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{"id":3036372,"date":"2009-09-25T14:50:47","date_gmt":"2009-09-25T12:50:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bus-simulator_2009\/3036372"},"modified":"2024-07-18T13:42:17","modified_gmt":"2024-07-18T11:42:17","slug":"bus-simulator_2009","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bus-simulator_2009\/3036372","title":{"rendered":"Bus-Simulator 2009 (Simulation) – Bus-Simulator 2009"},"content":{"rendered":"

Busfahrer = Traumberuf?<\/STRONG><\/P>

Erst in der vergangenen Woche ist der Bus-Simulator 2009 nach einem Monat aus der Budget-Top 20 geflogen. Was ist dran an diesem Spiel, das offensichtlich nur die landwirtschaftliche Konkurrenz aus dem eigenem Hause f\u00fcrchten muss? Da w\u00e4re zum einen das unwiderstehliche Thema: Busfahren! Wer wollte das nicht immer schon? Endlich mal selbst ans Steuer, anstatt immer nur hinten Platz nehmen und zu hoffen, dass man nicht in eine Schl\u00e4gerei verwickelt wird.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
“Alles einsteigen bitte!” – und ab geht der Bus.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Busfahren! Dieser Hauch von Abenteuer und Freiheit, diese Verantwortung die man f\u00fcr bis zu 150 Menschen \u00fcbernimmt – und etwas Macht spielt da sicher auch noch eine Rolle: \u00bbSie nehme ich nicht mit\u00ab.Aber mal im Ernst, mit was genau haben wir es hier zu tun? Da w\u00e4ren zum einen zw\u00f6lf durchaus detaillierte Busmodelle von Niederflurbusse \u00fcber Gelenkbusse, \u00dcberlandbusse und Reisebusse bis hin zu kompakten Shuttlebussen.\u00a0 <\/SPAN>Da w\u00e4re eine fiktive Stadt mit dem klangvollen Namen \u00bbRheinburg\u00ab, die offensichtlich an K\u00f6ln angelehnt ist. Da\u00a0 w\u00e4ren Passanten, Ampeln, Stadtverkehr, Passagiere und Haltestellen. Sogar ein rudiment\u00e4rer Managementteil ist mit an Bord: Hier k\u00f6nnen eigene Linien erstellt und Fahrpreise bestimmt werden. Also eigentlich alle Zutaten f\u00fcr ein Spiel, das die Arbeit eines Busfahrers und sogar des Fahrdienstleiters bzw. Fuhrparkmanagers realistisch simulieren sollte. Bekannterma\u00dfen macht eine umfassende Rezeptliste alleine aber noch lange kein gutes Men\u00fc, denn auf die Komposition kommt es an – und genau da hapert’s gewaltig.<\/P>

