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{"id":3036312,"date":"2009-11-27T11:03:52","date_gmt":"2009-11-27T10:03:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_sims_3_reiseabenteuer\/3036312"},"modified":"2024-07-18T13:42:10","modified_gmt":"2024-07-18T11:42:10","slug":"die_sims_3_reiseabenteuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_sims_3_reiseabenteuer\/3036312","title":{"rendered":"Die Sims 3: Reiseabenteuer (Simulation) – Die Sims 3: Reiseabenteuer"},"content":{"rendered":"

Abenteuer-Tourismus<\/STRONG>

Wer hart arbeitet, soll auch die s\u00fc\u00dfen Seiten des virtuellen Lebens genie\u00dfen k\u00f6nnen. Dementsprechend spendiert Electronic Arts den Sims in der ersten Erweiterung die M\u00f6glichkeit, in Urlaub gehen zu k\u00f6nnen.
Doch bevor man mit seinem Solo-Sim bzw. den Familienmitgliedern (mit Ausnahme der nicht reisef\u00e4higen Kleinkinder) entweder ins \u00e4gyptische Al Simhara, das franz\u00f6sische Champs le Sims oder das chinesische Shang Simla fliegt und seinen normalen Alltag gespeichert zur\u00fcckl\u00e4sst, sollte man einige Simoleons auf der hohen Kante haben. Denn billig sind die Trips
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Drei neue Gebiete voller Abenteuer warten. Leider kann die neue Point&Click-Action nicht immer \u00fcberzeugen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>nicht: Die Reise an sich kostet ein halbes Verm\u00f6gen, Verpflegung vor Ort will auch bezahlt werden und wer Souvenirs mit nach Hause nehmen m\u00f6chte, um sie im eigenen Haus prahlerisch aufzustellen, sollte vielleicht die Bef\u00f6rderung im Beruf abwarten, um sich die Reise leisten zu k\u00f6nnen. Insofern ist es praktisch, dass man anf\u00e4nglich nur ein dreit\u00e4tiges Besuchervisum hat. Bis zu zw\u00f6lf Tage kann die Gesamtreisezeit aufgestockt werden, wenn man Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt, die am jeweiligen Basiscamp aush\u00e4ngen und die einen nicht nur mit der lokalen Bev\u00f6lkerung in sozialen Kontakt bringen, sondern auch in Indiana Jones-Manier einige Abenteuer unter Tage erleben lassen, wo man in Gruften, Gr\u00e4bern und H\u00f6hlen wertvolle Artefakte finden oder Schalter- oder Schieber\u00e4tsel l\u00f6sen kann und Fallen entgehen muss.

Point&Click-Action<\/STRONG>

Das h\u00f6rt sich alles erst einmal sehr spannend an. Und sobald man seine erste Geheimt\u00fcr entdeckt und den dahinter liegenden Schatz einsackt oder sein erstes einfaches Schieber\u00e4tsel gel\u00f6st hat, kommt tats\u00e4chlich etwas Abenteuer-Flair auf.
Doch gleichzeitig werden dadurch auch die spielerischen Grenzen der Sims-Mechanik auf PC aufgezeigt. Denn vorstellen muss man sich das als Point&Click-Action. Man klickt auf etwas, der Sim geht dorthin und erledigt die jeweilige Aktion und wartet auf die n\u00e4chste Eingabe. Da sich in den Gruften und Gr\u00e4bern zudem der eigene Wille der Figuren meist verabschiedet (es sei denn, sie nutzen die Spray-Dusche, weil das Hygiene-Bed\u00fcrfnis gestillt werden muss), bleibt der “Zuschau-Effekt”, der einen Gro\u00dfteil der Simschen Faszination ausmacht, auf der Strecke.

