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{"id":3036614,"date":"2011-08-05T12:39:00","date_gmt":"2011-08-05T10:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pirates_of_black_cove\/3036614"},"modified":"2024-07-18T13:42:55","modified_gmt":"2024-07-18T11:42:55","slug":"pirates_of_black_cove","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pirates_of_black_cove\/3036614","title":{"rendered":"Pirates of Black Cove\n(Rollenspiel) – Pirates of Black Cove"},"content":{"rendered":"Totenk\u00f6pfiger Nachholbedarf<\/strong>
Was w\u00fcrde ich nicht f\u00fcr einen modernen Nachfolger von Sid Meier’s Pirates geben. Ich habe zuletzt auf der Xbox (1) mit den Seer\u00e4ubern die Karibik unsicher gemacht. Doch seitdem konnten mich die Geschichten um Augenklappen, Holzbeine und vorlaute Papageien nur selten reizen und noch seltener \u00fcberzeugen. Und dass selbst die iPad-Version des in Ehre ergrauten Klassikers nicht \u00fcber ein durchschnittliches Niveau herauskam, st\u00fcrzte mich beinahe in ein Tal der Tr\u00e4nen. Doch jetzt hat Pirates of Black Cove (PBC) die Chance zur Rehabilitation – und scheitert in gro\u00dfem Stil!
“Arrrr” <\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=75384,width=400,text=Alles sieht nach einem am\u00fcsanten Piraten-Abenteuer aus. Der Schein tr\u00fcgt jedoch…,align=right)]Dabei f\u00e4ngt alles ganz nett, wenngleich stereotyp mit einer Meuterei an, nach der man sich mit einem von drei Freibeutern auf die Suche nach den vergessenen Piraten der Schwarzen H\u00f6hle macht. Um Hinweise auf deren Verbleib und ihren legend\u00e4ren Schatz zu bekommen, muss man seine Reputation erh\u00f6hen. Dies geschieht durch das Annehmen von Aufgaben, die einen durch die halbe Karibik f\u00fchren.
Und ab diesem Moment verlieren die Piraten ihren Reiz. Denn obwohl mit Gefechten zu Wasser sowie Landausfl\u00fcgen, bei denen man seinen S\u00e4bel schwingt und mit seinen angeheuerten Gefolgsleuten die Gegend erforscht, Erfolg versprechende Mechaniken integriert wurden, bleibt die Umsetzung trocken wie ein Zwieback.
Stimmungsvoller Schauplatz<\/strong>
Davon ausgenommen ist allerdings die Kulisse – zumindest weitgehend. Die Landausfl\u00fcge erinnern z.B. vom Artdesign leicht an WarCraft 3, das ja bekanntlich nicht schlecht aussieht. Allerdings darf man dabei auch nicht vergessen, dass die Bl\u00fctezeit von Blizzards Strategie schon lange vorbei ist. Aber selbst wenn der Comicansatz nach wie vor reizvoll ist und abgesehen von einem eingeschr\u00e4nkten Animationsrepertoire aller Figuren keine allzu groben Schnitzer auszumachen sind, wirkt es unter dem Strich veraltet.
Das Schippern durch die Karibik wurde ebenfalls passabel eingefangen: Die Segel bl\u00e4hen sich ansehnlich im Wind, wobei es f\u00fcr Geschwindigkeit und Wendigkeit unerheblich ist, von wo dieser weht. Bei K\u00e4mpfen schlagen die Kanonenkugeln etc. ansehnlich ein, F\u00e4sser oder Ladung geht \u00fcber Bord und das Wasser k\u00f6nnte mit seinen in der Sonne glitzernden Wellen sowie seinen Blauschattierungen aus einem Urlaubsprospekt der Bahamas stammen.
