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{"id":3036644,"date":"2011-04-15T14:03:00","date_gmt":"2011-04-15T12:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hafen_2011\/3036644"},"modified":"2024-07-18T13:43:01","modified_gmt":"2024-07-18T11:43:01","slug":"hafen_2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hafen_2011\/3036644","title":{"rendered":"Hafen 2011 (Simulation) – Hafen 2011"},"content":{"rendered":"

Ein Container kommt selten allein<\/strong><\/p>

<\/figure><\/td><\/tr>

Aufnehmen, stapeln, ordnen – der Berufsalltag ist monoton.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Den Container gibt es gerade mal 55 Jahre, was in der Jahrtausende alten Geschichte der Seefahrt eine recht kurze Zeit ist. Lange genug aber, dass man schon nicht mehr wei\u00df, wie Fracht fr\u00fcher transportiert wurde. Bevor die seltsamen Blechk\u00e4sten fl\u00e4chendeckend eingef\u00fchrt wurden, musste man die Kisten, Maschinenteile oder F\u00e4sser einzeln verladen. Mit dem Container geht das heute viel schneller: Jetzt stapeln sich die h\u00e4sslichen Dinger in jedem Hafen von Hongkong bis Hamburg, ohne dass sie einem noch gro\u00df auffallen w\u00fcrden. Dabei gibt es neuerdings sogar welche mit eingebautem K\u00fchlsystem, mit Rettungsausstattung f\u00fcrs Rote Kreuz oder gar als Notunterkunft.<\/p>

Diese hypermodernen Container sieht man aber nicht in Hafen 2011, wo nur Standardkisten vorkommen. Dabei ist der Container Hauptbestandteil der simplen Transportsimulation, denn man ist meist mit dem Verladen besch\u00e4ftigt. Der Ort ist einem da fast egal, denn es gibt auch keinen Hinweis darauf, an welcher Waterkant man sich gerade rumtreibt. Die Silhouetten der St\u00e4dte sind kaum zu erkennen, da die sch\u00e4bige 3D-Grafik nicht gerade mit Details gl\u00e4nzt. So sind die 20 See- und Binnenh\u00e4fen, von denen auf der Packung die Rede ist, auch nur ein frommer Wunsch. Oder eben Auslegungssache, denn es gibt sie, auch wenn man nicht wei\u00df, welcher wo ist. Und wo steht denn auch, dass es tats\u00e4chlich existierende H\u00e4fen sein m\u00fcssen?<\/p>

\u00d6de Hafenarbeit<\/strong><\/p>

<\/figure><\/td><\/tr>

Einsam und allein am Hafen – und alle sehen gleich aus.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Man beginnt also als Malocher im Hafen XY, der Mission f\u00fcr Mission absolvieren muss. Oder eher nachmachen, denn es geht eigentlich immer darum, dass man eine bestimmte Menge Container irgendwo hinbringt. Zu Arbeitsbeginn sind das drei Kisten per Kran auf den Frachter, der allerdings ein kleines Containerschiff ist. Statt der rund 11.000 Blechkisten, die auf die Emma M\u00e6rsk passen, dem weltgr\u00f6\u00dften Containerpott, fasst der hier grad mal ein paar Dutzend. Dann muss man f\u00fcnf Container mit dem Gabelstapler an eine bestimmte Stelle bringen, was dank eing\u00e4ngiger Steuerung beim Aufladen sogar recht flott geht. Hat man einen Auftrag erledigt, kann man zuschauen, wie das Schiffchen ablegt, was aber nicht sonderlich beeindruckend aussieht.<\/p>

Immerhin kann man dabei echte Fahrzeuge steuern, die auch auf einem richtigen Hafen vorkommen. So gibt es einen Reach-Stacker, ein besonderer Gabelstapler, der Sachen \u00fcber Container hinweg anheben kann und beim Beladen von kleineren Schiffen zum Einsatz kommt. Allerdings ist das Fahren der Fahrzeuge kein besonderer Genuss, da die Bedienung hier nicht gerade reibungslos funktioniert und die tonnenschweren Karren kriechen. Zudem muss an mit seinem ungelenken Avatar immer wieder umst\u00e4ndlich aussteigen, um die Karre zu wechseln, was schnell langweilig wird. Leider endet so ein Einsatz nicht immer wie geplant, da oder der lahme Hubwagen nicht mehr vom Fleck kommt oder das Spiel schon mal unvermutet abst\u00fcrzt und man sich in Windows wieder findet.<\/p>