Dann wiederum geht manches nicht weit genug, wie das Beispiel des ersten franz\u00f6sischen “Dungeons” zeigt: Dort gibt es ein Labyrinth, das sich vorz\u00fcglich anbieten w\u00fcrde, um den geneigten Zuschauer vor dem Bildschirm noch st\u00e4rker ins Geschehen zu ziehen\u00a0– z.B., wenn man seinem Sim einen Weg vorzeichnen m\u00fcsste. Doch stattdessen klickt man einfach auf einen Ort irgendwo am Boden oder auf einen Gegenstand und die Figur findet ohne zu z\u00f6gern und vor allem auch ohne Fehler umgehend ihren Weg.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Nach wie vor eine der St\u00e4rken der Sims: Die ausdrucksstarke Mimik.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Und genau hier ist das Dilemma der neuen Elemente zu finden: Sie sind konzeptionell gelungen und erinnern an die konsoligen Sims-Ableger, in denen man deutlich direkter unterwegs ist, schaffen aber nicht den Spagat zwischen gespanntem Zuschauen auf der einen und aktiver Teilnahme auf der anderen Seite.
Dabei sind die jeweiligen Basis-Geschichten und -Erlebnisse mit Verschw\u00f6rungen, Fl\u00fcchen oder Liebesverwicklungen ebenfalls ein guter Ansatz, der Spielern wie mir, die kritisiert haben, dass es im Hauptspiel keinen erz\u00e4hlerischen Faden gibt, den Wind aus den Segeln nehmen und die die bislang vorhandenen Elemente wie soziale Interaktion usw. \u00fcberzeugend fordern: Bestimmte Sims geben einem beispielsweise erst Informationen, wenn man sie mindestens zu einem guten Bekannten gemacht hat.

Dennoch ergibt sich unter dem Strich nicht ganz der \u00fcberzeugende Charakter, den z.B. das erste Sims 2-Add-On “Wilde Campus-Jahre” verstr\u00f6mte: Deutlich besser in den Spielverlauf integriert, wurde hier inhaltlich seinerzeit das rundere Erweiterungspaket geboten.

Ausgebautes Vergn\u00fcgen<\/STRONG>

Viele inhaltliche Erg\u00e4nzungen der Sims 3-Welt wissen allerdings zu gefallen: Es gibt neue F\u00e4higkeiten und\u00a0Aktivit\u00e4ten wie z.B. fern\u00f6stliche Kampfkunst oder Fotografieren, die jeweils eine eigene Herausforderung \u00f6ffnen und die man, wie es sich f\u00fcr die Sims geh\u00f6rt, verfolgen kann oder nicht. Man kann sich als Winzer, pardon: Nektarhersteller versuchen und es gibt haufenweise Gegenst\u00e4nde, die man finden und zu Hause aufbauen oder auch in bare M\u00fcnze tauschen kann. Und nat\u00fcrlich k\u00f6nnen auch viele neue Bekannt- oder Freundschaften geschlossen werden, wobei die drei Gebiete insgesamt nicht lebendig genug wirken\u00a0– allen voran China und \u00c4gypten, in denen man einfach zu wenige NPC-Sims vorfindet.

Erweiterungen f\u00fcr den eigenen Haushalt sind nicht auf aufstellbare Gegenst\u00e4nde beschr\u00e4nkt: Wer will, kann auch sein Domizil mit den jeweiligen Gebieten entsprechenden architektonischen Schn\u00f6rkeln versehen und sogar sein Geb\u00e4ude
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Es warten viele neue F\u00e4higkeiten und Aktivit\u00e4ten wie z.B. Kampfkunst auf die Sims.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN><\/SPAN>unterkellern und dort quasi seine eigene R\u00e4tselh\u00f6hle bauen, die bei der n\u00e4chsten Party der zentrale Anlaufpunkt f\u00fcr die Unterhaltung der G\u00e4ste sein d\u00fcrfte.

