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{"id":3036328,"date":"2009-08-25T13:50:46","date_gmt":"2009-08-25T11:50:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tales_of_monkey_island_the_siege_of_spinner_cay\/3036328"},"modified":"2024-07-18T13:42:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:42:12","slug":"tales_of_monkey_island_the_siege_of_spinner_cay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tales_of_monkey_island_the_siege_of_spinner_cay\/3036328","title":{"rendered":"Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay (Adventure) – Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay"},"content":{"rendered":"Island in the Sun<\/STRONG>

Wann ist eine Insel wirklich einsam? Im Zweifel immer dann, wenn man ganz alleine dort ist und keine Menschenseele trifft. Demnach war der Robinson aber nur so lange einsam, bis er
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Hallo – ist da jemand? Guybrush treibt sich wieder mal auf mehr oder minder verlassenen Eilanden rum.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>den guten Freitag traf. J\u00fcngst zeigte ein Aussteiger in einem\u00a0Bericht<\/A> auf Spiegel-Online, dass heutige Robinsonaden eigentlich gar nicht mehr so einsam ablaufen. Er verbrachte f\u00fcnf Monate auf einer Fidschiinsel, wobei allerdings von vornherein klar war, dass man ihn anschlie\u00dfend wieder abholt. Zudem wurde er stets mit dem N\u00f6tigsten versorgt und hatte seine Frau dabei. Ein Luxus, von dem echte Schiffbr\u00fcchige meist nur tr\u00e4umen k\u00f6nnen. H\u00e4tte der liebe Crusoe einer Frau dabei gehabt, h\u00e4tte er Freitag vermutlich keines Blickes gew\u00fcrdigt.

Wieso ich das \u00fcberhaupt frage? Auch der Held von Tales of Monkey Island ist sozusagen Spezialist f\u00fcr s\u00fcdliche Inseln. Wie schon der Titel verr\u00e4t, sind diese Eilande eher mysteri\u00f6s als einsam, denn meist lastet ein r\u00e4tselhafter Fluch auf ihnen. Dass Guybrush auch ein Herz f\u00fcr einsame Gestade hat, stellt er jetzt im zweiten Teil unter Beweis. Nachdem er anf\u00e4ngliche Schwierigkeiten in Form eines weiblichen Piratenj\u00e4gers abgeh\u00e4ngt hat, macht er auf einer Insel fest, die wirklich zu winzig ist, um noch idyllisch zu sein. Aber der Gute kann sich sogar vorstellen, dort ein Ferienhaus mit Elaine zu bauen. Nur einer von vielen witzigen Spr\u00fcchen, die der coole Antiheld wieder im Lauf des Abenteuers von sich gibt.

Frau oder Mann?<\/STRONG>

Guybrushs Suche nach Elaine ist dann auch schneller beendet als gedacht, denn das Archipel ist nicht gro\u00df. Seine Frau ist
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Wirklich Meerjungfrauen? Ob sie nun M\u00e4nnlein oder Weiblein sind, dar\u00fcber r\u00e4tselt auch der Held.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>gleich auf der n\u00e4chsten Insel, die man Maat Winslow ansteuern l\u00e4sst. Doch das ist nicht etwa das Happy End, sondern der Auftakt f\u00fcr eine weitere Suche nach dem Voodoo-Artefakt, die zwei bis drei Stunden dauert. Wie zuletzt von der Wahrsagerin geweissagt, braucht der Held das omin\u00f6se Espunja Grande, um endlich die Seuche zu besiegen, die die meisten Piraten in aggressive Auss\u00e4tzige verwandelt hat. Das erf\u00e4hrt er auf der Inselgruppe Spinner Cay, wo ein Volk von Meerjungfrauen haust. Jungfrauen klingt gut, aber so sicher ist er leider nicht, ob es nun M\u00e4nnlein oder Weiblein sind: Sie sehen zwitterhaft aus und haben Clownsstimmen.

