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{"id":3036078,"date":"2008-04-11T15:17:14","date_gmt":"2008-04-11T13:17:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_siedler_aufstieg_eines_koenigreichs_-_reich_des_ostens\/3036078"},"modified":"2024-07-18T13:40:48","modified_gmt":"2024-07-18T11:40:48","slug":"die_siedler_aufstieg_eines_koenigreichs_-_reich_des_ostens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_siedler_aufstieg_eines_koenigreichs_-_reich_des_ostens\/3036078","title":{"rendered":"Die Siedler: Aufstieg eines K\u00f6nigreichs – Reich des Ostens (Taktik & Strategie) – Die Siedler: Aufstieg eines K\u00f6nigreichs – Reich des Ostens"},"content":{"rendered":"

Monsun im Osten<\/STRONG> <\/P>

\u00c4hnlich wie beim ersten Anno 1701 Add-On d\u00fcrfen sich die Siedler im ersten Add-On, pardon: “Erweiterungs-Pack”, in asiatischen Gefilden herumtreiben. Zun\u00e4chst fallen die neuen Landschaften inklusive exotischer Tiere (u.a. Elefanten, Tiger etc.) sowie die architektonisch liebevoll an das Szenario angepassten Geb\u00e4ude und Personen positiv auf. Doch all das ist nur optischer Firlefanz, genauso wie die acht neuen Versch\u00f6nerungsobjekte wie z.B. Schrein, Sonnenuhr, Vase, Siegess\u00e4ule oder Triumphbogen.

Die einzige echte Neuerung ist der Monsun, der immer in der gleichen Zeitspanne stattfindet und in eure Wirtschaftsplanungen einbezogen werden muss. Denn w\u00e4hrend der Regenzeit kann kein Fisch gefangen, kein Getreide\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Sogar Milit\u00e4r oder Helden k\u00f6nnen nichts gegen einen \u00fcber die Ufer getretenen Fluss unternehmen. Heldin Saraya reduziert \u00fcbrigens die Kosten f\u00fcr den Bau des Handelspostens\u00a0um\u00a050% (passive F\u00e4higkeit) und kann von anderen NPC-V\u00f6lkern Tribut\u00a0fordern.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>angebaut und kein Honig produziert werden. Neben diesen wetterbedingten Einschnitten im Wirtschaftssystem l\u00e4sst die vom Bindfadenregen gepr\u00e4gte Zeit harmlose B\u00e4che \u00fcber die Ufer treten und die Wege zu entfernten Produktionsst\u00e4tten, Quest-Arealen oder Nachbarn werden einige Monate lang abgeschnitten\u00a0– all dies solltet ihr bei der Planung eurer Siedlung bzw. der Verlegung eurer Armee\/Helden im Hinterkopf behalten.

Sp\u00e4rliche Neuerungen<\/STRONG>

Gegen das Wasserversorgungsproblem hilft der Brunnen. Abseits des Marktplatzbrunnens f\u00fcllt sich der Brunnen in der Regenzeit mit Wasser und speichert das wertvolle Nass f\u00fcr trockene Zeiten (f\u00fcr Bauernhof oder Badeh\u00e4user), jedoch k\u00f6nnte das Wasser von hinterh\u00e4ltigen Feinden vergiftet werden. Essentiell wichtig ist der Brunnen trotzdem nicht, da so gut wie jede Siedlung im fernen Osten auch ohne funktionieren wird. Sinnvoller ist der Handelsposten, das zweite und zugleich letzte neue Geb\u00e4ude. Auf neutralem Gebiet k\u00f6nnt ihr den Warenumschlagplatz (auf der Position einer alten Handelspostenruine) errichten und bequem einen monatlichen Tauschhandel einrichten, der fortan automatisch abgewickelt wird. Vollkommen entt\u00e4uschend ist hingegen die R\u00fcckkehr des Geologen: W\u00e4hrend der Barttr\u00e4ger in vorherigen Siedler-Teilen stets auf Mineraliensuche durch die Gebirge (oder Tiefebene f\u00fcr Wasser) streifte, einen Fund mit “Yippie” fr\u00f6hlich ank\u00fcndigte und ein schickes Schild in den Boden rammte, macht der Geologe jetzt nichts anderes als eine ausgesch\u00f6pfte Mine gegen Bares wieder etwas aufzuf\u00fcllen. Rufen k\u00f6nnt ihr den Erzkundigen umst\u00e4ndlicherweise nur mit dem Helden.

