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{"id":3036679,"date":"2011-06-29T15:00:00","date_gmt":"2011-06-29T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hearts_of_iron_2_darkest_hour\/3036679"},"modified":"2024-07-18T13:43:07","modified_gmt":"2024-07-18T11:43:07","slug":"hearts_of_iron_2_darkest_hour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hearts_of_iron_2_darkest_hour\/3036679","title":{"rendered":"Hearts of Iron 2: Darkest Hour (Taktik & Strategie) – Hearts of Iron 2: Darkest Hour"},"content":{"rendered":"
Im Westen nichts Neues?<\/strong><\/p>\n
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Mit zwei Kampagnen bietet es zwar eher magere Kost, aber man darf im Ersten Weltkrieg spielen. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Der Erste Weltkrieg bietet zwar im Vergleich zum sp\u00e4teren weniger Bewegung im Gel\u00e4nde, ist aber nicht weniger interessant. Es gab gro\u00dfe Schlachten wie an der Marne, bei Verdun oder Tannenberg, ber\u00fchmte Gener\u00e4le wie von Hindenburg, Ludendorff oder Petain sowie technische Neuerungen wie Maschinengewehr, Doppeldecker oder primitive Panzer. Deshalb ist es unverst\u00e4ndlich, warum der auch \u201eGro\u00dfer Krieg\u201c genannte Konflikt bisher von Entwicklern derart stiefm\u00fctterlich behandelt wurde. Hier w\u00e4ren noch zig interessante Szenarien versteckt. Mit dem Kriegseintritt der USA 1917 kommt zudem auch die Westfront wieder in Bewegung, was f\u00fcr die gew\u00fcnschte Dynamik sorgt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n
So ist es zu begr\u00fc\u00dfen, dass Hearts of Iron 2 eine Erweiterung zum Ersten Weltkrieg bekommt, die ohne Grundspiel installiert wird. In der ersten Kampagne kann man die Zeit von 1914 bis 1920 nachspielen, was aber nicht immer den geschichtlichen Vorlagen folgt. Zwar kann man im Groben den Ersten Weltkrieg mit allen wichtigen M\u00e4chten spielen, aber dabei l\u00e4sst sich auch die Historie \u00e4ndern. Als ich das Deutsche Reich w\u00e4hlte, musste ich nicht wie in der Realit\u00e4t an zwei Fronten k\u00e4mpfen. Denn Frankreich und England hielten sich fein raus, w\u00e4hrend ich mir mit \u00d6sterreich ganz Osteuropa aufteilte. Meinen vereinigten Armeen war Russland nicht gewachsen, weshalb es schon kurz nach Kriegbeginn auf dem R\u00fcckzug war. Ich spielte also eigentlich eher den Deutsch\/\u00d6sterreichisch-Russischen-Krieg statt eines Weltkriegs, was aber auch interessant war.<\/p>\n
Husarenritt auf See<\/strong><\/p>\n
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Flucht durch die Adria. Entscheidungen l\u00f6sen Ereignisse aus, auf die man wiederum reagieren muss. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Auch sonst kann man jetzt mehr seinen eigenen historischen Willen durchsetzen, da es mehr Entscheidungen gibt. Von Anfang an gibt es gleich wichtige Wegmarken, die \u00f6fter und regelm\u00e4\u00dfiger erscheinen als beim Grundspiel. Zudem hat die Wahl immer eine unmittelbare Auswirkung auf den Spielverlauf – so kann man etwa eine Kriegsanleihe ausgeben, um an Geld zu kommen. Vieles zielt aber auch auf B\u00fcndnisse ab, etwa wenn man als Deutscher Kaiser einen Geheimpakt mit dem Osmanischen Reich schmieden kann. Bislang gab es ja nur offene Vereinbarungen. Zudem haben viele der Entscheidungen Auswirkungen auf die Moral, etwa wenn man die Kriegstrimmung anheizt, indem man die zwei Boote quer durch die Adria und \u00c4g\u00e4is schippern l\u00e4sst, um der alliierten Flotte zu entkommen. Wenn man auf feindliche Kreuzer trifft, ist man die Schiffe allerdings los, da sie nur leicht gepanzert sind.<\/p>\n
