fcrlich kostbarer Bauraum verloren geht. Es gibt sechs unterschiedliche Modultypen wie geradlinige Palastfl\u00fcgel, Verbindungen, Ecken, T-St\u00fccke oder Tore, weswegen es auch m\u00f6glich ist, Stra\u00dfen oder Eisenbahnlinien durch den Palast zu legen, sofern man m\u00f6chte. Die modulare Bauweise w\u00fcrde es sogar erlauben, dass Teile vom Museum oder Zoo umschlossen werden. Die Anzahl der anbaubaren Fl\u00fcgel steigt mit der Profilstufe, die auf der Gesamtbev\u00f6lkerung besteht.

Richtlinien in Ministerien erlassen<\/strong>

Im Palast sind insgesamt f\u00fcnf Ministerien (Freischaltung je nach Attraktivit\u00e4t) untergebracht, die einen positiven Effekt auf Wirtschaft und Co. haben. Das Ministerium f\u00fcr Verwaltung z.B. sorgt f\u00fcr +50 Inselarbeitskr\u00e4fte pro Rathaus, w\u00e4hrend das Ministerium f\u00fcr Handel den Lagerplatz pro Hafenmeisterei um 200t erh\u00f6ht. Jedes Ministerium bietet einen dauerhaften passiven Effekt. Pro Ministerium kann au\u00dferdem eine Richtlinie erlassen werden, die in einem kleinen Fortschrittssystem (Prestige) freigeschaltet werden. Pro Ministerium hat man die Wahl, welche Richtlinie es sein soll. Neben der Erh\u00f6hung von Produktion, Zufriedenheit, Attraktivit\u00e4t, Einfluss oder der Senkung der Nachfrage nach bestimmten Ressourcen k\u00f6nnen die Steuereinnahmen betr\u00e4chtlich erh\u00f6ht, die Ladegeschwindigkeit der Hafengeb\u00e4ude gesteigert oder ein weitere Item-Slot pro Rathaus best\u00fcckt werden. Ministerien f\u00fcr Verteidigung und\/oder Au\u00dfenangelegenheiten (Diplomatie) fehlen \u00fcbrigens.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87900,id=92609108)]\"<\/figure>\n
Neue Richtlinien k\u00f6nnen mit einem gr\u00f6\u00dferen Palast und h\u00f6herer Attraktivit\u00e4t freigeschaltet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs kann nur ein Palast pro Partie erbaut werden und auch nur in “Sessions” der Alten Welt (Startsession oder Cape Trelawney aus Anno 1800: Gesunkene Sch\u00e4tze<\/a>), weswegen man sich den Platzierungsort genau \u00fcberlegen sollte. In anderen Gebieten lassen sich Regionalministerien hochziehen, die aber auf ein Ministeriumseffekt und eine Richtlinie beschr\u00e4nkt sind.

Nur der Palast, sonst nichts<\/strong>

\n

\u00a0<\/p>\n

“Pal\u00e4ste der Macht” dreht sich ausschlie\u00dflich um dieses opulente Bauwerk und die Fragestellung nach gew\u00fcnschten Ministerien sowie Richtlinien – in Kombination mit der Platzierung und dem gezielten Ausbau, um seinen Nutzen zu maximieren, schlie\u00dflich m\u00fcssen die Unterhaltskosten ja auch wieder eingebracht werden. In diesem Zusammenhang ist die Richtlinie “Verbesserung der Finanzen” echt Gold wert und kann die Bilanz gleich komplett bereinigen.

Abseits des Palasts bietet die Erweiterung gar nichts. Keine Story. Keine Questreihe. Keine neuen Waren, G\u00fcter, Einwohnerstufen oder Produktionsketten. Keine neue Inseln oder Sessions. Keine weiteren Gegenst\u00e4nde, Schiffe oder Modulinhalte. So lobenswert die Fokussierung auf ein klares DLC-Thema ist, anstatt wilde Kuddelmuddel-Add-ons zu bringen, so sehr w\u00fcnscht man sich, dass der Palast noch etwas mehr ins Spiel gebracht h\u00e4tte – wie z.B. eine neue Ressource (kein Item, keine Expedition etc.), die exklusiv f\u00fcr den Palastbau oder zumindest f\u00fcr die Freischaltung n\u00f6tig gewesen w\u00e4re. Der Einzelpreis von 9,99 Euro erscheint mir in dem Zusammenhang ziemlich happig, obgleich das modulare 3D-Modell des Geb\u00e4udes schon beeindruckend aussehen kann.

