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{"id":3036701,"date":"2011-08-29T14:02:00","date_gmt":"2011-08-29T12:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/legend_of_fae\/3036701"},"modified":"2024-07-18T13:43:10","modified_gmt":"2024-07-18T11:43:10","slug":"legend_of_fae","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/legend_of_fae\/3036701","title":{"rendered":"Legend of Fae (Logik & Kreativit\u00e4t) – Legend of Fae"},"content":{"rendered":"Puzzle was?<\/strong>

Puzzle Quest<\/a> – das Ph\u00e4nomen verschwand, bevor es richtig gekommen war. Ich finde die Idee nach wie vor unheimlich spannend: Anstatt nur zum Selbstzweck drei Steine gleicher Farbe zu kombinieren, l\u00e4dt man durch das Aneinanderreihen magische F\u00e4higkeiten auf. Das Ziel ist nicht das Erreichen soundso vieler Kombinationen, sondern das Attackieren und Besiegen eines Gegners. Sieht man von Puzzle Chronicles ab, fand das bisher stets im Rundenkampf statt: Entweder kombiniert man oder man l\u00f6st einen Zauber aus. Auch das hervorragende Might of Might: Clash of Heroes<\/a> setzte auf ein \u00e4hnliches Prinzip.

Sympathisch belanglos<\/strong>

In Legend of Fae ist die Runde Geschichte. Vielmehr l\u00e4uft auf dem oberen Teil des Bildschirms ein Kampf ab, in dem die Gegner alle paar Sekunden angreifen. W\u00fcrde man dem Treiben einfach zusehen, \n
\n\n\n\n
\"Auf<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Auf dieser Karte wandert Claudia von einem Level zum n\u00e4chsten: Aussuchen darf sie sich den Weg leider nicht.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nw\u00fcrde die junge Heldin Claudia tatenlos stehen bleiben und liegt irgendwann geschlagen am Boden. Deshalb sollte man so schnell wie m\u00f6glich farbige Steine aneinanderreihen und die so aufgeladenen Zauber ausl\u00f6sen. Jetzt hat Claudia eine Chance!

Eine richtige Heldin ist die junge Dame ja gar nicht. Genau genommen ist sie noch nicht einmal eine Dame. Das M\u00e4dchen hat die Mauern ihrer Stadt nie verlassen, ben\u00f6tigt sogar eine Gehhilfe. Das macht Legend of Fae richtig sympathisch: Die einfache Geschichte um Feen mit magischen F\u00e4higkeiten und das Verschwinden von Onkel Monte spricht ein junges Publikum an. Sie ist weder verkitscht noch besonders gut geschrieben – muss sie auch nicht sein. Sie wird aber in h\u00fcbschen Zeichnungen erz\u00e4hlt und von stimmungsvoller Musik begleitet.

Wie Feuer und Wasser<\/strong>

Viel auff\u00e4lliger ist, dass die K\u00e4mpfe im Vergleich zu Puzzle Quest wie an einer Schnur aufgef\u00e4delt sind. Man kann zwar jeden Level beliebig oft wiederholen, das frischt die Monotonie allerdings kaum auf. In jedem Level sieht man Claudia von der Seite, als w\u00e4re sie eine Jump&Run-Figur. Gesprungen und gerannt wird hier nat\u00fcrlich nicht. Erst wenn man genug violette Steine kombiniert, l\u00e4uft Claudia zum n\u00e4chsten Kampf. Taktiker gehen es dabei langsam an, denn wer schon vor dem Laufen ausreichend rote, gr\u00fcne, blaue oder gelbe Steine zusammenf\u00fcgt, k\u00f6nnte im Gefecht nat\u00fcrlich sofort angreifen. Oder aber man wandelt die Energie f\u00fcr kurze Zeit in passive F\u00e4higkeiten um, mit denen Claudia mehr Schaden anrichtet, weniger verwundbar ist oder verlorene Lebenspunkte heilt.

Im Kampf kann Claudia die eingesammelten Elemente ausschlie\u00dflich zum Angriff nutzen: Rot f\u00fcr Feuer, Blau f\u00fcr Wasser, Gelb f\u00fcr Wind und Gr\u00fcn f\u00fcr Erde. Weil die meisten Gegner ebenfalls zu einem Element geh\u00f6ren, wirkt ein roter Feuerzauber am besten gegen Erde, Wasser l\u00f6scht Feuer usw. Der Trick ist also, m\u00f6glichst schnell Steine der gebrauchten Farbe zu sammeln. Man muss Feuer zwar nicht mit Wasser bek\u00e4mpfen, richtet so aber den gr\u00f6\u00dften Schaden an. Erledigt man einen Gegner mit dem richtigen Gegenmittel, erh\u00e4lt man au\u00dferdem mehr Punkte. Die sind zwar Makulatur f\u00fcrs Ego – ich nehme sie trotzdem gerne mit. Manche Widersacher muss man dabei mit verschiedenen Zaubern bezwingen (fliegende Widersacher etwa mit Wind auf den Boden zwingen) und man darf sogar zwei Angriffe kombinieren. \n

\n\n\n\n
\"Kombiniert<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Kombiniert man in der richtigen Reihenfolge die richtigen Farben, hat man Vorteile im Kampf.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nZwischen den Levels wertet man die St\u00e4rke der Elementarangriffe St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck auf. Aus Wind wird so z.B. ein Wirbelsturm.