Sonst gibt es im Ersten Weltkrieg aber weniger \u00dcberraschungen, da sich alles ein wenig wie die Light-Version des Zweiten spielt. Mehrheitlich f\u00fchrt man gro\u00dfe Massen von Infanterie, Artillerie\u00a0 und vereinzelt auch noch Kavallerie an die Font, wobei es vergleichsweise vertraut zugeht. Es treten kaum Dinge wie Stacheldrahtverhaue, Giftgas oder Trommelfeuer auf, die f\u00fcr den Ersten Weltkrieg typisch w\u00e4ren. Auch der Grabenkrieg kommt so gut wie nicht vor, da er auf der gro\u00dfen Landkarte kaum darstellbar ist. Die Einheiten stammen jedoch alle aus der Zeit und sind noch detaillierter als im Grundspiel. Auch wenn es taktisch keine neuen Kniffe gibt, so f\u00fchren immerhin bekannte Offiziere wie Paul von Hinderburg die Truppen in den Krieg. Allerdings haben sich ein paar Texte eingeschlichen, die nicht \u00fcbersetzt wurden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n
Faschist oder Gutmensch?<\/strong><\/p>\n
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Mussolini beginnt im Krieg, den er siegreich beenden muss.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Die zweite von nur zwei Kampagnen bietet Altbekanntes, das aber auch immer noch zu fesseln wei\u00df. Hier kann man wieder im Zweiten Weltkrieg spielen, wobei man aber stets 1936 startet. Man kann etwa Frankreich durch die dunkelste Zeit des 20. Jahrhunderts f\u00fchren, um den Deutschen von Anfang an Paroli zu bieten. Oder aber man wendet sich der Gegenseite zu, etwa wenn man das faschistische Italien regiert, das sich gleich zu Beginn im Krieg mit \u00c4thiopien befindet. Mehr als im Grundspiel ist es hier m\u00f6glich, eigene Positionen durchzubringen: So muss sich Italien nicht unbedingt in die Arme des Deutschen Reichs werfen. Man k\u00f6nnte stattdessen eine Zwischenposition einnehmen, die versucht zwischen Achsenm\u00e4chten und Alliierten zu vermitteln. Die Politik l\u00e4sst sich zwar ver\u00e4ndern, aber ob so aus Italien ein demokratisches Land wird, ist zu bezweifeln, da der Wandel nur sehr langsam abl\u00e4uft.<\/p>\n
Auch hier stehen mehr wichtige Entscheidungen als im Grundspiel an: Das eingenommene Geld der Kriegsanleihen l\u00e4sst sich in Stra\u00dfenprojekte, Wissenschaft oder R\u00fcstung investieren. Die Ereignisse bauen aufeinander auf: Wer hier die Forschung f\u00f6rdert, der bekommt irgendwann die M\u00f6glichkeit, Raketen zu erfinden. Zudem kann man versuchen, die marode Wirtschaft anzukurbeln, indem man fortgeschrittene Produktionstechniken erforscht. All das ist freilich auf den Krieg gerichtet, der hier aber nicht automatisch beginnt, so dass man gut bis 1942 warten kann, bis man genug ger\u00fcstet ist. Mussolini war ja immer der Meinung, der Krieg h\u00e4tte f\u00fcr ihn zu fr\u00fch begonnen. Das Spiel l\u00e4uft dieses Mal sogar bis 1963 \u2013 ob der Duce auch so lange durchh\u00e4lt? Vielleicht wird er auch vorher vom Ausland ermordet.<\/p>\n
Automatische Krieger<\/strong><\/p>\n
