Das Spiel sieht gar nicht \u00fcbel aus, kann aber nat\u00fcrlich im Vergleich zu aktuellen Shootern nicht bestehen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>die Explosionen sind ebenso farbenfroh wie wuchtig, die Lensflares z\u00e4hlen nach wie vor zu den sch\u00f6nsten im Spielebereich – und das Ganze l\u00e4uft auch noch erstaunlich flott, selbst auf mittelpr\u00e4chtigen Kisten! Es gibt wahnwitzig viele Grafikoptionen, mit denen man das Gezeigte nochmals verbessern kann, wobei gerade das detailliert einstellbare Anti-Aliasing viel Performance frisst – aber hey, der optische Eindruck ist hier auf jeden Fall besser als bei Teil Eins. Und der akustische auch, denn die dynamische Musik ist nicht nur thematisch dem entsprechenden Level angepasst, sondern auch sch\u00f6n treibend!
Eines der wichtigsten Serious Sam-Erlebnisse war von Anfang an der Koop-Modus: Man durfte die gesamte Solo-Kampagne gemeinsam mit bis zu 15 Freunden erleben, wobei der Schwierigkeitsgrad mit der Zahl der Teilnehmer stieg – ein Riesenspa\u00df! In TSE feiert der Standard-Koop ein Revival, ist aber nicht allein: Es gibt noch elf weitere Mehrspielermodi. Die meisten davon erstaunlicherweise gegeneinander; es finden sich u.a. Einzel- und Teamvarianten von Deathmatch, Capture The Flag oder Last Man\/Team Standing. Gruppenspieler d\u00fcrfen sich dagegen in drei Modi austoben, wobei einer davon die Serious Sam-Variante des klassischen \u00bbSurvival\u00ab ist – sehr spa\u00dfig, und auch wieder f\u00fcr bis zu 16 Spieler. Nicht ganz so spa\u00dfig ist bislang allerdings die Online-Performance: In fast allen Online-Partien, die ich zum Test gespielt habe, war Lag ein st\u00e4ndiger Begleiter – mal mehr, mal weniger ausgepr\u00e4gt, aber fast immer sp\u00fcrbar. Nun ist das in einer Koop-Partie, in dem die einzige Konsequenz f\u00fcr das Dahingerafftwerden ein Wiederauferstehen in wenigen Sekunden ist, nicht ganz so dramatisch – im Deathmatch ist das schon weitaus nervender.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Schau einer an, was so ein paar Monate ausmachen k\u00f6nnen: The Second Encounter sieht nicht nur besser aus als der Vorg\u00e4nger, es spielt sich auch besser. Ich habe nichts gegen Hirnlos-Shooter, bei denen der Zeigefinger ruhigen Gewissens am linken Mausbutton festgeklebt werden kann – aber Teil Eins konnte man nicht sehr lang am St\u00fcck spielen, ohne sich zu langweilen. TSE verl\u00e4ngert diese Zeitspanne um ein paar Minuten, da das pausenlose Geballer jetzt nicht mehr ganz so im Vordergrund steht und von ein paar Puzzles sowie Geschicklichkeitseinlagen umrahmt wird. Es hat das bessere Leveldesign, die cooleren Gegner, die abwechslungsreicheren Welten – und immer noch genug Rabatz, um nicht v\u00f6llig vom Grundgedanken der wahnwitzigen Gegnermassen abzukommen. Und es ist gerade im Koop-Modus nach wie vor ein gro\u00dfer Spa\u00df, sofern man nicht gerade auf einem Lag-verseuchten Server landet. Kein Spiel f\u00fcr die Ewigkeit, aber eines f\u00fcr die unterhaltsam-hirnfreie halbe Stunde.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PC<\/div> PC<\/div><\/div>  <\/div> Gerade im Koop-Modus immer noch ein gro\u00dfer Spa\u00df – aber auch f\u00fcr Solisten, die Lust auf eine gepflegte Dauerfeuer-Viertelstunde haben.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- solide Grafik
<\/li> - simples, spa\u00dfiges Spielprinzip
<\/li> - einfache Steuerung
<\/li> - cooler Koop-Modus
<\/li> - spa\u00dfige Mehrspielermodi<\/li>
- l\u00e4ssige Spr\u00fcche
<\/li> - sch\u00f6n treibende Musik<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- auf Dauer abwechslungsarm
<\/li> - hirnlose Gegner<\/li>
- KI
<\/li> - Lag<\/li>
- Probleme im Online<\/li>
- Modus<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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