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{"id":3036582,"date":"2011-02-08T13:41:57","date_gmt":"2011-02-08T12:41:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dungeons\/3036582"},"modified":"2024-07-18T13:42:49","modified_gmt":"2024-07-18T11:42:49","slug":"dungeons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dungeons\/3036582","title":{"rendered":"Dungeons (Taktik & Strategie) – Dungeons"},"content":{"rendered":"B\u00f6ses Erwachen
<\/STRONG>
[GUI_PLAYER(ID=66359,width=400,text=Was zun\u00e4chst angenehm an den Klassiker “Dungeon Keeper” erinnert, entpuppt sich als schwacher Ausflug unter Tage.)]Nur weil das Spiel “Dungeons” hei\u00dft, mit “Sei b\u00f6se!” lockt und ich alles unter Tage einfach spielen muss, habe ich skeptisch (M.U.D . TV, Wertung: 44%<\/A>), aber durchaus neugierig dieses Abenteuer von Realmforge installiert. Helden anlocken, m\u00e4sten und vernichten klingt doch als Spielziel gar nicht so schlecht – sie d\u00fcrfen nur nicht das Dungeonherz erreichen! Ich habe also ein wenig auf eine kreative Evolution des Klassikers gehofft: Vor mehr als dreizehn Jahren konnten mich die Jungs von Bullfrog zum Kerkermeister machen – f\u00fcr ganze N\u00e4chte! Das hat damals so viel Spa\u00df in Dungeon Keeper gemacht, dass ich die Eiserne Jungfrau bis heute durch die Flure streifen sehen. Da m\u00fcsste es doch ein Leichtes sein, die labyrinthische Nostalgie in ebenso frische wie blutige (und nat\u00fcrlich witzige) Faszination umzuwandeln…

…ist es aber nicht. Denn in diesen Gem\u00e4uern des Jahres 2011 weht ein ganz anderer Geist als in jenen von 1997. Was unter der Feder von Peter Molyneux von Beginn an f\u00fcr kreatives Bauen, Basteln und Schadenfreude zwischen Feen, Fallen und Folterkellern sorgte, ern\u00fcchtert hier schon im Einstieg: Der bem\u00fchte Humor z\u00fcndet etwa zwei Klassen tiefer als im wirklich s\u00fcffisanten Overlord <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9703′)”><\/A><\/B><\/B> und d\u00fcrfte h\u00f6chstens Kindern ohne Terry Pratchett-Bildung ein Grinsen entlocken – von b\u00f6sem Sarkasmus ist nur selten eine Spur. Man fragt sich auch: Warum zur H\u00f6lle versucht man dem Herren des unterirdischen B\u00f6sen nicht etwas Charisma in Form von Fratze und Gel\u00e4chter zu geben? Der Protagonist bleibt ein anonymer (unheimlich schlecht designter) Helmtr\u00e4ger. Und schon der erste Auftrag, bei dem man einfach f\u00fcr eine bestimmte Seelenzahl h\u00f6llisches Gr\u00fcnzeug, Gargoylek\u00f6pfe oder Knochenleuchter irgendwo an den W\u00e4nden eines bereits bestehenden Labyrinths anbringen soll, offenbart\u00a0weitere Defizite dieses Spiels.

B\u00f6se Kulisse
<\/STRONG>
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Bunt, chaotisch und technisch veraltet: Diese Gem\u00e4uer schrecken selbst\u00a0gen\u00fcgsame Dungeon Lords ab.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Dann tauchen irgendwann die ersten Helden auf, die man je nach Klasse mit Sch\u00e4tzen, Waffen und Wissen anlocken und f\u00fcr ihre kostbare Seelenenergie m\u00e4sten muss, bevor man sie am Levelausgang abf\u00e4ngt, einkerkert und um Bares beraubt. Aber wo der Spa\u00df beginnen sollte, geht die Entt\u00e4uschung beim ersten Gefecht los. Technisch muss man seine Anspr\u00fcche kr\u00e4ftig nach unten kurbeln, bevor man sich der tieferen Spielstrategie widmen kann: Denn was hier f\u00fcr 40 Euro (!) als Unterwelt zwischen Farbkitsch und Texturmatsch inszeniert wird, ist leider keinen Zoom wert. Man muss sich schon fragen, warum die Fantasy zwischen grellem Lila und Rot mal wieder so vor die Artdesignwand gefahren wird.