Abgesoffen<\/strong>
Abseits der Kulisse jedoch macht sich schnell Langeweile breit. Es ist geradezu unheimlich, wie zielsicher die Entwickler bei diesem Strategie\/Rollenspiel-Mix jedes Mal am Ziel vorbei schie\u00dfen. Nehmen wir z.B. die Landerforschung, die sich an klassischer Echtzeit-Strategie orientiert. Mit einem Helden sowie in der Basis angeheuerten “Soldaten” legt man an, folgt der Zielmarkierung zum Auftrag, macht auf dem Weg dorthin alle Gegner platt und kehrt schlie\u00dflich zum Schiff zur\u00fcck. Klingt gut? Ja, klingt gut! Doch dabei bleibt es leider. Denn die Umsetzung ist selbst f\u00fcr jemanden, f\u00fcr den die Total War-Serie ein Buch mit sieben Siegeln darstellt, also jemanden, der eher auf unkomplizierte Strategie setzt, ein Graus: Die Wegfindung der Kameraden ist unbefriedigend und Taktik braucht man ohnehin nicht, da es reicht, den Pulk auf den jeweils n\u00e4chsten Gegner zu hetzen. Die Spezialf\u00e4higkeiten der Helden sind angesichts der langen Aufladephase nicht m\u00e4chtig genug, die Auseinandersetzungen schlichtweg langweilig und nicht fordernd.
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<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n
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Die Kulisse ist weitgehend ansehnlich.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDie Seek\u00e4mpfe unterhalten zwar besser und fordern auch mehr, da man sich st\u00e4ndig in eine gute Position bringen muss, um eine m\u00f6glichst schadentr\u00e4chtige Salve abzufeuern. Doch letztlich bleiben auch diese Auseinandersetzungen auf lange Sicht zu leicht. Und daran k\u00f6nnen auch die Blaupausen nichts \u00e4ndern, mit denen man sich Verbesserungen f\u00fcr sein Schiff kaufen kann oder gar neue Schiffe in sein Portfolio \u00fcbernimmt.
Humor ist anders<\/strong>
Nat\u00fcrlich kann man sich \u00fcber Witz und Humor bzw. dem, was einige daf\u00fcr halten, streiten. Doch was die karibischen Freibeuter hier abliefern, ist extrem flach. Und das liegt nicht nur daran, dass man insgesamt 1000 (!) Piratenwitze \u00e0 la “Wo findet man einen Piraten, der seine Holzbeine verloren hat? Wo man ihn zur\u00fcck gelassen hat!” finden kann, die sich nach etwa 40 bis 50 jedoch wiederholen. Die englische Sprachausgabe sorgt zus\u00e4tzlich f\u00fcr Sorgenfalten. Denn hier ist man unschl\u00fcssig, ob der vollkommen \u00fcbertriebene Seer\u00e4uber-Slang bewusst eingesetzt wird oder ob die Sprecher schlichtweg \u00fcberfordert waren. Das Ergebnis ist freilich identisch: Man klickt sich so schnell es geht durch die schlapp inszenierten Dialoge, um ja nicht den Sprechern lauschen zu m\u00fcssen.
Dann wiederum stellt sich die Frage, wieso man \u00fcberhaupt die Suche nach den Schwarzh\u00f6hlen-Piraten in Angriff nehmen sollte. Spielerisch belanglos, mechanisch langatmig, strategisch schwach: Abgesehen von der netten, aber letztlich maximal durchschnittlichen Kulisse, entt\u00e4uscht dieser merkw\u00fcrdige Mix auf breiter Front.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Abgesehen von der mitunter ansehnlichen Kulisse, die zusammen mit der Musik immer wieder karibische Gef\u00fchle aufkommen l\u00e4sst, muss man lange nach Gr\u00fcnden suchen, dieses unausgegorene Abenteuer in Angriff zu nehmen. Die Mischung aus Strategie und Rollenspiel (jeweils in einer Ultralight-Version) geht einfach nicht auf. Die Seek\u00e4mpfe k\u00f6nnen wenigstens noch kurzfristig unterhalten, doch sobald es an Land geht, wird die Motivation kielgeholt. Schwache Wegfindung verbunden mit noch schw\u00e4cherer KI und taktischem Tiefgang gegen Null gehend, machen aus den Landmissionen ein notwendiges \u00dcbel. Unterm Strich ein vollkommen fader Pirateneintopf.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Staubtrockenes und unfreiwillig komisches Piratenabenteuer mit halbwegs interessanten Seegefechten und passablem Karibik-Flair. <\/p><\/div><\/div>