Zu einfach?<\/strong>

Was an der Oberfl\u00e4che geradezu banal ist – man darf sogar beliebig oft Steine verdrehen, ohne drei Farben zusammenzuf\u00fcgen – ist im Detail angenehm vertrackt. Denn statt Magie kann man auch im Gefecht noch violette Steine kombinieren. Claudia weicht dem n\u00e4chsten Angriff dann einfach aus. Falls man es au\u00dferdem schafft, in aufeinanderfolgenden Z\u00fcgen immer wieder drei Steine aneinanderzuf\u00fcgen, schlagen die folgenden Attacken st\u00e4rker ein. Soll man also irgendwie die Steine f\u00fcr den n\u00e4chsten Angriff zusammenschieben, weil man zuerst attackieren will oder sucht man unter Zeitdruck nach eine M\u00f6glichkeit, die Kombo fortzuf\u00fchren? Es ist nicht das Puzzle selbst, sondern der unaufhaltsame Echtzeitkampf, dem man Herr werden muss. Und so spannend das ist: Leider ist das rasante Verschieben so effektiv, dass sich clevere Knobelprofis manchmal unterfordert f\u00fchlen.

\u00c4rgerlicher ist auch die Aufteilung des Bildes in zwei H\u00e4lften. Denn welche Elemente mancher Gegner im oberen Kampfgebiet fallenl\u00e4sst, sieht man gar nicht, so lange man sich auf das Puzzle konzentriert. Ich habe auch schon den Moment verpasst, in dem ich wieder genug Energie f\u00fcr einen Angriff hatte. Zu allem \u00dcberfluss muss man vor jeder Attacke in den oberen Ausschnitt klicken, bevor man einen Zauber ausl\u00f6sen darf. Das raubt Zeit und Nerven und ist weder f\u00fcr den Ablauf noch f\u00fcr die Inszenierung wirklich notwendig. Zu guter Letzt gelingt dem Abenteuer leider kein guter Einstieg, denn auf dem harten Schwierigkeitsgrad ist man mit der Echtzeithektik zun\u00e4chst \u00fcberfordert. Auf der leichten Stufe bleibt die Herausforderung jedoch allzu schnell auf der Strecke – wechseln darf man mittendrin jedoch nicht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Legend of Fae ist ungemein sympathisch! Zum einen ist es erfrischend, dass die junge Heldin mit Gehilfe durch das Abenteuer schlurft und zum anderen ist die Zusammenf\u00fchrung von Echtzeittaktik und Puzzlespiel richtig gut gelungen. Es dauert eine ganze Weile bis man den Ablauf verinnerlicht hat. Sobald man aber beim Sammeln von Angriffspunkten souver\u00e4n Kombos aneinanderreiht, Attacken ausweicht und passive F\u00e4higkeiten st\u00e4rkt, entwickelt das Abenteuer einen ganz eigenen Schwung. Weil man nie genau wei\u00df, wann der n\u00e4chste Angriff kommt, ger\u00e4t man unter Zeitdruck ins taktische Schwitzen – k\u00e4mpfen und knobeln waren nie enger verbunden. Unterm Strich ist Legend of Fae weit davon entfernt, mit dem gro\u00dfen Puzzle Quest gleichzuziehen. Dazu ist der Ablauf zu eingleisig, der un\u00fcbersichtliche Wechsel zwischen oberem und unterem Bildschirm zu erm\u00fcdend, cleveres Puzzeln nicht effektiv genug und das Drumherum trotz der Entwicklung von vier F\u00e4higkeiten zu \u00fcberschaubar. Im spielerischen Kern tr\u00e4gt Legend of Fae das Prinzip “Puzzeln und K\u00e4mpfen” aber weiter als jeder Puzzle Quest-Nachfolger.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Knobeln und K\u00e4mpfen waren selten enger verkn\u00fcpft als in diesem sympathischen, aber auch sehr kurzen und wenig abwechslungsreichen Abenteuer.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • vereint Puzzle- und Taktik-Rollenspiel<\/li>
  • kniffliges Kombosystem, fordernde taktische Finessen <\/li>
  • freies Entwickeln der F\u00e4higkeiten<\/li>
  • Neuverteilung von F\u00e4higkeiten m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • unhandlicher Wechsel zwischen Kampf und Puzzle<\/li>
    • \u00dcbersicht leidet unter Aufteilung des Bildschirms<\/li>
    • zu Beginn unausgewogener Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • wenig Abwechslung<\/li>
    • auch im Vollbild niedrige Aufl\u00f6sung<\/li>
    • Soundst\u00f6rungen auf manchen Rechnern<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 8,99 \u00e2\u201a\u00ac (Steam), 8,73 (Entwickler-Webseite)<\/li>
      • Getestete Version: 1.4.5<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: keine Mehrspieler-M\u00f6glichkeiten<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: Steamversion mit Accountbindung und Online-Aktivierung<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Muss man einfach m\u00f6gen: “Ein Typ namens Kyron und ein M\u00e4del namens Carolina machen ‘n paar Spiele und schreiben dr\u00fcber.” So stellt sich Endless Fluff (schon allein daf\u00fcr!) auf der offiziellen Webseite vor. Und die beiden sind richtig clever, denn sie schaffen etwas, das den Puzzle Quest-Machern in allen Folgespielen ihres \u00fcberraschenden Hits richtig schwer fiel: Sie gewinnen dem Prinzip “Puzzeln und K\u00e4mpfen” eine neue Facette ab.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3204244,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Legend of Fae - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Muss man einfach m\u00f6gen: "Ein Typ namens Kyron und ein M\u00e4del namens Carolina machen 'n paar Spiele und schreiben dr\u00fcber." So stellt sich Endless Fluff (schon allein daf\u00fcr!) auf der offiziellen Webseite vor. 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