Oh mein Gott! Eine Leitbarke!<\/STRONG><\/P>

Am Anfang ist noch alles weitestgehend ok. Man hat ein anst\u00e4ndiges Startkapital, mit dem man sich zwei bis drei Busse zulegen kann. Dabei sollte darauf geachtet werden, m\u00f6glichst unterschiedliche Klassen zu w\u00e4hlen, um in der Folge verschiedene Auftr\u00e4ge annehmen zu k\u00f6nnen. Mit einem Linienbus ist es z.B. nicht m\u00f6glich \u00dcberlandfahrten durchzuf\u00fchren und umgekehrt – das leuchtet ein. Dann geht’s auch schon auf die erste Fahrt, denn eine Reisegruppe m\u00f6chte per Shuttlebus zu einem Segelflugplatz chauffiert werden.\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Eine Busfahrt ist lustig? Vielleicht, aber nicht unbedingt f\u00fcr den Fahrer.<\/SPAN><\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN><\/SPAN>Das Spiel wechselt in die Stadtwelt und erste Ern\u00fcchterung macht sich breit: W\u00e4hrend der Bus seinem Vorbild innen wie au\u00dfen noch einigerma\u00dfen glaubw\u00fcrdig nachempfunden wurde, l\u00e4sst die Darstellung der Spielwelt doch sehr zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Passanten, B\u00e4ume, vor allem die \u00fcbrigen Fahrzeuge erscheinen wortw\u00f6rtlich wie Statisten aus dem letzten Jahrhundert der Videospielzeitrechnung. Schon das erste Need for Speed von 1995 (PC) braucht sich vor dieser Optik nicht wirklich verstecken. Immerhin: Man kann durch verschiedene Kameraperspektiven schalten und in der Cockpitansicht ist sogar das entsprechende Armaturenbrett nachgebildet. Neben dem Bus warten schon die ersten Fahrg\u00e4ste, wobei man glauben k\u00f6nnte, es handele sich um eine Gruppe geklonter Retortenmenschen, weil es von Frauen und M\u00e4nnern jeweils nur ein paar \u00bbModelle\u00ab gibt – gruselig. Per Knopfdruck l\u00e4sst sich eine T\u00fcr \u00f6ffnen und man wundert sich, warum nur die H\u00e4lfte der Gruppe zusteigt; \u00f6ffnet man auch die hintere T\u00fcr, bequemt sich auch der Rest einzusteigen&interessant. Virtuell ist wohl immer noch der \u00bbKunde K\u00f6nig\u00ab. Dann gehts los und schnell wird klar, dass sich die Cockpitsicht aufgrund der mangelnden \u00dcbersicht nicht wirklich zum Steuern des Busses eignet. Am besten \u00bbf\u00e4hrt\u00ab man noch mit der externen Kamera.\u00a0
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Spannend: Per Streckeneditor d\u00fcrfen eigene Bus-Linien eingerichtet werden.<\/SPAN><\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>So tingelt man denn in Einhaltung der Tempolimits, der Ampelschaltungen und Verkehrsvorschriften seinem Ziel entgegen, denn bei Missachtung gibts am Ende ein wenig Punktabzug. Macht das Spa\u00df? Nein, macht es nicht, denn egal ob per Tastatur oder optional mit Gamepad – jeder Bus steuert sich schwammig, die \u00fcbrigen Verkehrsteilnehmer verhalten sich dumm (fahren z.B. gelegentlich auf, aber ihr bekommt Punktabzug) und die Physik ist ein einziger Witz. Wie kann es sein, dass die \u00bbKollision\u00ab mit einer Leitbarke aus Plastik einen tonnenschweren Buss umkippen l\u00e4sst? Wieso prallen Fahrzeuge bei Unf\u00e4llen wie Tennisb\u00e4lle voneinander ab und fahren dann weiter, als sei es das Normalste von der Welt? Schadensmodell? Fehlanzeige! \u00bbAutoscooter-Simulator\u00ab w\u00e4re in diesem Zusammenhang wohl passender. Passanten quittieren ihren eigentlich sicheren Tod mit einem (immerhin lauten) \u00bbEy!\u00ab oder \u00bbAua!\u00ab und gehen weiter fr\u00f6hlich des Weges. Solche Unzul\u00e4nglichkeiten f\u00fchren zu einem unglaubw\u00fcrdigen Szenario und das ist einfach Gift f\u00fcr jede Simulation. Lange Ladezeiten und h\u00e4ufiges Nachladen bei Fahrten in die Stadtteile tragen ihr \u00dcbriges zum schlechten Gesamtbild bei. Der mittlerweile erh\u00e4ltliche Patch<\/A> kann da auch nicht mehr viel retten, spendiert euch aber zumindest zwei neue Busse gratis, die dann aber nach wie vor an Streckenpfosten umkippen!<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Was ist es nur? Was bewegt die Massen hier zuzugreifen? Ok, das Spiel ist g\u00fcnstig, nicht besonders teuer und au\u00dferdem billig. Die Busse sehen einigerma\u00dfen glaubw\u00fcrdig aus, es gibt etwas Management und es sind auch viele Tasten mit allerlei \u00bbPseudo-Wichtigem\u00ab wie Tickets herausgeben, Blinken usw. belegt. Es ist aber egal ob man blinkt oder nicht, auch ein schwerer Verkehrsunfall hat keinerlei Konsequenzen. Eine Simulation muss glaubw\u00fcrdig sein, davon lebt sie und das verspricht sie. Diese hier war schon todkrank, bevor sie auf CD gepresst wurde: Leblos trotz Passanten und Verkehr, lieblos trotz leidlich detaillierter Busse\u00a0– Kurzum: Dieses Spiel hat weder Atmosph\u00e4re noch Seele. Da darf ich zu Beginn einen m\u00e4nnlichen oder weiblichen Busfahrer als \u00bbAvatar\u00ab w\u00e4hlen und dann erlebe ich nichts – eine echte Karriere? Fehlanzeige! Wieso gibt’s keine Standpauke vom Chef, wenn man bei Rot geblitzt wurde, warum keinen Arm in Gips nach einem Unfall? Wieso keine Bef\u00f6rderung zum Ober-Busfahrer nach der 50. fehlerfreien Linienfahrt? Alles ist so schrecklich unverbindlich und oberfl\u00e4chlich, dass es schmerzt. Im Grunde schmerzt es fast noch mehr als beim Spreng- und Abriss-Simulator <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1978628′)”><\/A><\/B><\/B>. Lediglich der gr\u00f6\u00dfere Umfang (man kann sofort loslegen, muss nicht erst gro\u00dfartig was \u00bbfreispielen\u00ab) retten den Titel vor dem Totalschaden. Ob Mitbewerber Aeorosoft Mitte Oktober mit dem City Bus Simulator ein besseres H\u00e4ndchen beweist, erfahrt ihr hier p\u00fcnktlich zum Release.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Langweilig, steril und in Ermangelung einer echten Karriere unmotivierend. Nur f\u00fcr absolute Bus-Fetischisten einen Blick wert.<\/p><\/div><\/div>

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