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{"id":3036118,"date":"2008-12-23T14:19:21","date_gmt":"2008-12-23T13:19:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dark_horizon\/3036118"},"modified":"2024-07-18T13:40:54","modified_gmt":"2024-07-18T11:40:54","slug":"dark_horizon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dark_horizon\/3036118","title":{"rendered":"Dark Horizon (Simulation) – Dark Horizon"},"content":{"rendered":"

Licht und Schatten<\/STRONG>

Wie schon bei\u00a0Tarr Chronicles: Sign of Ghosts <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10916′)”><\/STRONG><\/A> steht das Enosta-Universum vor dem Untergang, denn das Anti-Element “Mirk” verschlingt Planeten, Sterne und Galaxien. Auch die W\u00e4chter der Festung “Vattar Ama’dan”\u00a0wurden vom Mirk ber\u00fchrt, \u00fcberlebten aber irgendwie den Angriff und bilden jetzt die Sperrspitze gegen die “Schwarze Pest” und die “De’Khete” (ehemalige Kriegerwesen, die vom Mirk verwandelt wurden). Als einer der W\u00e4chter ist es eure Aufgabe, die
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Video: Dogfights in den unendlichen Weiten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Mirk-Ausbreitung einzud\u00e4mmen und den Bau des “Licht-Kernels” zu sch\u00fctzen.

Soweit zur Story, die mit einer guten Schwarz\/Wei\u00df-Zwischensequenz beginnt und in einem Video-Briefing m\u00fcndet. Von da an zerbr\u00f6ckelt die durchaus bem\u00fchte Geschichte in kleine, kaum zusammenh\u00e4ngende H\u00e4ppchen und wird stellenweise unbemerkt mitten im Kampfgeschehen durch Funkmeldungen fortgef\u00fchrt. Ohne das Text-Tagebuch verliert man den Faden und zugleich darf man mit haneb\u00fcchenen bzw. unklaren Missionszielen vorlieb nehmen. Das eigentlich Schlimme ist daran, dass es v\u00f6llig egal ist, ob ihr die Story mitbekommt sowie den h\u00e4ufig \u00fcberm\u00e4\u00dfig aufgeblasenen Dialogen folgen k\u00f6nnt oder nicht, in den 22 auf Action ausgelegten Missionen sprechen haupts\u00e4chlich eure Waffen. Ihr besch\u00fctzt oder eskortiert Einheiten, grast Wegpunkte mit automatischer Speicher-Funktion ab (die bitter n\u00f6tig ist, da Dark Horizon gerne mal abst\u00fcrzt) und k\u00e4mpft gegen viele aus dem Nichts erscheinende Gegner(wellen), wobei ihr manchmal sogar Gro\u00dfkampfschiffe ausschalten sollt\u00a0– wahrlich nichts Neues. Auf eigene Faust d\u00fcrft ihr den Weltraum sowieso nicht erkunden, da es nach jeder Mission zur\u00fcck in den Hangar geht.

Zwischenstopp<\/STRONG>

Zwischen den Missionen an Bord der Station d\u00fcrft ihr euch nicht nur mit dem Briefing-Video und Text-Tageb\u00fcchern in der Kabine \u00fcber den n\u00e4chsten Einsatz informieren, auch euer Schiff l\u00e4sst sich individuell f\u00fcr den anstehenden Einsatz anpassen. Man k
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Im Corter-Modus teilt ihr mehr Schaden aus;\u00a0auf Kosten der Schilde.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>ann Triebwerke, Reaktoren, Panzerung, Schilde und Waffensysteme ver\u00e4ndern oder sich vom Mechaniker beraten lassen, den man allerdings auf die Finger schauen sollte. Dar\u00fcber hinaus lassen sich im Workshop eigene Bauteile (Panzerung-, Schadens- oder Schildverst\u00e4rkung) sowie Waffen herstellen, die ihr entweder aus beschr\u00e4nkten Ressourcen bastelt oder indem ihr andere Komponenten zerlegt (mehr als drei Komponenten k\u00f6nnen pro Mission nicht zerlegt werden). Wie schon bei Tarr Chronicles geh\u00f6rt dieses Konfigurationssystem zu den St\u00e4rken des Spiels, wobei Bedienung und Zug\u00e4nglichkeit verbesserungsw\u00fcrdig sind, allen voran die Men\u00fcstruktur. Da sich die Konfiguration des Schiffes stark auf den Schwierigkeitsgrad der n\u00e4chsten Mission auswirkt, sollte man sich Zeit f\u00fcr die Anpassung nehmen oder alternativ in Trial&Error-Manier sein Gl\u00fcck versuchen. Wichtige Objekte f\u00fcr die Missionen kann man \u00fcbrigens nicht vergessen.

