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{"id":3036517,"date":"2010-09-24T14:30:12","date_gmt":"2010-09-24T12:30:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/drakensang_phileassons_geheimnis\/3036517"},"modified":"2024-07-18T13:42:38","modified_gmt":"2024-07-18T11:42:38","slug":"drakensang_phileassons_geheimnis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/drakensang_phileassons_geheimnis\/3036517","title":{"rendered":"Drakensang: Phileassons Geheimnis (Rollenspiel) – Drakensang: Phileassons Geheimnis"},"content":{"rendered":"Add-On f\u00fcr alle?<\/STRONG>

Man kann geteilter Meinung dar\u00fcber sein,\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Alles f\u00e4ngt an wie das Grundspiel. Hat man etwa das falsche Spiel geladen? Die neue Handlung ist so gut integriert, dass man sie gar nicht findet.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>wie gut eine Erweiterung in das Hauptspiel eingebunden sein soll. Die einen m\u00f6gen es lieber streng getrennt, was quasi ein neues Abenteuer verspricht. Die anderen wollen, dass sie als weitere Aufgabe im Verlauf der Story auftauchen soll, was organischer wirkt. Phileassons Geheimnis will diesen Weg gehen, aber ger\u00e4t dabei ins Stolpern.

Als die Thorwaler zum ersten Mal auf dem gro\u00dfen Fluss heran rauschen, wirkt das eher aufgesetzt, zumal die wilden Mannen noch auf dem Land der Hafenstadt Nadoret kampieren. Dass man ein wenig suchen muss, ist ja in Ordnung, allerdings sollte man die Nordm\u00e4nner schon finden k\u00f6nnen. Zumal es sich dabei um ein Spiel handelt, das besonders einsteigerfreundlich sein m\u00f6chte und daher eigentlich jeden Furz auf der Karte verzeichnet – warum also nicht auch zu Beginn des Add-Ons?

Der Zugang ist daher alles andere als komfortabel. Wer sich nach der Zollfeste gegen die R\u00fcckkehr nach Nadoret entscheidet, trifft die Wikinger m\u00f6glicherweise nie. Denn das Add-On beginnt erst, wenn man im Hafenviertel die Wache anspricht, die vor einem Schiff steht. Wer die \u00fcbersieht, hat schlechte Karten. Zudem m\u00fcssen alle, die keinen Spielstand mehr haben, neu anfangen. Sie m\u00fcssen also erst einen Gutteil von Fluss der Zeit spielen, bevor es los geht. Eine unn\u00f6tige Geduldsprobe, die man h\u00e4tte verhindern k\u00f6nnen, wenn man den Einsteig gleich zu Beginn gemacht h\u00e4tte. Zum Start gibt es nur eine neue Quest mit einer Schatzkarte, bei der aber keine Verbindung zu Phileasson zu erkennen ist. Die Erweiterung ist daher nur etwas f\u00fcr Geduldige, die noch mal richtig in die Gestade um den Fluss der Zeit eintauchen wollen.

Phileasson – gefunden!<\/STRONG>

Hat man das Camp der Thorwaler geortet, entspinnt sich eine Story, die zun\u00e4chst ganz mysteri\u00f6s beginnt. Man wird auf die Suche nach Asleif Foggwulf Phileasson geschickt, der unvermutet verschwand und der legend\u00e4re Anf\u00fchrer der
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Hat man endlich den Einstieg gefunden, zieht man mit\u00a0Phileasson durchs Elfenland. Bis er wieder den Abgang macht…\u00a0\u00a0\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Nordm\u00e4nner ist, wie sie in Das Schwarze Auge vorkommen. Wer jetzt glaubt, dass er mit ihnen in den Norden d\u00fcsen kann, ist schief gewickelt. Denn wenn man ihn sucht, wird man schnell f\u00fcndig, da diesmal alles auf der Karte verzeichnet ist. So ist das namensgebende Geheimnis schneller gel\u00f6st als gedacht, was der Neugier abtr\u00e4glich ist. Drakensang war noch nie das Spiel, das besonders zum Erkunden einlud, da immer alles klar war. Man sieht jedenfalls, wie Phileasson in einem Dimensionsportal verschwindet. Geht die Suche doch weiter?

Man landet in einer Stadt der Hochelfen, die irgendwie nach einer wilden Mischung aus Babylon und \u00c4gyptern aussieht. Phileasson wird f\u00fcr eine Zeit zu einem Mitglied der Party, auf das man sich verlassen kann, da er sein Schwert immer wieder wuchtig einbringt. Denn auch im Paradies herrscht kein Frieden, da die G\u00e4rten von Tie-Shianna bedroht sind. Leider wirkt gerade diese Handlung recht zusammen geschustert, denn ein namenloser Widersacher, der dunkle Horden schickt, kommt da ebenso vor wie der h\u00f6chste Elfenherrscher von Aventurien. Kaum zu glauben, dass daf\u00fcr ein Original-Autor der Reihe verantwortlich sein soll. Gerade als man im Land der Spitzohren ein wenig durchblickt, verschwindet Asleif wieder mal. Wurde ihm die Story etwa zu bunt?

