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{"id":3036588,"date":"2011-06-17T17:07:00","date_gmt":"2011-06-17T15:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deep_black\/3036588"},"modified":"2024-07-18T13:42:50","modified_gmt":"2024-07-18T11:42:50","slug":"deep_black","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deep_black\/3036588","title":{"rendered":"Deep Black (Action-Adventure) – Deep Black"},"content":{"rendered":"Dark Vanquish<\/strong>
Titel und Inhalt orientieren sich eher an Dark Void: Wie in Capcoms Jetpack-Shooter steckt der Held in einem futuristischen Anzug\u00a0 nebst Raketenrucksack. Der Elitesoldat zischt diesmal allerdings nicht am Himmel entlang, sondern durch eine Unterwasserbasis. Dort soll er geheime Waffen-Prototypen eines gro\u00dfen Wirtschaftsunternehmens vor Terroristen sch\u00fctzen, was ihm offenkundig \u00fcberhaupt nicht in den Kram passt. Die kurzen Story-Schnipsel in Spielgrafik wurden annehmbar vertont, hinterlassen aber trotzdem einen trashigen Eindruck. In den Wasserbecken bewege ich mich mit Hilfe der D\u00fcsen flott in alle Richtungen \u2013 meist geht es aber an Land zur Sache. Wie in Gears of War schaue ich meinem Krieger \u00fcber die Schulter und gehe auf Knopfdruck in Deckung. Gl\u00fccklicherweise hat der Konzern die feindlichen Labore heldengerecht eingerichtet: \u00dcberall wurden h\u00fcfthohe Mauern errichtet, damit ich mich komfortabel sch\u00fctzen kann.
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Ein paar Salven mit der gl\u00fchenden Impuls-Waffe und das Gesch\u00fctz ist Geschichte. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nGanz barrierefrei gestaltet sich der Trip durch die engen Flure aber nicht: Ungef\u00e4hr alle halbe Stunde hindert mich eine unsichtbare Wand am Weiterkommen. Mit einem Kniff gelange ich meist trotzdem zum Ausgang: Mit Hilfe der Leertaste zieht sich meine Figur zur n\u00e4chsten Deckung hinter der l\u00e4stigen Barriere. Im n\u00e4chsten Raum erwarten mich bereits ein paar alte Bekannte: Es sind die Klonkrieger, welche mich auch schon in den letzten zwanzig R\u00e4umen begr\u00fc\u00dft haben.
T\u00e4glich gr\u00fc\u00dft die Sturmhaube<\/strong>
Also auf ein Neues: Immer, wenn sie ihren maskierten Kopf aus der Deckung strecken, durchsiebe ich meine Gegner mit dem Sturmgewehr. Um das computergesteuerte Gesch\u00fctz k\u00fcmmere ich mich mit der leuchtenden Impuls-Wumme. Sie und die anderen experimentellen Todbringer wurden f\u00fcr den Kampf unter und \u00fcber Wasser entwickelt und besitzen zus\u00e4tzlich einen Sekund\u00e4rfeuermodus, mit dem sich z.B. Schrapnellb\u00fcndel oder Doppelsch\u00fcsse abfeuern lassen. Auch eine Railgun und eine\u00a0 Mischung aus Panzerfaust und Torpedo-Waffe geh\u00f6rt zum Repertoire. Am praktischsten ist die EMP-Granate: Ihre Explosion richtet zwar nur wenig Schaden an, aber bei einem Volltreffer kr\u00fcmmt sich das Opfer sofort zuckend am Boden. Wenn meine Widersacher mich durch pure \u00dcbermacht in die Knie zwingen wollen, entwickeln sich mitunter sogar richtig schwei\u00dftreibende Gefechte \u2013 z.B. beim Kampf um eine schmale Br\u00fccke. Die meiste Zeit \u00fcber regiert aber die Langeweile: Ein Raum sieht so generisch aus wie der andere, teilweise wurde sogar ein Gro\u00dfteil der Einrichtung kopiert.
Ein weiteres Problem sind die endlosen, nicht besonders cleveren Gegnermassen. Wenn ich mich zur\u00fcckziehe, verfolgen sie mich zwar, doch davon abgesehen spulen sie immer wieder einfach gestrickte Taktiken ab: Vorr\u00fccken, in Deckung gehen und alle paar Sekunden den Kopf hoch recken. Gerade in den engen Grenzen der langgezogenen Flure artet das zur trockenen Flie\u00dfbandarbeit aus. Brenzlig wird es nur, wenn die Klonkrieger mir mitten im Kugelhagel zu nahe kommen und auf Tuchf\u00fchlung gehen. Dann werde ich in einen Nahkampf verstrickt, welcher sich mit einfachem H\u00e4mmern auf die F-Taste gewinnen l\u00e4sst. Nervig ist auch die nicht ver\u00e4nderbare Doppelbelegung von Deckungs-Mechanik und Vorw\u00e4rtsrolle: Beides wird mit der Leertaste ausgel\u00f6st. Oft schlage ich mitten im Kreuzfeuer munter Purzelb\u00e4ume vor einer Wand, statt in Deckung zu gehen \u2013 und schon ist es zu sp\u00e4t und es geht zur\u00fcck an den letzten Checkpoint. Noch mehr strapaziert wurde mein Nervenkost\u00fcm von den st\u00e4ndigen Abst\u00fcrzen: Manchmal habe ich mich eine Stunde lang durch das monotone Baller-Stakkato gek\u00e4mpft, nur um kurz darauf auf dem Windows-Desktop zu landen. Besonders nervig: Das Spiel hat sich nicht einmal den eigentlich automatischen Speicherpunkt gemerkt – hurra!
