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{"id":3036237,"date":"2011-10-06T11:41:00","date_gmt":"2011-10-06T09:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/might__magic_clash_of_heroes\/3036237"},"modified":"2024-07-18T13:41:14","modified_gmt":"2024-07-18T11:41:14","slug":"might__magic_clash_of_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/might__magic_clash_of_heroes\/3036237","title":{"rendered":"Might & Magic: Clash of Heroes (Taktik & Strategie) – Might & Magic: Clash of Heroes"},"content":{"rendered":"

Gelungene Portierung<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Wenn<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Wenn das nicht Erinnerungen an die gute alte DS-Zeit weckt? Nur die Steuerung k\u00f6nnte intuitiver sein. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Selten genug ist eine Umsetzung von Konsolen oder Handheld-Spielen auf den PC richtig gelungen. Umso erfreulicher ist es, wenn das mal passiert. Might & Magic: Clash of Heroes ist ein solcher Fall, dessen taktische Fantasy 2009 zuerst f\u00fcr DS erschien. Es folgten gute Umsetzungen f\u00fcr PS3 und Xbox 360 und ab sofort k\u00f6nnen sich auch PC-Helden in harten K\u00e4mpfen miteinander messen. Endlich kann man wieder die Kampagne spielen, die so s\u00fcchtig macht. \u201eNur noch diesen Kampf!\u201c denkt man sich mehr als einmal, w\u00e4hrend man Elfen, Ritter oder S\u00fcdl\u00e4nder vor dem Untergang rettet. Der Aufstieg des Avatars sowie zig Haupt- und Nebenquests sorgen zus\u00e4tzlich f\u00fcr Motivation.<\/p>\n

Die taktischen K\u00e4mpfe sind gewohnt hart, auch wenn der Einstieg leicht f\u00e4llt, da die ersten\u00a0 Aufgaben betont simpel ausfallen. Anfangs ist es schwer, den Durchgang zu finden, da man zum Wechsel bisweilen dummerweise auf die eigene Spielfigur und nicht auf die Passage klicken muss. Aber dann wird es rasch anspruchsvoller, auch wenn es nur einen Schwierigkeitsgrad gibt. Optisch wurde die Windows-Version merklich aufgepeppt, denn hier gibt es mehr Details zu sehen. Zudem sind die Monster und Spezialangriffe besser animiert, was zus\u00e4tzlich aufwertet. F\u00fcr Abwechslung sorgen neben den V\u00f6lkern, die man kommandiert, auch die spannenden Endgegner, die oft einen besonderen Kniff draufhaben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

S\u00fcchtig machendes Prinzip<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Heldenk\u00e4mpfe<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Heldenk\u00e4mpfe satt. Spielerisch wurde zum Gl\u00fcck nix ver\u00e4ndert. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Das Spielprinzip sei hier kurz beschrieben f\u00fcr alle, die es nicht kennen: Wann immer man auch einen feindlichen Helden trifft, kommt es zum Zweikampf. Dieser wird in Form eines an\u00a0 \u201eVier gewinnt\u201c erinnernden Rundenspiels ausgetragen, der bei aller Eing\u00e4ngigkeit die richtige Taktik erfordert. Drei Monster bzw. K\u00e4mpfer ergeben eine Formation, die nach einer Wartezeit losmarschiert. Kann der Held die Attacke nicht abwehren, fallen seine Lebenspunkte. Daneben gibt es besondere Kombinationen, Attacken oder Magie, die erst nach einiger Zeit vorliegen. Danach wird der Feind selbst vom Pfeilhagel, Blitzen oder Feuer getroffen, die vom Gegner ausgehen.<\/p>\n

