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[GUI_PLAYER(ID=88787,width=400,text=Der Deb\u00fct-Trailer gibt einen guten \u00dcberblick \u00fcber den Spielablauf und die einzelnen Eins\u00e4tze.,align=right)]Die blauen Fahrzeuge des THW wird jeder schon einmal gesehen haben. Sie kommen bei \u00dcberschwemmungen, Gro\u00dfbr\u00e4nden zur Unterst\u00fctzung der Feuerwehr oder auch\u00a0 Sturmsch\u00e4den zum Einsatz. Mit so einem eher unspektakul\u00e4ren Ereignis beginnt mein Abenteuer: Ein Sturmtief hat an einer Stra\u00dfe B\u00e4ume entwurzelt, die bereits in handlichere St\u00fccke zers\u00e4gt wurden. Diese m\u00fcssen nun von der Stra\u00dfe geschoben werden. Ein Sprecher weist mich in die einzelnen Teilaufgaben ein. Anschlie\u00dfend klappere ich mit dem\u00a0 Einsatzleiter einige Wegpunkte ab und begutachte den\u00a0 Ort. Schlie\u00dflich gilt es den Fuhrpark zu bewegen. Ein Bergungsr\u00e4umger\u00e4t, ein Lastwagen (KAT-1) und der Ger\u00e4tekraftwagen (GKW I) wollen nacheinander zum Ziel chauffiert werden \u2013 immerhin ist der Weg nicht weit. Jetzt m\u00fcssen s\u00e4mtliche Einsatzkr\u00e4fte mit Warnwesten ausgestattet werden. Dazu klicke ich jeden der etwa sechs Hansel an, laufe mit ihnen zum GKW und klicke dort auf das entsprechende Symbol – das ist nicht wirklich spannend. Anschlie\u00dfend muss der Einsatzort abgesichert werden. Dazu r\u00fcste ich per Mausklick eine beliebige Einsatzkraft mit Pylonen und eine mit Warnbaken aus. \u00dcberfl\u00fcssigerweise muss ich nacheinander mit beiden einzeln zur vorgegebenen Position latschen und dort an der jeweiligen Stelle klicken. Schlie\u00dflich darf ich mit den eigentlichen R\u00e4umungsarbeiten beginnen. Die verlaufen, wie f\u00fcr Alltagssimulationen \u00fcblich, recht monoton und verspr\u00fchen den Charme von Telearbeit. Nach einer Weile ist die Stra\u00dfe freiger\u00e4umt und der Sprecher teilt mir mit, dass die Aufgabe damit erledigt sei und der Rest nicht mehr in die Zust\u00e4ndigkeit des THW fiele.
Fluten und andere Katastrophen<\/strong>
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Z\u00e4hlt zu den H\u00f6hepunkten: Die Arbeit mit dem Kran und der anschlie\u00dfende Boot-Einsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie folgenden Eins\u00e4tze gestalten sich schon etwas spannender: Da muss ein Steg zu einem von der Flut bedrohten Altenheim gelegt werden oder es m\u00fcssen Flutopfer per Mehrzweckarbeitsboot von D\u00e4chern, B\u00e4umen und Ampeln aufgelesen werden. Auch die statische Absicherung eines durch eine Gasexplosion stark besch\u00e4digten Hauses geh\u00f6rt als Amtshilfe f\u00fcr die Feuerwehr zu den Aufgaben des THW. Das h\u00f6rt sich auch alles recht spannend an, doch drei Dinge tr\u00fcben den Spielspa\u00df merklich. Erstens: Die Vorbereitung des Einsatzes l\u00e4uft immer nach demselben Schema-F ab. Das mag realistisch sein, aber es nervt, wenn ich jedes mal einzeln mit einem Hansel zur einen Ecke der Stra\u00dfe laufen muss (Pylonen) und anschlie\u00dfend zur anderen – und dann das Ganze nochmal mit einem anderen wegen der Warnbaken. Zweitens: Ich \u201ebaue\u201c auch nicht wirklich etwas. Vielmehr bereite ich alles vor, klicke dann auf bestimmte Objekte und anschlie\u00dfend an die vorgegebene Stelle an der\u00a0 diese positioniert werden sollen. Das hat mit dem kreativen Prozess des \u201eBauens\u201c nichts zu tun. Drittens: Die Physik ist fehlerhaft. Insbesondere bei Eins\u00e4tzen, wo ich per Radlader mit Stapleraufsatz Gegenst\u00e4nde auf Paletten von einem LKW abladen und an eine andere Stelle verfrachten soll, ist mir des \u00d6fteren die Hutschnur geplatzt. Der Raum zum Rangieren ist h\u00e4ufig sehr begrenzt, die Steuerung sehr tr\u00e4ge, da kann es nicht angehen, dass eine Bordsteinkante meinen tonnenschweren Radlader derart zum H\u00fcpfen bringt, dass die m\u00fchsam aufgenommene Ladung anschlie\u00dfend wie ein Tischtennisball von dem Stapleraufsatz h\u00fcpft. Das geht gar nicht! Es ist auch schon vorgekommen, dass sich\u00a0 der Koloss dabei derartig verkeilt hat, dass er in Ermangelung einer \u201eR\u00fcckstelltaste\u201c nicht mehr zu verwenden war! Zwar kann ich per F12\u00a0 Aufgaben\u00a0 \u201e\u00fcberspringen\u201c und so den Einsatz doch noch zum Abschluss bringen, aber das kann ja nicht im Sinne des Erfinders sein.