Der Langweile k\u00f6nnte man entgehen, wenn man sich f\u00fcr den Wirtschaftsmodus entscheidet. Doch auch hier macht man immer dasselbe, wenn auch f\u00fcr Geld und auf Zeit. Kommt ein Schiff angeschippert, bekommt man den Auftrag schnell zwei Container abzuladen. Hier ist die gr\u00f6\u00dfte Kunst, sich f\u00fcrs richtige Fahrzeug zu entscheidend. Denn mit dem hohen Portalhubwagen kommt man halt nicht \u00fcberall hin, zumal er auch lahm ist. Hat man den Auftrag erledigt, bekommt man Geld, das man ausgeben kann. Oder man wartet einfach, bis es f\u00fcr omin\u00f6se Reparaturen draufgeht. Der so genannte “Wirtschaftsmodus” ist letztlich ein Witz.<\/p>

L\u00e4cherliche Physik<\/strong><\/p>

Wie kann man feststellen, dass es sich um eine Billigsim handelt? Ganz einfach, man macht den Zerst\u00f6rertest! Wenn<\/p>

<\/figure><\/td><\/tr>

Es gibt quasi keine Physik, keine Kollisionen, keine Unf\u00e4lle.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

sich partout nix zerst\u00f6ren l\u00e4sst, dann ist es ein Billigspiel. So ist es auch bei Hafen 2011, denn Zerst\u00f6rungsw\u00fctige werden hier nicht mit einer physikalisch authentisch wirkenden Umgebung belohnt. Nicht mal ann\u00e4hernd. Es kracht \u00fcberhaupt nicht, wenn man mit dem Gabelstapler gegen ein Haus rast, der selbst nur Keuchlaute von sich gibt. Vielleicht liegt es daran, dass er eher schleicht als rast. Schon eher klingt es, als sei ein Kleinkind mit einem Dreirad gaaanz laaangsaam gegen einen Karton gedonnert. Es passiert rein gar nix; weder splittert der Container noch verformt sich gar das Gef\u00e4hrt oder ein Kran f\u00e4llt um.<\/p>

Und ganz \u00e4hnlich ist es, wenn man sein Fahrzeug mal ins Hafenbecken versenken will, was in einem waschechten Hafen schon mal vorkommen soll. Es geht nicht, da man j\u00e4h gestoppt wird. Von einem authentischen Eindruck ist man auch meilenweit entfernt, wenn man mal das Vehikel verl\u00e4sst, denn der Typ sieht einfach l\u00e4cherlich aus. Er erinnert eher an eine unf\u00f6rmige Playmobilfigur denn an einen Hafenarbeiter. Dazu passen auch die roboterhaften Bewegungen; er bewegt sich zudem so langsam, als h\u00e4tte er gleich Feierabend. Per Beschleunigungstaste gewinnt er an Fahrt und kommt endlich am n\u00e4chsten Fahrzeug an. Die immergleiche Umgebung l\u00e4dt also nicht gerade zur Erkundung ein, sondern eher zum schnellen Feierabend.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Hafen 2011 m\u00fcsste eher Container Verladen 2011 hei\u00dfen, denn mehr als st\u00e4ndiges Auf- und Abladen bietet diese Simulation nicht. Hat man mal die paar Vehikel durchprobiert und ist in jeder Ecke der Standardh\u00e4fen gewesen, macht sich schnell schreckliche Langweile breit. Was hilft es da schon, dass man das Ganze auch um Geld oder auf Zeit spielen kann, was sich auch noch Wirtschaftsmodus schimpft? Mit dem hektischen Treiben in einem echten Hafen hat das nicht viel zu tun, auch wenn man Gabelstapler, Portalhubwagen und Kr\u00e4ne benutzen kann. Es gibt aber kaum Erkundungsreize, die H\u00e4fen sehen alle gleich aus, man erlebt auch keine Physik inklusive authentischer Kollisionen. Man darf sich noch nicht mal vor Frust ins Hafenbecken st\u00fcrzen, da auch das wie von Geisterhand abgebremst wird. Immerhin st\u00fcrzt das Spiel selbst noch realistisch ab – allerdings auf den Desktop.<\/p>\n

\u00a0<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Da wird einem ganz schwindlig vom vielen Container stemmen. Dar\u00fcber hinaus bietet es aber wenig. <\/p><\/div><\/div>

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