Neben den kleinen K\u00e4mpfern treten seltener gr\u00f6\u00dfere wie Ritter, Vampire oder D\u00e4monen bzw. ganz gro\u00dfe wie Drachen, Baumwesen oder Riesenskelette. Wenn sie nach l\u00e4ngerer Wartezeit endlich losst\u00fcrmen, machen sie bei Gegner nicht nur alles platt, sie k\u00f6nnen auch noch mehr. So entzieht der Blutsauger Lebenskraft, die praktischerweise aufs Konto seines Herren flie\u00dft, der Hirsch \u00fcberspringt die Mauer w\u00e4hrend der Drache eine gr\u00fcne Giftspur hinterl\u00e4sst. Erringt man einen ein Sieg steigt der Held und auch seine K\u00e4mpfe werden immer durchschlagskr\u00e4ftiger. F\u00fcr bestandene Quests gibt es Zauberkram wie R\u00fcstungen, die mehr Lebenspunkte schenken. Wer noch mehr wissen m\u00f6chte, sei auf den DS-Test verwiesen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Online-Multiplayer<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Als<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Als Erg\u00e4nzung gibt’s nun auch Partien gegen die menschliche Intelligenz.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Herzst\u00fcck der PC-Umsetzung ist der umfangreiche Multiplayer, den es so auf dem DS nicht gab, da die Online-Komponente fehlte. Jetzt gibt es nicht nur die M\u00f6glichkeit, an einem Rechner gegeneinander zu spielen (Hotseat), sondern auch \u00fcbers Internet auf eigenen Servern. Der Wechsel verl\u00e4uft erstaunlich reibungslos, wobei man Held gegen Held oder auch zwei gegen zwei spielen kann. Gut geeignet f\u00fcr eine Partie zwischendurch ist das schnelle Spiel, wo man nur Held, Fraktion und Monster w\u00e4hlen muss. Dann geht\u2019s schon los, wobei sich beinharte Zweik\u00e4mpfe entwickeln. Dass man mal ernsthaft in Gefahr kommt, erlebt\u00a0 man eigentlich nur hier, denn der menschlichen Intelligenz kann keine noch so harte KI das Wasser reichen.<\/p>\n
Dar\u00fcber hinaus kann man auch zwei gegen zwei spielen. Anders als beim Zweikampf werden nicht beide Gegner auf Stufe 10 hochgerechnet sondern jeder k\u00e4mpft mit seinem eigenen Avatar, der auch online langsam aufsteigt. Man zieht nacheinander, wobei jeder seine Anzahl von Runden bekommt. Meist k\u00e4mpfen hier ein starker und ein schw\u00e4cherer Held miteinander,\u00a0 was zumindest f\u00fcr nominelle Ausgeglichenheit sorgt. Wahlweise kann man auch die magischen Gegenst\u00e4nde und eine Zeitbegrenzung f\u00fcr den Zug zuschalten. Leider ist es um die Kommunikation weniger gut bestellt, denn es gibt keine M\u00f6glichkeit mit seinem Gegner Worte zu wechseln. So kann man nach einer Runde zwar eine Revanche wagen, aber man kann nirgends fragen, ob man \u00fcberhaupt will. Zudem kann man nicht auch die Kampagne kooperativ spielen, was noch nett gewesen w\u00e4re\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Obwohl Might & Magic Clash of Heroes zwei Jahre alt ist, hat es kaum an Anziehungskraft eingeb\u00fc\u00dft. Die PC-Fassung zieht einen fast ebenso schnell in den Bann wie einst die DS-Version, weil das Prinzip einfach s\u00fcchtig macht. Es ist immer noch eine motivierende Mischung aus einfachem Rollenspiel und anspruchsvoller Rundentaktik, bei der es auf etwas Gl\u00fcck und die richtige Kombination ankommt. Mehr als einmal sagt man sich in der Kampagne, dass man nur noch diesen einen Kampf machen m\u00f6chte, um aufzusteigen, bessere Ausr\u00fcstung oder st\u00e4rkere Monster zu bekommen. Die Zweik\u00e4mpfe gegen die ausgefuchsten Bossgegner sind dabei etwas Besonderes. Erg\u00e4nzt wird das Einzelspielererlebnis jetzt durch einen Multiplayer, bei dem man anders als beim DS auch online spielen kann. Hier bestreitet man dieselben Heldenk\u00e4mpfe gegen menschliche Gegner, die mit allen Wassern gewaschen sind. Allein die Verst\u00e4ndigung beim kooperativen K\u00e4mpfen w\u00e4re zu verbessern. Ansonsten k\u00f6nnen alle zugreifen, die Fantasy gern mit Kopfn\u00fcssen verbinden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gelungene Umsetzung, die echten Might & Magic-Helden neben s\u00fcchtig machender Kampagne auch Online-K\u00e4mpfe bietet. <\/p><\/div><\/div>

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