Licht und Schatten<\/strong>
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In der Galerie erf\u00e4hrt man viel Wissenswertes \u00fcber das THW. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGl\u00fccklicherweise kommt der Radlader nicht immer zum Einsatz. Eins\u00e4tze mit dem Boot leiden z.B. nicht an den Physikaussetzern. Auch die Bedienung des Ladekrans am LKW funktioniert tadellos und geh\u00f6rt zu den H\u00f6hepunkten. Ein gro\u00dfes \u00dcbungsgel\u00e4nde l\u00e4dt zudem zum \u00dcben und zum freien Spiel ein, wenn die zehn Eins\u00e4tze absolviert sind, auch das ist lobenswert. Zudem erfahre ich in der Galerie allerhand Wissenswertes \u00fcber die Geschichte und Gegenwart des THW plus Details zu den Einsatzfahrzeugen. Grafik und Sound liegen \u00fcber dem Standard f\u00fcr Alltagssimulationen. Bedauerlicherweise gibt es keine Auswertung der Eins\u00e4tze, so dass ein Ranglisten-Spiel nach Schnelligkeit oder Effizienz nicht m\u00f6glich ist; ein Mehrspieler-Teil fehlt.
Fazit<\/strong><\/h3>Mit Crenetic betritt ein neues Entwicklerstudio im Markt der Alltagssimulationen die B\u00fchne. Gelungenes Deb\u00fct? Schwer zu sagen. Einerseits treiben mich die h\u00e4ufigen Physikaussetzer und die tr\u00e4ge Steuerung des Radladers zur Wei\u00dfglut, andererseits hat dieses Spiel (eine Simulation ist es nicht) durchaus seine Momente und nimmt sich des Themas auch angemessen an. Das Aufgabenfeld des THW wird recht umfassend abgebildet, es wird viel Hintergrundwissen vermittelt. Sogar optisch kann man im Vergleich zu anderen Spielen in diesem Sub-Genre durchaus punkten. Wetterwechsel sowie D\u00e4mmerungs- und Tageszenarien sind an Bord. Personen k\u00f6nnen zudem nicht einfach \u201edurchfahren\u201c werden wie sonst in Spielen dieser Art \u00fcblich. Ok, dass sie unbeirrt stehenbleiben wie zur Salzs\u00e4ule erstarrt und tonnenschweren Einsatzfahrzeugen trotzen ist allerdings auch nicht sehr glaubw\u00fcrdig. Es gibt sogar eine vern\u00fcnftige Sprachausgabe und das ist schon fast eine kleine Revolution in diesem Genre. Mit korrekter Physik w\u00e4re der Einstand rundum gelungen und die Wertung w\u00e4re auch deutlich h\u00f6her ausgefallen. So bleibt es, was es ist: Ein – abgesehen von der mangelhaften Physik – recht solider Einstand. Etwas f\u00fcr Menschen mit Geduld und Interesse an der Arbeit des THW.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die Arbeit des THW wird anschaulich inszeniert – wenn nur die Physikaussetzer nicht w\u00e4ren!<\/p><\/div><\/div>