So h\u00e4lt sich Guybrush lieber an seine holde Elaine, der er jeden Wunsch von den Augen abliest – zumindest so lange sie mal zusammen sind, denn meist gehen sie getrennte Wege. Seinerseits verlangt er von ihr halbgottartige Verehrung, die so gar nicht zu der taffen Piratenbraut passt, die in der Ehe die Hosen anhat. Sie meint glatt, sie sei im ersten Teil gar nicht von LeChuck entf\u00fchrt worden und im \u00dcbrigen habe sie stets alles im Griff gehabt. Naja das sah in der ersten Episode noch etwas anders aus, als der B\u00f6sewicht mit Elaine davon ged\u00fcst ist. Zu allem \u00dcberfluss behauptet Elaine auch noch, dass Le Chuck nun v\u00f6llig normal und damit keine Gefahr mehr sei. Hat die noch alle Tassen im Schrank? Der fieseste alle Seer\u00e4uber – ein L\u00e4mmchen?

Le Chuck wie noch nie<\/STRONG>

Als Guybrush die nicht gerade gro\u00dfe Spinner Cay erkundet, gelangt er wieder in ein Dschungellabyrinth. Sonderlich einfallsreich ist das freilich nicht, denn diese gr\u00fcne H\u00f6lle gleicht doch ziemlich der aus dem ersten Teil, auch wenn sie kleiner
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Auf der Insel warten\u00a0einige d\u00fcmmliche Seer\u00e4uber, die es zu \u00fcberlisten gilt. Verbal sind sie Guybrush nicht gewachsen.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>ist. H\u00e4tte es nicht mal ein H\u00f6hlenlabyrinth sein k\u00f6nnen? Egal, denn schlie\u00dflich trifft er auf der Suche nach den drei antiken Meeresgoldst\u00fccken Le Chuck selbst, der besser denn je aussieht. Er ist tats\u00e4chlich ein ganz normaler Mensch, der zwar k\u00f6rperlich stark aber nicht sonderlich helle ist. R\u00fchrend, denn der einstige Fiesling bereut nun sogar, dass er fr\u00fcher Leute mies behandelt hat. Guybrush will das aber nicht wahrhaben, weshalb man ihn immer wieder ansto\u00dfen muss, dem wiedergeborenen Le Chuck zu vertrauen.

Diese Mal sind die Aufgaben \u00f6fters dialogbasiert, so dass sich Guybrush den Mund fusselig reden muss. Einmal muss man Le Chuck z.B. nur mittels Dialog dazu bringen, einen Mechanismus auszul\u00f6sen. Sehr lustig ist insbesondere f\u00fcr Adventure-Freunde, dass er sich in Sachen R\u00e4tsel wie der letzte Mensch anstellt. “Also was muss ich nun? Ich glaub, ich hab’s gleich? Wo muss ich nun was reinstecken?” stellt er dumme Fragen. Um alle Jokes zu verstehen, sollte man wieder ausgezeichnet Englisch k\u00f6nnen, denn das Adventure gibt’s bislang nur im Original. Trotzdem kommt die Story nur m\u00fchsam in Schwung, denn erste als die Belagerung beginnt wird’s interessant. Zudem sorgen Abst\u00fcrze im letzten Drittel f\u00fcr Unmut, die sich aber umgehen lassen.

Telltale-R\u00e4tsel
<\/STRONG>
Sonst sind die R\u00e4tsel aber kaum mit denen aus dem ersten Kapitel\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Was muss\u00a0man wo reinstecken? Das fragt sich nicht nur Le Chuck an einer Stelle, sondern auch der Spieler. <\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>zu vergleichen, da sie viel simpler sind. Man muss leider sagen, dass es sich meist um die \u00fcbliche Telltale-Knobeleien handelt, f\u00fcr die man den Kopf nicht wirklich anstrengen muss. Schon eher muss man ein wenig rumprobieren, ohne dass das ausarten w\u00fcrde. Meist ist es damit getan, einen Gegenstand am richtigen Ort anzubringen. Bisweilen muss man auch mehrere Sachen kombinieren wie etwa beim Fischen, was im Inventar leichter vonstatten gehen k\u00f6nnte. Dass man die zu kombinierenden Sachen immer erst einzeln anklicken muss ist, um dann denn Kombiniere-Knopf zu dr\u00fccken, ist schon recht umst\u00e4ndlich.

