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{"id":3036539,"date":"2011-04-29T13:25:00","date_gmt":"2011-04-29T11:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/theatre_of_war_3_korea\/3036539"},"modified":"2024-07-18T13:42:41","modified_gmt":"2024-07-18T11:42:41","slug":"theatre_of_war_3_korea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/theatre_of_war_3_korea\/3036539","title":{"rendered":"Theatre of War 3: Korea (Taktik & Strategie) – Theatre of War 3: Korea"},"content":{"rendered":"

Krieg bis zum heutigen Tage<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Nordkoreanische<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Nordkoreanische Panzer auf dem Vormarsch durch den S\u00fcden. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Am 25. Juni 1950 marschierten nordkoreanische Truppen in S\u00fcdkorea ein, wobei sie zun\u00e4chst kaum auf Widerstand ihrer unterlegenen Landsleute stie\u00dfen. Die gut ger\u00fcsteten Nordkoreaner nahmen nur drei Tage sp\u00e4ter die Hauptstadt Seoul ein; 40 Tage nach Kriegsbeginn hatten sie gar fast den ganzen S\u00fcden bis auf die Stadt Busan eingenommen. Dort leisteten die von den USA gef\u00fchrten UN-Truppen erbittert Widerstand, was den Vormarsch der Kommunisten stoppte. Die US-Landung bei Incheon im R\u00fccken der Angreifer unterbrach letztlich im September deren Nachschub, worauf das Kriegsgl\u00fcck in die andere Richtung wankte. Nun nahmen die UN wieder fast die ganze Halbinsel ein. Das wiederum weckte den schlafenden Riesen China, der sich bedroht f\u00fchlte. Mao sandte Ende 1950 \u00fcber 300.000 \u201eFreiwillige\u201c, die die US-Armee zur\u00fcckschlugen.<\/p>\n

In der Folge kam die Front am 38. Breitengrad zum Halten, was trotz gro\u00dfer Verluste f\u00fcr keine Seite einen gro\u00dfen Gel\u00e4ndegewinn bedeutete. 1953 trat ein Waffenstillstand in Kraft, der bis heute gilt, denn einen offiziellen Friedensvertrag gibt es nicht. Sowohl der \u00dcberfall der Nordkoreaner als auch die Gegenoffensive der US-Truppen sind bei Theatre of War 3 spielbar. Das im Gegensatz zum Zweiten Weltkrieg weit weniger verbrauchte Szenario wurde gut eingefangen – komplett mit Panzerschlachten, Gefechten in den Bergen und Bombenangriffen von D\u00fcsenjets. Sogar die nur indirekt am Koreakrieg beteiligte Sowjetunion darf man spielen, wenn man sich f\u00fcr eine Mission au\u00dferhalb der zwei Kampagnen entscheidet. Einzig die Chinesen hat man ignoriert, denn sie sind nicht mit von der Partie.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Strategie und Taktik<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Auf<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Auf der strategischen Karte plant man die Truppenbewegungen. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Jede Kampagne besteht aus einem strategischen Teil, wo man rundenbasiert Truppen auf einer Karte von Korea durch die Gegend schiebt, und einem taktischen Teil, wo es zur Sache geht. So kann man immerhin selbst bestimmen, wo man angreifen m\u00f6chte, auch wenn die Weltkarte nicht die Tiefe eines Total War erreicht. Oft entwickelt sich ein Hin und Her, was ganz gut zum echten Koreakrieg passt, da der Feind immer dort angreift, wo man selbst keine Einheiten hat. Treffen zwei Armeen aufeinander, kommt es zur Schlacht, die in Echtzeit ausgetragen wird. Vorher darf man noch ausw\u00e4hlen, welche Unterst\u00fctzung man haben m\u00f6chte. Weitere Panzer, Artillerie von hinten oder doch lieber Bombenangriffe?<\/p>\n

Die Schlachten selbst laufen genau so taktisch wie man das von Theatre of War kennt. Zun\u00e4chst stellt man seine Einheiten auf, was insbesondere wichtig ist, wenn man auch Au\u00dfenposten halten muss oder einen Flankenangriff starten kann. Ansonsten nimmt einem das Spiel viel ab, denn meist werden die Truppen schon so gut aufgestellt, dass man nur nochmal Panzer etwas verschiebt. Das kann jedoch entscheidend sein, wenn man die Feinde von der Seite beschie\u00dft und so den Weg f\u00fcr die Infanterie frei r\u00e4umt. Danach beginnt die Schlacht, die jederzeit pausiert werden kann, um ganz in Ruhe zu planen. Auch hier er\u00f6ffnen die Truppen automatisch das Feuer, wenn sie den Feind sehen. Gewonnen hat meist der, der alle Feinde besiegt oder einen Gel\u00e4ndepunkt einnimmt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Einigerma\u00dfen authentisch<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Waffen,<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Waffen, Konflikt und Gel\u00e4nde sind authentisch. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Trotz der vergleichsweise einfachen Steuerung der Truppenmassen im Kampf verfolgt Theatre of War seit jeher auch einen realistischen Ansatz. Das ist auch hier der Fall, denn alle Waffen stammen aus der Zeit des Koreakriegs, es gibt keine \u00dcbereinheiten und die Verluste sind entsprechend hoch. Selbst wenn man mit den gef\u00fcrchteten nordkoreanischen T-34\/85 Panzern attackiert, wird ab und zu mal einer besch\u00e4digt oder gar zerst\u00f6rt. Man muss daher erst die Panzerabwehr zerst\u00f6ren, um seine Panzer schnell vorsto\u00dfen lassen zu k\u00f6nnen. Zudem verf\u00fcgt die US-Armee \u00fcber einfache Hubschrauber, was unerwartete Landungen erm\u00f6glicht. Da man auch Fahrzeuge besetzen kann, kann man sogar die Kanonen erobern und umdrehen, was jedoch M\u00e4nner kostet.<\/p>\n