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Neue Waffen sind schneller entwickelt als fl\u00e4chendeckend eingef\u00fchrt.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Taktisch hat sich seit dem Grundspiel wenig ge\u00e4ndert, wenn man mal von den Einheiten absieht, die noch eine Ecke authentischer sind. In Italien gibt es Bersaglieri,\u00a0 Fiat 3000 Panzer und Macchi M.C. 200 J\u00e4ger. Insbesondere der Umbau der Einheiten in eine moderne Armee geht schleppend vonstatten, da man nicht Ende 1936 schon alle umgebaut hat. Da der Wert f\u00fcr Modernisierung anfangs auf null steht und die Fabrikation schwach ist, kann man sich als Italiener schon fragen, ob man es noch rechtzeitig zum Krieg schafft. Es ist eine Sache, modernere Panzer, Schlachtschiffe und Fabriken zu entwickeln, aber eine andere, sie fl\u00e4chendeckend einzuf\u00fchren. Wenn man nicht jede Truppe neu bauen will, gibt es nur die M\u00f6glichkeit, den Knopf auf \u201eneu ausr\u00fcsten\u201c stellen und warten.<\/p>\n
Dar\u00fcber hinaus gibt es M\u00f6glichkeiten, den Regierungschef zu entlasten, indem man langweilige Gesch\u00e4fte automatisch abwickelt. Es empfiehlt sich, rein aufs Milit\u00e4r zu achten und Spionage per Hand zu betreiben, aber Diplomatie und Produktion dem Computer zu \u00fcberlassen. So muss man nicht dauernd am Haushalt rumfummeln, wie man das aus Hearts of Iron 2 teils kennt. F\u00fcr die Verteilung der Gelder auf einzelne Teilbereiche wie Konsum kann man extra Anweisungen geben, weshalb man so recht komfortabel regiert. Allerdings muss man sich nicht dar\u00fcber wundern, wenn die KI Vertr\u00e4ge abschlie\u00dft. Da wird dann schon mal das wichtige B\u00fcndnis mit Russland gek\u00fcndigt, weshalb der Kriegseintritt sich verz\u00f6gert.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n
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Fazit<\/strong><\/h3>Es ist zu begr\u00fc\u00dfen, dass man auch mal im Ersten Weltkrieg regieren kann, denn zu lange wurde er stiefm\u00fctterlich behandelt. Allerdings spielt es sich bei Darkest Hour ein wenig wie ein lauer Aufwasch des Zweiten, weil die Hearts of Iron 2-Engine eben auf Weltkrieg 2 gepolt ist. So h\u00e4tte die teils kleinr\u00e4umige Kriegf\u00fchrung eine bessere Umsetzung verdient, da vom Gewirr der Sch\u00fctzengr\u00e4ben wenig zu sp\u00fcren ist. Immerhin l\u00e4sst sich der Lauf des Krieges ver\u00e4ndern, so dass man seine eigene Milit\u00e4rhistorie schreiben kann. Das liegt nicht nur daran, dass weniger vorbestimmt ist, sondern dass man mehr wegweisende Entscheidungen treffen darf. Das macht sich auch im Zweiten Weltkrieg bemerkbar, den man auch noch spielen kann, wobei sich allerdings kaum was ge\u00e4ndert hat. Ansonsten st\u00f6rt nat\u00fcrlich der geringe Umfang, der mit gerade mal zwei Kampagnen auskommt, die auch nur je einen Startpunkt haben. Daf\u00fcr spielt sich alles noch eine Ecke authentischer, weil die Einheiten besser recherchiert wurden und die historische Lage \u00fcberzeugender wirkt. Trotz beiliegender Weltkriegs-Doku muss man diese Erweiterung allerdings nicht unbedingt haben, da sie keine grundlegenden Neuerungen innerhalb der Serie bietet.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
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Trotz Ausflug in den Ersten Weltkrieg kein Muss f\u00fcr Hobby-Strategen. <\/p><\/div><\/div>