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Vor allem die Unterwasser-Abschnitte profitieren von der vorbildlichen 3D-Anpassung. Spannender werden die K\u00e4mpfe dadurch aber auch nicht. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nExplosiver Badespa\u00df?<\/strong>\u00a0
Sorgt wenigstens der interessante Ansatz der Unterwasser-Gefechte f\u00fcr Abwechslung? Nicht wirklich. H\u00fcbsch sehen die feinen Bl\u00e4schen, Lichtreflexe und Wellen ja aus \u2013 vor allem im vorbildlich angepassten 3D-Modus f\u00fcr Nvidia 3D Vision. Trotzdem spielen sich die Tauch-Abschnitte noch \u00f6der als die Landg\u00e4nge. Die Minen k\u00f6nnen mich in meinem wendigen Anzug mit nicht wirklich schocken und die h\u00fcbsch gestalteten Fisch-Roboter lassen sich problemlos in kurzen Quicktime-Sequenzen abfertigen.
Auch die simplen Schalterr\u00e4tsel sind witzlos: Mal zerst\u00f6re ich z.B. ein Rohr, damit die Reperaturdrohne mir ein verschlossenes Tor \u00f6ffnet, sp\u00e4ter hacke ich eine T\u00fcrsteuerung mit der Multifunktions-Harpune. Das Instrument sorgt nur dann f\u00fcr Spa\u00df, wenn ich aus dem Becken heraus eine am Ufer stehende Wache ins Wasser ziehen kann \u2013 dann gibt’s wenigstens ein lustiges Gurgeln zu h\u00f6ren. Wer nach der Flie\u00dfband-Kampagne mit all ihren Bugs noch nicht die Schnauze voll hat, kann sich in den Online-Modus st\u00fcrzen. Doch auch hier beschr\u00e4nkt sich Entwickler Biart Studio auf das Allern\u00f6tigste. Auf den f\u00fcnf Karten mit diversen T\u00fcmpeln und Plattformen d\u00fcrfen sich acht Spieler nur in klassischen Deathmatches und Team-Deathmatches bekriegen. \n
Fazit<\/strong><\/h3>Ginge es nach mir, h\u00e4tte Publisher Just A Game diese russische Schlaftablette nicht nach Deutschland bringen m\u00fcssen. Das Konzept von Gefechten unter und \u00fcber Wasser besitzt ja durchaus seinen Reiz, vor allem dank der ansehnlichen Wasserdarstellung. Doch das Potential wurde verschenkt: In der Praxis gestalten sich die pausenlosen Schusswechsel in schmalen G\u00e4ngen schrecklich dr\u00f6ge. Widersacher und Kulissen werden bis zum Abwinken recycelt. Ab und zu kommt dank schierer Gegner-\u00dcbermacht trotzdem Spannung auf \u2013 allerdings nur so lange, bis die Technik mit einer Vielzahl an Fehlern dazwischen funkt: Mal h\u00e4ngt sich das Spiel komplett auf, mal versperren unsichtbare Barrieren den Weg oder das Spiel speichert die m\u00fchsam erk\u00e4mpften Checkpoints nicht ab. Das muss bei einem derart einfach gestrickten und bereits gepatchten Spiel wirklich nicht sein.
<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
<\/div>
Ein schrecklich dr\u00f6ges Level-Design, Flie\u00dfband-Gefechte und viele Fehler lassen die interessante Spielidee absaufen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
interessante Spielidee mit Unterwasser-Abschnitten…<\/li>
ab und zu knackige Schusswechsel…<\/li>
h\u00fcbsche Wasserdarstellung und Lichtreflexe<\/li>
clevere EMP-Granate<\/li>
hervorragende Anpassung f\u00fcr Nvidia 3D Vision<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
…das Potential des Konzepts wird aber kaum genutzt <\/li>
…zum Gro\u00dfteil aber einschl\u00e4fernde Flie\u00dfband<\/li>
Gefechte<\/li>
Gegner agieren nicht sonderlich clever<\/li>
tristes Level<\/li>
Design<\/li>
Grafikbausteine und R\u00e4ume wiederholen sich st\u00e4ndig<\/li>
Nanu, seit wann gibt’s Vanquish auch f\u00fcr den PC? Wer die H\u00fclle von Deep Black aus dem Ladenregal fischt, k\u00f6nnte sie auf den ersten Blick mit Platinums SciFi-Shooter verwechseln. Auf beiden Boxen schliddert ein gut gepanzerter Blechkrieger im Halbprofil in Richtung Kamera. Leider spielt sich die russische Interpretation des Themas nicht halb so dynamisch.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3036592,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Deep Black - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nanu, seit wann gibt\u2019s Vanquish auch f\u00fcr den PC? Wer die H\u00fclle von Deep Black aus dem Ladenregal fischt, k\u00f6nnte sie auf den ersten Blick mit Platinums SciFi-Shooter verwechseln. Auf beiden Boxen schliddert ein gut gepanzerter Blechkrieger im Halbprofil in Richtung Kamera. Leider spielt sich die russische Interpretation des Themas nicht halb so dynamisch.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,38,23,49,1219],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20405],"class_list":["post-3036588","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-action_adventure","tag-pc_cdrom","tag-playstation3","tag-ps3","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Deep Black - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nanu, seit wann gibt\u2019s Vanquish auch f\u00fcr den PC? Wer die H\u00fclle von Deep Black aus dem Ladenregal fischt, k\u00f6nnte sie auf den ersten Blick mit Platinums SciFi-Shooter verwechseln. Auf beiden Boxen schliddert ein gut gepanzerter Blechkrieger im Halbprofil in Richtung Kamera. Leider spielt sich die russische Interpretation des Themas nicht halb so dynamisch.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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