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{"id":3036735,"date":"2012-05-25T17:20:00","date_gmt":"2012-05-25T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/adams_venture_3_die_offenbarung\/3036735"},"modified":"2024-07-18T13:43:17","modified_gmt":"2024-07-18T11:43:17","slug":"adams_venture_3_die_offenbarung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/adams_venture_3_die_offenbarung\/3036735","title":{"rendered":"Adam’s Venture 3: Die Offenbarung (Action-Adventure) – Adam’s Venture 3: Die Offenbarung"},"content":{"rendered":"
Steuerungselend<\/strong><\/p>\n
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Steuerung und \u00dcbersicht sind unterirdisch, weshalb die kaum vorhandene Action auch kaum auff\u00e4llt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEines f\u00e4llt umgehend negativ auf: Die ungenaue Steuerung, die f\u00fcr ein Adventure mit gelegentlichen Actioneinlagen gar nicht geht. Grunds\u00e4tzlich funktioniert diese zwar per Tastatur sowie nach dem Prinzip \u201eWASD\u201c. Allerdings hat sie mit der \u00fcblichen Shooter-Steuerung nix gemein, bei der einen diese Tasten \u00fcblicherweise butterweich durch die 3D-Areale gleiten lassen. So eine Sicht fehlt, denn hier sind die Tasten festgelegt, was gepaart mit der schlechten Kameraf\u00fchrung in etwa so verwirrt wie die haneb\u00fcchene Story. Es ist ja nicht so, dass es seit Alone in the Dark nicht ein paar Spiele mit einer entsprechenden Bedienung gegeben h\u00e4tte, die man durchaus spielen konnte.\n
\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
So trifft man gleich zu Beginn auf Probleme bei der Orientierung, obwohl es zun\u00e4chst wenig zu klettern gibt. Man ist in einer Bibliothek und l\u00f6st flei\u00dfig R\u00e4tsel, die sich zumindest gut finden lassen, da es sonst kaum was anzufassen gibt in den paar R\u00e4umen. Immer dort, wo das Aktionssymbol aufleuchtet, ist was zu l\u00f6sen. Der leere Eindruck liegt sicher daran, dass es au\u00dfer den Aufgaben selber gar nix zu entdecken gibt. Obwohl man sogar kriechen kann, darf man weder die Regale durchforsten noch die B\u00fccher lesen oder gar Fragen stellen. Und das, obwohl die Unreal 3-Engine dem Spiel zu Grunde liegt, die jedoch verhunzt wurde. Man kann zwar umhergehen, aber eben nicht weit.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
Schmalspur-Abenteuer<\/strong><\/p>\n
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Die “tollen” filmischen Sequenzen braucht’s eigentlich gar nicht, denn es gibt nix zu erz\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBraucht ein Spiel, das nur knapp zehn Euro kostet, einen brauchbaren Inhalt? Nat\u00fcrlich! F\u00fcr die Story trifft das jedenfalls nicht zu, obwohl alles eine Vorgeschichte zum zweiten Teil ist, wo es in Salomons Tempel ging. Dort wurde Adam eingesperrt, er wollte Evelyn retten und erinnert sich dann daran, wie er sie traf. Das f\u00fchrt ihn im dritten Teil in die Bibliothek, wo Evelyn arbeitete. Die kurze Liebesgeschichte ist wenig anr\u00fchrend und dient blo\u00df als Verkn\u00fcpfung, um den R\u00e4tseln einen Rahmen zu geben. Immer wieder wird die in d\u00fcrftigen Filmchen erz\u00e4hlte Handlung durch R\u00e4tsel unterbrochen, die den ohnehin kaum vorhandenen Erz\u00e4hlfluss stoppt.\n
\u00a0<\/p>\n