Mindestens ein Grafikfehler hat sich auch noch eingeschlichen: Als man an einer Stelle ein Werkzeug aufnimmt, ist es dennoch oben wieder zu sehen. Aber zwei Mal scheint es das Ding zum Gl\u00fcck nicht zu geben, denn im Inventar taucht es nur einmal auf. W\u00e4re das die einzige Schw\u00e4che, dann w\u00e4re es nicht so schlimm. Letztes Mal haben die Aufgaben f\u00fcr ein Telltale-Spiel richtig Spa\u00df gemacht, dieses Mal sind sie weniger einfallsreich gemacht und somit eher ein notwendiges \u00dcbel, um ans Ende zu kommen. Das alles nagt an der Motivation.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Das erste Kapitel von Tales of Monkey Island habe ich verschlungen, mit The Siege of Spinner Cay tue ich mich schon schwerer. Es treibt einen viel weniger an den Rechner, was sicher auch ein St\u00fcck weit daran liegt, dass der Reiz des Neuen verflogen ist. Letztes Mal dachte man noch: Toll, dass man endlich wieder mit Guybrush losziehen kann! Dieses Mal ist es fast schon Routine. Das Insel-Abenteuer pl\u00e4tschert au\u00dferdem dahin, bis endlich mal was Spannendes passiert, wenn einem die Kugeln der Piraten um die Ohren schwirren. Insbesondere das Wiedersehen mit dem tumben Le Chuck macht\u00a0dennoch Spa\u00df, da er so ganz anders ist als erwartet. Auch Elaine ist f\u00fcr den einen oder anderen Witz gut und das Meervolk ist ebenfalls lustig, auch wenn die Stippvisite kurz ausf\u00e4llt. Letztes Mal waren die R\u00e4tsel ein Pluspunkt, dieses Mal sind sie aufgrund ihrer Einfallslosigkeit die gro\u00dfe Schw\u00e4che, die ungute Erinnerungen an alte Telltale-Zeiten aufkommen l\u00e4sst. Denken ist da Gl\u00fcckssache und stattdessen Rumprobieren angesagt. Auch sonst vermittelt es \u00f6fters einen unfertigen Eindruck, wenn Grafikfehler auftreten oder das Spiel abst\u00fcrzt. Da hat Telltale wohl mit der hei\u00dfen Nadel gestrickt, um im Soll zu bleiben. Hoffentlich kehren die kreativen Ideen bis zum dritten Kapitel wieder zur\u00fcck.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das zweite Kapitel zieht sich recht z\u00e4h dahin. Die R\u00e4tsel sind einfallsloser als beim ersten Teil. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • neue Insel
    <\/li>
  • witzige Einf\u00e4lle
    <\/li>
  • schr\u00e4ge Charaktere
    <\/li>
  • Wiedersehen mit Elaine
    <\/li>
  • trotteliger Le Chuck
    <\/li>
  • Guybrushs Spr\u00fcche
    <\/li>
  • bunte Comic-Grafik
    <\/li>
  • originale Sprachausgabe
    <\/li>
  • Schnellreisefunktion
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kommt sp\u00e4t in Schwung
      <\/li>
    • wenig motivierend
      <\/li>
    • typische Telltale<\/li>
    • Schw\u00e4chen
      <\/li>
    • oft zu einfach
      <\/li>
    • Steuerung k\u00f6nnte komfortabler sein
      <\/li>
    • nur englische Sprache
      <\/li>
    • keine deutschen Untertitel
      <\/li>
    • Grafikfehler
      <\/li>
    • Abst\u00fcrze
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Im ersten Teil von Tales of Monkey Island musste Guybrush sein Piratenschiff wieder flott kriegen. Im zweiten Teil kann er als frisch gebackener Kapit\u00e4n eine kleine Runde durch die sonnige Karibik drehen. W\u00e4re alles ganz idyllisch, wenn da nicht Probleme auf Spinner Cay in Sicht kommen w\u00fcrden.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3204196,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Im ersten Teil von Tales of Monkey Island musste Guybrush sein Piratenschiff wieder flott kriegen. Im zweiten Teil kann er als frisch gebackener Kapit\u00e4n eine kleine Runde durch die sonnige Karibik drehen. 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