Lediglich kleine Szenen wie die Reaktion von Magiern auf die Sch\u00f6nheit eines Dungeons oder das gierige W\u00fchlen zwischen Gold sorgen f\u00fcr Hingucker. Aber nur die entfernte Draufsicht sorgt \u00fcber l\u00e4ngere Sicht f\u00fcr den Hauch schummriger Atmosph\u00e4re, denn sobald man n\u00e4her auf die K\u00e4mpfe zwischen Helden und Monstern schaut, wird man von monotoner Schepperakustik und Steiftieranimationen entsetzt. Aber wenn doch die Seele stimmt? Wenn die b\u00f6se Strategie zwischen den Gem\u00e4uern spielerisch motiviert? Ja, wenn, wenn, wenn – tut sie aber nicht. Im Gegenteil: Vom ersten Dumpfbackenauftrag f\u00fchrt ein roter Faden bis zum hektischen letzten, der zwischendurch von schwacher KI, kaum Helden-Feedback, fehlenden Bau-Priorit\u00e4ten sowie sporadischen Bugs und Abst\u00fcrzen weiter ausgefranst wird.

B\u00f6se Auswahlprobleme
<\/STRONG>
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Anstatt sich auf den strategischen Aufbau zu konzentrieren, verrennen sich die Entwickler in hektischen Missionen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Dabei ist die Grundmechanik solide: Goblins dienen als Allround-Service-Mitarbeiter und hauen Fels aus dem Berg, um neue Gem\u00e4uer zu errichten. Die Kohle der gefangenen Helden bzw. Klonkollektive kann man gleich wieder investieren, um sein Dungeon attraktiver bzw. gef\u00e4hrlicher zu gestalten. Da gibt es zwar Interieur von der preisg\u00fcnstigen D\u00e4monenfratze bis zum sauteuren Sch\u00e4delbecken, aber wirklich viel Auswahl hat man als Meister des Schreckens nicht. Vor allem nicht, was die R\u00e4ume f\u00fcr die noblen Besucher angeht – die Bed\u00fcrfnisse der Helden lassen sich viel zu schnell befriedigen; Waffenkammer, Bibliothek, Schatzkammer, Monster, das war’s.

Apropos Monster: Es gibt nur wenige Arten von Pentagrammen f\u00fcr Fallen und etwas mehr als ein knappes Dutzend klassische Monster von der Werratte bis zum Betrachter. Wo sind hier die kreativen Ideen? Wo ist die Vielfalt hinsichtlich des Schreckens, den ich mit miesen Kreaturen und t\u00f6dlichen Ger\u00e4tschaften ausl\u00f6sen kann? Ich muss mich ja nicht mal richtig bem\u00fchen, damit sich die D\u00e4monen der Unterwelt bei mir wohl f\u00fchlen! Das ganze Spiel ist eher eine unterirdische Dauershow von Kloppmistszenen\u00a0als eine kreative Herausforderung, zumal ohne martialische oder architektonische Finessen immer dasselbe in schlecht designten Dungeon passiert.

