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{"id":3036826,"date":"2019-08-06T15:45:00","date_gmt":"2019-08-06T13:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/anno_1800_gesunkene_schaetze\/3036826"},"modified":"2024-07-18T13:44:28","modified_gmt":"2024-07-18T11:44:28","slug":"anno_1800_gesunkene_schaetze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/anno_1800_gesunkene_schaetze\/3036826","title":{"rendered":"Anno 1800: Gesunkene Sch\u00e4tze (Taktik & Strategie) – Schnitzeljagd und Rieseninsel"},"content":{"rendered":"“Gesunkene Sch\u00e4tze” gesucht<\/strong>

“Gesunkene Sch\u00e4tze” ist die erste Erweiterung f\u00fcr Anno 1800<\/a>. Sie bietet eine neue Session mit einer \u00fcberaus gro\u00dfen Insel und dreht sich um eine K\u00f6nigin auf Artefaktsuche sowie ein Bergungsschiff mit Taucherglocke.

L\u00e4dt man einen “alten” Speicherstand vor dem Update 4.0 und der gekauften Erweiterung, wird man gefragt, ob die entsprechende Partie mit “Gesunkene Sch\u00e4tze” erweitert werden soll oder nicht. Diese Entscheidung kann nicht r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden. Klickt man auf “ja”, darf man zu einer neuen Expedition aufbrechen und die Session entdecken – ganz nach dem Vorbild der “Neuen Welt”. Die einzige Voraussetzung f\u00fcr die neue Expedition ist, dass man \u00fcber 700 Handwerker (dritte Bev\u00f6lkerungsstufe) in der Alten Welt hat.

Der Auftakt in der “neuen, alten Welt” ist gar nicht so verkehrt. Via Kameraflug durch die Landschaft lernt man “die K\u00f6nigin” kennen, die auf der Suche nach ihrem Zepter ist, das bei einer gro\u00dfen Seeschlacht vor vielen Jahren verloren ging – zwischendurch gibt es immer wieder R\u00fcckblicke auf die Seek\u00e4mpfe zu sehen. Doch nach dem Auftakt flacht die Sache geh\u00f6rig ab. W\u00e4hrend man sich als Spieler auf die Quest bzw. die Suche nach dem verlorenen Artefakt begibt, erlaubt die K\u00f6nigin, dass man auf der bisher gr\u00f6\u00dften Insel im Anno-Universum Fu\u00df fassen darf.\n
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Die K\u00f6nigin berichtet am Anfang der Kampagne von einer gro\u00dfen Seeschlacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Insel ist dreimal so gro\u00df wie die gr\u00f6\u00dften Inseln des Hauptspiels, verf\u00fcgt \u00fcber eine K\u00fcste von 300 Grids und \u00fcber mehr nat\u00fcrliche Ressourcen sowie Fruchtbarkeiten als alle anderen Inseln.

Kurzum: Der perfekte Standort f\u00fcr eine gigantische neue Siedlung. In dieser Session gibt es noch weitere Inseln, auf denen man sich oder die Computergegner niederlassen k\u00f6nnen. Piraten gibt es nicht und selbst der Gegenspieler der K\u00f6nigin ist trotz roter Farbe harmlos.

Tolle Insel, m\u00e4\u00dfige Schnitzeljagd<\/strong>

Im Zuge der Suche nach dem Artefakt der K\u00f6nigin f\u00e4hrt man beim Erfinder “Alter Nate” vorbei, der f\u00fcr viel zu wenig Geld – in Anbetracht des normalen Spielfortschritts – ein dampfbetriebenes Bergungsschiff mitsamt Taucherglocke und sechs Frachtpl\u00e4tzen (insgesamt 300 Tonnen) verscherbelt. Mit dem Schiff kann man auf der Karte zu bestimmten Positionen fahren, die Taucherglocke mit einem Mausklick herablassen und auf das Ergebnis warten. Vom Meeresboden kommen dann Schrott in unterschiedlichen Wertigkeiten und andere Questobjekte zum Vorschein.

\n
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Die Kernkompetenz der neuen Session ist eine gigantische Insel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Schrott l\u00e4sst sich beim “Alten Nate” zusammen mit anderen Materialen\/Waren gegen teilweise (l\u00e4cherlich starke) Gegenst\u00e4nde eintauschen. Die erste Investition d\u00fcrfte ein Echolot f\u00fcr das Bergungsschiff sein, mit dem man besser auf Schatzsuche gehen kann, indem man optischen und akustischen Hinweisen folgt.

F\u00fcr ein kleines Intermezzo taugt die Schatzsuche schon, zumal sie auch in anderen Regionen freigeschaltet wird. Allerdings nutzt sie sich zu schnell ab und entfernt sich zu sehr vom eigentlichen Spielkern (Aufbau und Wirtschaft). Au\u00dferdem muss man ein Faible f\u00fcr die Items\/Gegenst\u00e4nde sowie die gezielte Optimierung der Wirtschaft haben. Gut ist jedenfalls, dass man sich beim “Alten Nate” direkt und ohne Zufallsfaktor die gew\u00fcnschten Items herstellen\/kaufen kann.