Im Kampf<\/STRONG>

Ist das Raumschiff zusammengestellt, tretet ihr den Gegnerhorden gegen\u00fcber, die sich durch wendungsreiche Man\u00f6ver auszeichnen. Im Gegenzug gibt es eine sehr funktionale Zielerfassung mit Geschwindigkeitsanpassung. Allerdings kann ich nicht nachvollziehen, warum die Feinde so gerne auf Kollisionskurs gehen, viel lieber mich angreifen als meine Fl\u00fcgelm\u00e4nner und warum s\u00e4mtliche Soundeffekte wie Explosionen oder Bordgesch\u00fctze keine w\u00fcrdige Kampfkulisse aufbauen – alles klingt viel zu harmlos und zu seicht. Zudem seid ihr mit Fl\u00fcgelm\u00e4nnern unterwegs, die erstens unverst\u00e4ndliches Zeug\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Download: <\/STRONG>Englische Demo<\/A> (749 MB)<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>brabbeln (englische Sprachausgabe, deutsche Untertitel) und zweitens euren Befehlen wie “Feuerschutz”, “Ziel” oder “Verfolger angreifen” meist angemessen Folge leisten und Jagd auf die Feinde machen. Anf\u00e4nglich sind die Missionen durchaus schwierig, weil die Gegner rasant ihre Bahnen ziehen und wenig berechenbar reagieren, doch ein Schild-Regenerator und\/oder das “drei Stufen”-System schaffen Abhilfe: Ihr k\u00f6nnt euer Schiff im Angriffs-, Verteidigungs- oder Normal-Modus fliegen. Der Angriffsmodus (Corter) f\u00fchrt zu einer Erhitzung der Systeme und generiert mehr Waffenschaden und eine h\u00f6here Feuerrate, schw\u00e4cht hingegen die Schilde. Im Tarnmodus (Shadow) k\u00fchlt euer Schiff soweit ab, dass es f\u00fcr die Feinde fast unsichtbar wird und Energie f\u00fcr die Schilde und Panzerung regeneriert. <\/SPAN>So kommt man aus dem Kampf und kann eine Pause bis zum n\u00e4chsten Angriff einlegen.

Gesteuert wird euer Raumschiff entweder aus der 3rd-Person-Verfolgerkamera oder der Cockpit-Perspektive und zwar mit Maus und Tastatur (Mausrad als Geschwindigkeitsregler). Da ebenfalls die Tr\u00e4gheit im Weltraum leicht simuliert wird, arten gr\u00f6\u00dfere Drehungen in ausschweifende Mausbewegungen aus, weil man die Geschwindigkeit des Nagers nirgends im Spiel einstellen kann. Ein expliziter Joystick-Support ist nicht vorhanden.<\/P>

Fazit<\/strong><\/h3>Dark Horizon m\u00f6chte gerne ein Wing Commander sein und gleichzeitig eine tiefgehende Story bieten. In beiden Belangen scheitert das Spiel: Zwar sind die Gefechte dank der unterschiedlichen Kampfmodi einigerma\u00dfen gelungen und flott, jedoch wiederholen sich die (ungenau beschriebenen) Aufgaben zu h\u00e4ufig und wenn die Gegner nicht gerade auf Speed sind, versuchen sie euch aus dem Weltraum zu rammen, was eher lachhaft ist. Au\u00dferdem kommt trotz d\u00fcsterem Weltraumumfeld irgendwie keine Atmosph\u00e4re auf, was haupts\u00e4chlich an der total zerst\u00fcckelten und monoton pr\u00e4sentierten Story sowie der verkorksten Soundkulisse liegt – derart harmlose Laser- und Explosionseffekte habe ich lange nicht mehr geh\u00f6rt. Selbst die guten Ans\u00e4tze wie das Ausr\u00fcsten des Schiffes k\u00f6nnen sich nicht durchsetzen, insbesondere hier fallen Steuerungs-Unzul\u00e4nglichkeiten auf und zwischendurch st\u00fcrzt das Spiel auch gerne ab. Somit ist Dark Horizon kein w\u00fcrdiger Ersatz f\u00fcr Wing Commander oder FreeSpace.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Wing Commander f\u00fcr Arme…<\/p><\/div><\/div>

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