Als Ersatz f\u00fcr die eigene Inspiration als Bauherr hat man tats\u00e4chlich aktive Missionen eingestreut, die es zu bew\u00e4ltigen gilt: Was f\u00fcr ein Unsinn! Genau das ist ein Fehler, denn anstatt auf den strategischen Dungeoneffekt und Komplexit\u00e4t zu setzen, bietet man dem Spieler 08\/15-Missionen – da muss man nat\u00fcrlich wieder nah ran und \u00e4rgert sich gleich doppelt ob der schwachen Kulisse und frustrierender Zeitlimits. Als Action-Rollenspiel mit Hol- und Bringdiensten taugt so ein unterirdisches Konzept wahrlich nicht, denn das ist weder Fisch noch Fleisch. Aber Realmforge wollte dem Rollenspiel als Designelement scheinbar nicht entsagen: Es gibt\u00a0tats\u00e4chlich eine Karriere f\u00fcr den angehenden Dungeon Lord inklusive F\u00e4higkeitenbaum f\u00fcr Angriffe, Verbesserungen und Bau. Wer will sich auf lange Sicht mit einem Meister besch\u00e4ftigen, der so schlecht unterhalten kann?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Be evil and feel good?<\/EM> Wohl eher: Be bored and feel cheated!<\/EM> So ein sch\u00f6ner Name, so ein schlechtes Spiel. Komisch, denn ich mag das Konzept, ich liebe Kerker und w\u00fcrde gerne die ganze Nacht lang fiese Katakomben bauen – so wie damals in Dungeon Keeper. Aber mit diesem wertvollen Klassiker hat dieser inkonsequente Aufguss nur auf den ersten Blick etwas zu tun. Ja, das Grundger\u00fcst ist solide, die Lokalisierung gelungen und die Steuerung schnell verinnerlicht. Manchmal blitzt sogar so etwas wie sarkastische Stimmung auf, wenn ein Held etwas von sich gibt! Aber f\u00fcr satte 40 Euro wird man hier nicht nur auf potenten Rechnern in die Grafikvergangenheit gebombt, von den primitiven Soundeffekten, dem kitschigen Artdesign und den steifen Animationen ganz zu schweigen. Man muss auch noch ein unausgegorenes Spieldesign zwischen Action-Rollenspiel mit nervigem Zeitlimit und viel zu schwachbr\u00fcstiger, in keiner Weise fordernder Aufbaustrategie ertragen. Das ist nur noch ein unterirdischer Abklatsch der gro\u00dfartigen Unterhaltung, die man zu Bullfrog-Zeiten genie\u00dfen konnte.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gro\u00dfer Name, schwaches Spiel: Dungeon Keeper war faszinierend – das hier ist nur noch ein unterirdischer Abklatsch.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • Karriere mit mehreren F\u00e4higkeiten
    <\/li>
  •  einige stimmige Helden-Reaktionen
    <\/li>
  • komplett deutsche Lokalisierung<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • Kampagne mit Story<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kitschiges Artdesign
      <\/li>
    • monotoner Spielablauf
      <\/li>
    • Dungeon Lord ohne Charisma
      <\/li>
    • schwache Kulissen, Animationen & Sounds
      <\/li>
    • kaum Auswahl f\u00fcr Dungeonbauer
      <\/li>
    • kaum architektonische Missionen
      <\/li>
    • nervige Missionen mit Zeitlimit
      <\/li>
    • sporadische Abst\u00fcrze & Bugs
      <\/li>
    • gelegentlich KI<\/li>
    • Aussetzer
      <\/li>
    • keine Befehlsketten oder Priorit\u00e4ten
      <\/li>
    • kein Mehrspielermodus<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Ich liebe Kerker und Katakomben, Monster und Fallen! Es muss nicht immer gleich ein Rollenspiel sein, es darf auch mal ein knackiger Crawler oder etwas gem\u00fctlich Strategisches sein. Ich kaufe fast blind alles, was auch nur im Entferntesten d\u00fcsteren Spa\u00df in verwinkelten Dungeons verspricht – egal ob virtuell oder handfest auf dem Tisch. Leider habe ich mich auch f\u00fcr dieses Spiel entschieden.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3204227,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dungeons - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ich liebe Kerker und Katakomben, Monster und Fallen! Es muss nicht immer gleich ein Rollenspiel sein, es darf auch mal ein knackiger Crawler oder etwas gem\u00fctlich Strategisches sein. 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