Game Upate 7: Einfluss, Attraktivit\u00e4t und Bugfixes
<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87900,id=92609105)]\"<\/figure>\n
Die modulare Bauweise erlaubt gro\u00dfe Palastbauwerke – auch mit Toren f\u00fcr Z\u00fcge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit dem (kostenlose) siebten Update wird das Einflusssystem von Anno 1800 ver\u00e4ndert. Man kann festlegen, wie leicht oder schwer man Einfluss durch Level-Ups der Profilstufe und pro Investorenhaus bekommt; schlie\u00dflich bestimmt der Einfluss die Gr\u00f6\u00dfe von den modularen Geb\u00e4uden (Zoo, Museum, botanischer Garten), die Anzahl von Verwaltungsgeb\u00e4uden, die Zahl der besiedelten Inseln usw. Die Wahl der drei separaten Schwierigkeitsgrade f\u00fcr das Einflusssystem ist ebenfalls bei aktuellen Spielst\u00e4nden m\u00f6glich erforderlich und kann im Nachhinein nicht mehr getroffen werden. Ansonsten werden Ver\u00e4nderungen an einigen Attraktivit\u00e4t-Items vorgenommen, die allgemeine Spielperformance verbessert (vor allem bei sehr gro\u00dfen St\u00e4dten) und viele Bugs aus der Welt geschafft. Das Change-Log findet ihr hier<\/a>.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Anno 1800: Pal\u00e4ste der Macht ist eine klar ausgerichtete Erweiterung f\u00fcr das Aufbauspiel und das ist wirklich lobenswert. Diejenigen, die gerne einen sch\u00f6nen Palast bauen m\u00f6chten und ihre Siedlung\/St\u00e4dte mit Richtlinien sowie h\u00f6herer Attraktivit\u00e4t verbessern wollen, k\u00f6nnen zu dem ersten Inhaltspaket aus dem zweiten Season Pass greifen. Alle anderen, die sich mehr Quests, Story-Elemente, Waren, Produktionsketten, Expeditionen, Sessions, Einwohnerstufen, NPC-Gegenspieler etc. w\u00fcnschen, k\u00f6nnen diese Erweiterung getrost auslassen. Die neuen M\u00f6glichkeiten zur Steigerung der Stadtattraktivit\u00e4t und die stellenweise unversch\u00e4mt starken Richtlinien bieten reichlich Raum zur optischen und wirtschaftlichen Siedlungsoptimierung, aber f\u00fcr eine Download-Erweiterung, die einzeln 9,99 Euro kostet, h\u00e4tte ich mehr erwartet. Im 24,99 Euro teuren Season Pass mag die Erweiterung zwar okay sein, da zumindest der dritte Downloadinhalt gr\u00f6\u00dfere Erg\u00e4nzungen verspricht, aber als separate Erweiterung \u00fcberzeugt mich der Umfang nicht, die Qualit\u00e4t des Inhalts hingegen schon.

Einsch\u00e4tzung:<\/span> befriedigend<\/strong><\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Diese Erweiterung enth\u00e4lt keine zus\u00e4tzlichen Mikrotransaktionen.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>
        <\/ul><\/div>

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
          <\/ul><\/div><\/div>

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 24,99 Euro (Season Pass); 9,99 Euro (einzeln)<\/li>
          • Getestete Version: Version 7.0<\/li>
          • Sprachen: Deutsch (Sprachausgabe und Text)<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Die Erweiterung kann im kooperativen und kompetitiven Mehrspieler-Modus benutzt werden.<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Nein<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
            • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit digital: UPlay,<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Ein majest\u00e4tischer Palast erwartet die Sch\u00f6nbauer von Anno 1800 in der Erweiterung “Pal\u00e4ste der Macht”. Zugleich versprechen Ministerien und Richtlinien neue M\u00f6glichkeiten zur St\u00e4rkung von Wirtschaft, Logistik und Zufriedenheit. Aber reicht das als Thema f\u00fcr ein Inhaltspaket aus dem zweiten Season Pass?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3036850,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Anno 1800: Pal\u00e4ste der Macht - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein majest\u00e4tischer Palast erwartet die Sch\u00f6nbauer von Anno 1800 in der Erweiterung "Pal\u00e4ste der Macht". Zugleich versprechen Ministerien und Richtlinien neue M\u00f6glichkeiten zur St\u00e4rkung von Wirtschaft, Logistik und Zufriedenheit. 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