Nichtssagende Auftr\u00e4ge<\/STRONG>

An aufgeblasene Hintergrundgeschichten haben wir uns fast gew\u00f6hnt, insbesondere Drakensang war da keine Ausnahme. So konzentriert man sich halt aufs Spiel, wo einem auch vieles vertraut und nicht immer verbessert vorkommt. Die neuen Quests klingen zwar etwas abwechslungsreicher als bei Fluss der Zeit, da man auch mal einen elfischen Tempel reparieren muss – sie sind es aber nicht: Meist ist es immer noch eine Reise von Hinz zu Kunz und wieder zur\u00fcck, um an die L\u00f6sung zu kommen. Solche Boteng\u00e4nge sind langweilig und witzlos; zudem fragt man sich, wieso die Priesterin nicht selbst zur Prinzessin gehen kann, die doch nur zwei R\u00e4ume weiter weilt?

Das ist eine Verschlechterung gegen\u00fcber Grundspiel, wo man wenigstens noch ein bisschen K\u00f6pfchen brauchte. Aber auch dort musste man nie zwischen mehreren L\u00f6sungen w\u00e4hlen, etwa wenn man die Piraten gegeneinander aufhetzte. Ein Scheitern war nicht m\u00f6glich, da das Anf\u00e4nger verschrecken k\u00f6nnte. Da rettet auch ein R\u00e4tsel wenig, bei dem man Samen pflanzen muss. Nimmt man die falsche Stelle, bl\u00fcht nix auf und man muss ein paar Skarab\u00e4en verpr\u00fcgeln, was keine gro\u00dfe Sache ist. Von echten Mysterien wie sie der Titel verhei\u00dft, ist jedenfalls nix zu sehen. Immer wenn man mal \u00fcberlegen m\u00fcsste, \u00fcbernimmt das der Rechner f\u00fcr einen.

K\u00e4mpfe wie gehabt
<\/STRONG>
Auch die K\u00e4mpfe unterscheiden sich kaum vom Grundspiel, was den Schwierigkeitsgrad anbelangt.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Man metzelt sich halt so durch. Hier als Kammerj\u00e4ger im Auftrag einer Elfenpriesterin. Kann die nicht selber kehren?<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Obwohl es mal h\u00e4rtere und zahlreiche Gegner wie die K\u00e4mpfer des Namenlosen gibt, kommt man fast nie in Schwierigkeiten. Wenn es brenzlig werden k\u00f6nnte, weil einen etwa die Elfengarde im Rahmen einer Pr\u00fcfung in die Mangel nimmt, wird die Streitmacht in hom\u00f6opathische Dosen aufgespaltet, die leichter zu besiegen sind. Zudem hat man m\u00e4chtige Mitstreiter wie den Elfenk\u00f6nig oder Phileasson Und wenn mal einer mal im Kampf zu Boden geht, ist es auch egal, da ja immer wieder alle nach einem Kampf wiederbelebt werden. Es reicht, wenn einer \u00fcberlebt, um weiterzukommen. Das Beste daran ist immer noch, dass man jederzeit pausieren und in Ruhe Anweisungen geben kann.

Immerhin wurden neue Waffen versprochen, aber bis auf ein paar vereinzelte neue St\u00fccke, die man von den Elfen bekommt, ist nichts Besonderes dabei. Irgendwelche \u00dcberitems gibt es nicht, zudem d\u00fcrften Waffen und R\u00fcstung der Spitzohren nicht jedermanns Geschmack sein. \u00dcberhaupt hat man sp\u00e4testens seit Nadoret seine Ausr\u00fcstung und es besteht auch kaum Anlass sie zu verbessern, da man ja alle Feinde auch so problemlos besiegt. So war Drakensang noch nie das Spiel, bei dem man alles f\u00fcr ein neues Schwert tat, wie das etwa bei Gothic der Fall war.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Gegen\u00fcber dem recht brauchbaren Am Fluss der Zeit ist Phileassons Geheimnis eine Verschlechterung. Das Add-On h\u00e4lt einfach nicht, was es verspricht: Statt einer Weltreise auf Spuren des legend\u00e4ren Phileasson gibt es nur die \u00fcblichen K\u00e4mpfe in einer einzigen Elfenstadt, die aussieht, als w\u00e4re sie einem billigen Hollywood-Film entsprungen. Mysterien oder gar R\u00e4tsel gibt es keine, denn einmal mehr ist alles offensichtlich. Die mythisch aufbauschte Story wirkt daher so, als w\u00e4re sie aus den letzten Xena-Folgen zusammen geschustert: Namenloser, Elfenprinzessin und finstere Horden lauten die Zutaten. Der m\u00e4chtige Thorwaller hat damit eigentlich gar nix mehr zu tun, da er nur den Einstieg pr\u00e4gt. Leider lockt die Erweiterung auch nicht mit neuen Waffen, da die kaum vorkommen. Und schlimmer: Eine verbesserte Ausr\u00fcstung ist angesichts der viel zu leicht besiegten Feinde gar nicht n\u00f6tig.

<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein \u00fcberfl\u00fcssiges Add-On mit wenigen Geheimnissen, immergleichen K\u00e4mpfen und wirrer Story. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • nach Phileasson suchen
    <\/li>
  • Stadt der Hochelfen besuchen
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Story wirkt zusammen geschustert
      <\/li>
    • Einstieg nicht leicht zu finden
      <\/li>
    • wer keinen Spielstand mehr hat, muss neu anfangen
      <\/li>
    • wenig neues Terrain
      <\/li>
    • kaum neue Waffen
      <\/li>
    • viele “Boteng\u00e4nge”
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      In der ersten Erweiterung zu Drakensang: Am Fluss der Zeit <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252478′)”><\/A><\/B><\/B> kann man sich auf die Spur eines ber\u00fchmten Nordmanns machen, der unter mysteri\u00f6sen Umst\u00e4nden verschwand. 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