F\u00fcr die K\u00f6nigin sucht man also weiter, findet kryptische Eintr\u00e4ge, sucht (zu lange) das Meer ab und erf\u00fcllt weitere Missionsziele, die mit “Erreiche 5.000 Investoren” eher wie L\u00fcckenf\u00fcller wirken – wie schon geschrieben, nach dem ordentlichen Auftakt l\u00e4sst das Geschehen nach.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86448,id=92593255)]\"<\/figure>\n
Die Qualit\u00e4t der Inszenierung nimmt mit der Zeit ab. Manchmal gibt es nur Textboxen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGleiches gilt f\u00fcr die Inszenierung, die sich im sp\u00e4teren Verlauf auf das N\u00f6tigste beschr\u00e4nkt, weil nicht alle Dialoge vertont wurde, gerade bei der schrittweisen Entschl\u00fcsselung des Tagebuchs.

In dem Tagebuch sind Hinweise auf das Versteck des Zepters versteckt und die dort beschriebenen Orte muss man dann mit seinem Schiffchen auf der Karte finden – und zwar mehrfach, was eher l\u00e4stig als spannend oder interessant ist. Aus der Grundlage h\u00e4tte man mehr rausholen k\u00f6nnen.

Was kommt nach “Gesunkene Sch\u00e4tze”?<\/strong>

F\u00fcr Anno 1800 sind drei Erweiterungen sowie einige kostenlose Inhaltsupdates geplant. Die drei Erweiterungen sind separat oder in einem Season Pass f\u00fcr 24,99 Euro erh\u00e4ltlich. Nach “Gesunkene Sch\u00e4tze” wird es noch die DLCs “Botanica” und “Die Passage” geben.

Die zweite Erweiterung “Botanica” wird ein weiteres modulares Geb\u00e4ude einf\u00fchren, und zwar den botanischen Garten, der \u00e4hnlich wie der Zoo oder das Museum funktionieren d\u00fcrfte. Mit dem modularen Botanischen Garten wird man die Attraktivit\u00e4t seiner Stadt steigern k\u00f6nnen. Auch neue Items, Belohnungen und ein Musikpavillon, in dem Musik aus fr\u00fcheren Anno-Spielen aufgef\u00fchrt wird, geh\u00f6rt zu “Botanica”.\n
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Mit Schrott und weiteren Materialen k\u00f6nnen stellenweise sehr starke Gegenst\u00e4nde gezielt hergestellt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber auch die zweite Erweiterung wird das Wirtschaftssystem von Anno 1800 weitgehend unber\u00fchrt lassen. Erst mit der Erweiterung “Die Passage” werden neue Produktionsketten und Waren hinzukommen. Mit konkreten Details halten sich die Entwickler noch zur\u00fcck, aber man wird in einer weiteren Session einen neuen St\u00fctzpunkt in der Arktis bzw. am Polarkreis errichten und versuchen, in dem kalten Klima zu \u00fcberleben.

Mit den kostenlosen Updates sollen noch ein Statistik-Geb\u00e4ude (mehr Informationen zu den Produktionsketten und der Produktivit\u00e4t), ein Coop-Modus (zwei Spieler steuern eine Siedlung) und diverse Community-Herausforderungen eingebaut werden. Bei den Challenges muss die Community zusammenarbeiten, um gemeinsam ein Ziel zu erreichen und so neue kosmetische Anpassungsoptionen wie Logos oder Skins freizuschalten.

Fazit<\/strong><\/h3>In dieser ersten Erweiterung “Gesunkene Sch\u00e4tze” war mehr drin! Das Highlight ist nat\u00fcrlich die neue Session, die mit der bisher gr\u00f6\u00dften Anno-Insel ein Paradies f\u00fcr Sch\u00f6n- und Vielbauer ist – die dort vorhandenen Ressourcen wirken schon fast wie ein Cheat. Gro\u00dfe Siedlungen waren schon vorher m\u00f6glich, aber jetzt kann es richtig gro\u00df werden. Die mit der Rieseninsel verkn\u00fcpfte Story-Kampagne f\u00e4ngt ordentlich an und flacht dann stark ab – \u00e4hnlich sieht es mit der Schatzsuche via Bergungsschiff aus. Hier ist die Luft ziemlich schnell raus, da abermals nicht der Anno-Kern (Aufbau und Wirtschaft) tangiert wird, sondern lediglich Nebenkram geboten wird. Immerhin kann man mit dem gesammelten Schrott gezielt Gegenst\u00e4nde kaufen bzw. herstellen. Hoffentlich konzentrieren sich die beiden kommenden Erweiterungen st\u00e4rker auf den echten Anno-Kern – zumindest “Die Passage” klingt mit neuen Produktionsketten und Waren viel spannender.

Einsch\u00e4tzung<\/span>: befriedigend<\/strong><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 11,99 Euro (einzeln); 24,99 Euro (Season Pass)<\/li>
        • Getestete Version: Version 4.0<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch etc.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
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          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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