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Es ist von Beginn an klar, dass Adam die blonde Evelyn zum Schluss retten wird, da alles vor Klischees trieft. Es gibt ein uraltes Geheimnis, eine fiese Firma, die f\u00fcr die Weltherrschaft sogar ihre Oma verkaufen w\u00fcrde, und einen strahlenden Helden, der am Ende alle wieder rettet. Leider h\u00e4lt\u00a0 sich der auch noch f\u00fcr oberwitzig, was er aber gar nicht ist. Adams Witze sind daher genauso schmalspurm\u00e4\u00dfig wie das ganze Abenteuer. Als er durch die Decke bricht, sagt sie: \u201eMan kann auch die T\u00fcr benutzen.\u201c Die Flirtsequenzen sind keinen Deut besser, da Adam sich trottelhaft anstellt, sich aber f\u00fcr Casanova h\u00e4lt. An einer Stelle sagt er zu Evelyn allen Ernstes, dass sie gut rieche\u2026 Leider ist es nicht so, dass die restlichen Dialoge wesentlich besser w\u00e4ren.<\/p>\n
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Klassische R\u00e4tsel<\/strong><\/p>\n
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Der Gro\u00dfteil des Adventures spielt in der Bibliothek, wo man vom Anspruch her stark schwankende R\u00e4tsel l\u00f6st. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie in der Mehrzahl klassischen R\u00e4tsel sind bei Adams Venture 3 noch das Beste, auch wenn sich der Spa\u00df auf vergleichsweise geringem Niveau bewegt. Hier feiert das Schieber\u00e4tsel ein Comeback, wobei man eine Leiter aus drei Teilen zusammen puzzeln muss. Da sich nicht alles schieben l\u00e4sst, muss man sogar mal \u00fcberlegen. Aber sp\u00e4testens nach einer Viertelstunde hat man\u2019s. Das ist ein Puzzle der mittleren Schwierigkeitsklasse; es gibt auch ganz einfache oder etwas anspruchsvollere. Die Bedienung ist meist ebenso simpel wie das R\u00e4tsel selbst. Es fehlt jedoch eine optionale Hilfe f\u00fcr Leute, die auf dem Schlauch stehen, und die M\u00f6glichkeit, das R\u00e4tsel zu umgehen, was immer sinnvoll ist. Eine Hot-Spot-Anzeige braucht\u2019s nicht, da man keine Sachen f\u00fcrs Inventar sucht. Im H\u00f6chstfall tr\u00e4gt man mal eine Sache mit sich.\n
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Die Actioneinlagen verdienen eigentlich die Bezeichnung nicht, da sie mit richtiger Action wie dem Klettern oder Schie\u00dfen nix zu tun haben. F\u00fcr eine Ballerei oder eine Verfolgungsjagd ist Adams Abenteuer auch zu handzahm, was sich auch in einer USK ab 6 ausdr\u00fcckt. Es gibt hingegen sp\u00e4rliche Passagen, wo man mal wo hochklettern oder reinkriechen muss. Zur Abwechslung taugen sie nicht, auch weil es sie kaum gibt, so dass die miese Steuerung kaum auff\u00e4llt. Man l\u00e4uft halt mal wieder in einen Gang, den man eigentlich gar nicht sehen kann, weil die Perspektive nicht stimmt. Geht man die Treppe runter, sieht man zudem Grafikfehler, wenn der Held einen reichlich schr\u00e4gen Schritt macht.<\/p>\n
Fazit<\/strong><\/h3>Adam\u2018s Venture 3: Die Offenbarung ist eines von jenen Adventures, die niemand vermissen w\u00fcrde, wenn es sie denn nicht g\u00e4be.\u00a0 Zwar kostet die kurze Episode nicht viel, aber sie bietet eben auch verdammt wenig. Die geheimniskr\u00e4merische Story ist ebenso klischeehaft wie mau und selbiges gilt auch f\u00fcr die eingebaute Liebesgeschichte, die den Namen nicht verdient hat. Zudem ist Held Adam ein unsympathischer Trottel, der sich jedoch f\u00fcr supercool h\u00e4lt. Sogar ein inzwischen in die Jahre gekommener Dr. Jones w\u00fcrde ihn vor dem Fr\u00fchst\u00fcck verm\u00f6beln. Inhaltlich gibt\u2018s klassische R\u00e4tsel, die vom Schwierigkeitsgrad her stark schwanken, aber immerhin zu bedienen sind. Wer hofft, dass dieses Elend von Actionsequenzen auflockert werden, d\u00fcrfte entt\u00e4uscht sein, denn die Action ist nicht der Rede wert. Ist auch besser so, denn Steuerung und \u00dcbersicht sind unterirdisch schlecht. Nein danke, das war alles andere als ein tolles Abenteuer.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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H\u00f6chst maues Klischee-Abenteuer, das sogar das wenige Geld nicht wert ist. <\/p><\/div><\/div>