Bekannt gut mit bekannten Mankos<\/STRONG>

Ein Erfolgsgeheimnis der Serie ist die liebevolle Darstellung aller m\u00f6glichen und unm\u00f6glichen Situationen, in die man die Sims man\u00f6vrieren kann. Und da macht diese erste Erweiterung keine Ausnahme: Sch\u00f6ne Animationen, die es wie immer verstehen, die schmale Linie zwischen augenzwinkernder Satire des “echten” Lebens und ma\u00dfloser \u00dcbertreibung von Mimik und Gestik \u00fcberzeugend zu beschreiten, waren und sind immer noch ein Hingucker. Vor allem die Panikmomente, wenn der Sim z.B. kurzzeitig in einen Sarkophag eingeschlossen wird oder in einem Loch in der Wand nicht nur einen Schalter, sondern wie im zweiten Indiana Jones-Film einen Haufen wuselnder und seinen Arm entlang krabbelnder Insekten vorfindet, sind immer wieder ein Vergn\u00fcgen.
Die Architektur der drei Gebiete kann ebenfalls \u00fcberzeugen, seien es nun die Fachwerkh\u00e4user, Keltengr\u00e4ber\u00a0 oder Weinberge in Frankreich, die Lehmh\u00fctten oder Pyramiden \u00c4gyptens oder die Pagoden in China.
Allerdings bleiben einige Mankos der Sim-Engine auch immer noch unbehoben. Wer genau hinschaut, wird immer wieder NPC-Sims finden, denen wie bei der eigenen Figur die Eigenbestimmung verloren gegangen zu sein scheint: Sie stehen vor einem Fenster oder einfach am Stra\u00dfenrand und nix passiert. Das gab es bereits im Hauptprogramm und st\u00f6rt auch hier noch. Genau wie das leichte Stocken zwischen einzelnen Aktionen und vor allem die selbst auf potenten Rechnern immer etwas stotternde Engine.\u00a0 <\/P>\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Auf der einen Seite begr\u00fc\u00dfe ich es, dass EA mit den Reiseabenteuern versucht, bestimmte Sims\u2019sche Strukturen aufzubrechen. Die unterirdischen Ausfl\u00fcge samt Schalter- und Schieber\u00e4tseln oder Fallen bringen viel Schwung in den Alltag. Allerdings wirkt die actionreiche Point&Click-Mechanik hier auch etwas aufgest\u00fclpt und hat Probleme, sich harmonisch in den \u00fcblichen Ablauf des Zuschauens zu integrieren. Zudem sind vor allem die chinesischen und \u00e4gyptischen Reiseziele nicht so bev\u00f6lkert, wie man es aus seiner Heimatstadt kennt. Doch auch wenn diese Elemente nicht daf\u00fcr sorgen, dass das erste Sims 3-Add-On so \u00fcberzeugend wirkt wie seinerzeit die erste Sims 2-College-Erweiterung, kommt sehr schnell Spa\u00df auf. Grund daf\u00fcr sind die inhaltlichen Qualit\u00e4ten vor allem in zwischensimlicher Hinsicht, die die Sims 3 auch auf ihren Urlaubsausfl\u00fcgen zu ganz gro\u00dfem Seifenoper-Kino machen. Mit zahlreichen neuen F\u00e4higkeiten sowie der M\u00f6glichkeit, seine H\u00e4user sowohl mit Kellern als auch\u00a0 den Urlaubsl\u00e4ndern entnommenen Komponenten zu versehen, wird das Hauptprogramm ansprechend aufgewertet.\u00a0 Keine Pflichterweiterung, aber unterhaltsam!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Interessante Erweiterung des Sims-Universums, die trotz nicht ganz \u00fcberzeugender Point&Click-Action gut unterh\u00e4lt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • drei abwechslungsreiche Urlaubsareale
    <\/li>
  • neue Belohnungen, Merkmale, F\u00e4higkeiten
    <\/li>
  • Point&Klick-Action-Adventure-Elemente
    <\/li>
  • R\u00e4tsel, Fallen, Erkundung
    <\/li>
  • gute Einbindung bestehender Mechaniken
    <\/li>
  • Fokus auf Erz\u00e4hlen kleiner Geschichten
    <\/li>
  • zahlreiche Erweiterungen f\u00fcr H\u00e4user (u.a. Keller)<\/li>
  • gute Animationen
    <\/li>
  • glaubw\u00fcrdiges Sozialverhalten
    <\/li>
  • gute landesbezogene Musikuntermalung
    <\/li>
  • neue Elemente f\u00fcr den Hausbau
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • neue Abschnitte mitunter sehr leer
      <\/li>
    • immer noch KI<\/li>
    • Fehler (herumstehende Sims etc.)
      <\/li>
    • neue Elemente wirken teilweise nicht gut eingebunden
      <\/li>
    • kaum eigener Antrieb in H\u00f6hlen\/Gruften<\/li>
    • keine Handlungsmakros m\u00f6glich
      <\/li>
    • Urlaube durchaus kostspielig
      <\/li>
    • einige Engine<\/li>
    • Mankos immer noch vorhanden
      <\/li>
    • “Familien”<\/li>
    • Urlaube sehr hektisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Es kam wie es kommen musste: Nach dem erfolgreichen Start der dritten Sims-Auflage r\u00fcckt das erste Add-On namens Reiseabenteuer an, um die mittlerweile offeneWelt um ein Urlaubs- und Abenteuerelement zu erweitern. K\u00f6nnen die exotischen Reisen \u00e4hnlich begeistern wie das Seifenoper-Hauptprogramm oder ist der Pauschaltourismus das Ticket nicht wert?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3204194,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Sims 3: Reiseabenteuer - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Es kam wie es kommen musste: Nach dem erfolgreichen Start der dritten Sims-Auflage r\u00fcckt das erste Add-On namens Reiseabenteuer an, um die mittlerweile offeneWelt um ein Urlaubs- und Abenteuerelement zu erweitern. 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