Die aggressive Feind-KI tut ein \u00dcbriges, um so etwas wie Schlachtfeldatmosph\u00e4re aufkommen zu lassen. Sie verschanzt sich nicht nur in Bunkern, Sch\u00fctzengr\u00e4ben oder Unterst\u00e4nden , um so lange wie m\u00f6glich durchzuhalten, sondern greift eigenst\u00e4ndig an. Diese Attacken k\u00f6nnen einen in Schwierigkeiten bringen, da die Computergegner doch \u00fcber einige Truppen verf\u00fcgen. Leider gilt die Agilit\u00e4t weniger f\u00fcr die eigenen Truppen, die sich oft nicht so bewegen, wie man es ihnen befohlen hat. Es bleibt leider im Dunkeln, ob es ein Bug ist oder ob sie eigenwillig sind, da im Spiel ja jeder Soldat z\u00e4hlt. Aus diesem Grund kann man erfahrene Einheiten nach der Schlacht mitnehmen, bef\u00f6rdern und ihnen sogar Orden verleihen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Zu oft zuf\u00e4llig<\/strong><\/p>\n

Au\u00dferhalb der Kampagnen gibt es leider nur Zufallszenarien, aber keine historischen Schlachten. Stattdessen kann man sich Missionen oder gar Kampagnen generieren lassen, die aber nicht so interessant sind wie authentisch designte. Zwar gibt es unterm Strich mehr Schlachten als in den Vorg\u00e4ngern, aber es sind lediglich zufallsgenerierte. Es stellt sich auch ein Gef\u00fchl der Beliebigkeit ein, denn eigentlich ist es egal, wann und wo man k\u00e4mpft. Wer genauer hinschaut, wird sogar innerhalb der zwei vorgegebenen\u00a0 Kampagnen feststellen, dass es Zufallsschlachten gibt. Da lohnt es sich fast nicht, daf\u00fcr die lange Ladezeit in Anspruch zu nehmen.<\/p>\n

Ansonsten gibt es noch einen Multiplayer per LAN oder Internet, der aber auch nix Besonderes bietet \u2013 weder spezielle Schlachten noch kooperative Missionen. Zudem muss man im Internet erst mal Leute finden, denn der eigenen Mehrspielerlobby herrscht meist tote Hose. In der getesteten Version von Steam war das Spiel zudem noch komplett auf Englisch.\u00a0<\/p>\n

Summierte Fehler<\/strong><\/p>\n

Abgesehen von gelegentlichen Rucklern bei der Performance, wenn zu viele Panzer durchs Bild rumpeln, l\u00e4uft das Spiel auch sonst nicht immer rund. Es kommt unvermutet zu Abst\u00fcrzen, insbesondere wenn es mal wieder l\u00e4dt. Einen kleinen Lapsus gibt es auch im Tutorial, denn die Ziele lassen sich gar nicht erf\u00fcllen. So soll man innerhalb von vier Minuten einen omin\u00f6sen Heliport erreichen, der nicht zu finden ist. Man steht gleich zu Beginn an einem, der aber irgendwie nicht z\u00e4hlt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Theatre of War 3: Korea h\u00e4tte trotz seiner schmucklosen Pr\u00e4sentation durchaus das Potenzial zum Total War der Moderne, da es \u00e4hnlich realistische K\u00e4mpfe bietet. Trotz einfacher Handhabung muss man in den Schlachten des Koreakriegs ganz sch\u00f6n taktieren, um die aggressive Feinde zu besiegen. Der Norden setzt Panzer und D\u00fcsenj\u00e4ger ein, w\u00e4hrend die USA ihre Truppen mit dem Heli verlegen d\u00fcrfen. Obwohl man Orden verteilen und seine Elitesoldaten zum n\u00e4chsten Gefecht mitnehmen darf, ist der Sieg dennoch zu oft vom Zufall abh\u00e4ngig, was auf Dauer beliebig wirkt. L\u00e4dt man ein Spiel ein paar Mal hintereinander, gibt es immer eine andere Konstellation, was einen einfach so lange probieren l\u00e4sst, bis alles passt. W\u00e4re das in den Zusatzszenarien noch ertr\u00e4glich, kommt es leider auch in den beiden Kampagnen vor, wo man fertige Schlachten erwarten w\u00fcrde. Das entwertet leider den Strategiemodus, bei dem man seine Armeen verschiebt, der aber bei weitem nicht so viel bietet wie Total War. Zudem wird das Spiel von allerhand Bugs und Performanceproblemen getr\u00fcbt. Unangenehm f\u00e4llt auch auf, dass es keine weiteren historischen Schlachten gibt.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Trotz rundenbasiertem Strategiemodus light und harten K\u00e4mpfen leider kein modernes Total War. <\/p><\/div><\/div>

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