Neue Kampagne, alte Querelen<\/STRONG>

Passend zur neuen Klimazone gibt es eine neue Kampagne mit acht Missionen. Dabei dreht sich alles um Praphat, dem Gro\u00dfmogul von Hidun, dessen Reich durch die machtbesessene Khana bedroht wird. Heldin Saraya (einziges Kind von Praphat) erbittet aufgrund der Bedrohung die Hilfe K\u00f6nig Westerlins und geht ein B\u00fcndnis ein. Fortan d\u00fcrft
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Ehemals passierbare Wege werden in der Monsunzeit unzug\u00e4nglich.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>ihr euch in acht Missionen haupts\u00e4chlich wirtschaftlichen Aufgabenstellungen widmen, gek\u00e4mpft wird selten und das ist wegen des schwachen Kampfsystems auch gut so. Generell erinnern die Missionen an die Aufgaben aus der “Aufstieg des K\u00f6nigreichs”-Kampagne und erfordern von euch mal eine bestimmte Warenanzahl zu besorgen, einen Kerkerschl\u00fcssel zu finden, Aufbauhilfe nach einem Erdbeben zu leisten, mit b\u00f6sen Schergen fertig zu werden oder eine Mauer zu errichten. Viele der Ziele sind bem\u00fcht um Abwechslung und stellenweise mit einem fordernden Zeitlimit versehen, was den Schwierigkeitsgrad steigen l\u00e4sst. Da das Add-On jedoch keine Ver\u00e4nderungen an der Spielmechanik vernimmt, verlaufen die Partien weiterhin sehr einseitig. Immer der gleiche Stadtaufbau wird wiederholt, neue Waren oder Produktionskreisl\u00e4ufe gibt es nicht. Bereits nach kurzer Zeit habt ihr alles gesehen und m\u00fcsst es dennoch in den n\u00e4chsten Eins\u00e4tzen wieder durchexerzieren. Die Spielmechanik von der Aufstieg des K\u00f6nigreichs ist leider zu schlicht um lange fesseln zu k\u00f6nnen, vom Kampfsystem ganz zu Schweigen. Selbst der angehobene Schwierigkeitsgrad kann nicht \u00fcber das inhaltliche Manko hinwegt\u00e4uschen und wenn ihr zwischendurch beim Siedeln mal wieder auf eine Ware warten m\u00fcsst (weil diese z.B. nur per Handel erreichbar ist), habt ihr euch relativ schnell an der neuen Umgebung satt gesehen.<\/P>

Fazit<\/strong><\/h3>Egal ob da jetzt “Erweiterungs Pack” oder “Add-On” draufsteht: Was “Reich des Ostens” als Erg\u00e4nzung zu “Die Siedler: Aufstieg eines K\u00f6nigreichs” zu bieten hat, ist einfach zu wenig – zwei neue Geb\u00e4ude, von denen prinzipiell nur eines sinnvoll ist, acht Versch\u00f6nerungsobjekte, eine Kampagne plus Bonus-Karten und dazu eine neue Klimazone. Zumindest der Monsun kann \u00fcberzeugen und bringt ein neues Element in die Spielmechanik. So m\u00fcsst ihr euch Gedanken dar\u00fcber machen, wie die Produktion weitergehen soll, wenn die Fl\u00fcsse \u00fcber die Ufer treten, ohne dass bei euch ein Versorgungschaos ausbricht. In Ordnung geht ebenfalls die Kampagne, die einerseits mit bem\u00fchter Abwechslung punkten kann, aber andererseits an dem oberfl\u00e4chlichen Wirtschaftssystem, dr\u00f6gen Wartezeiten und stetig gleichen Ablauf krankt. Sollte euch schon die Kampagne im Hauptspiel nicht zugesagt haben, braucht ihr euch das Add-On nicht zulegen und selbst eingefleischte Siedlerfans sollten sich den Kauf \u00fcberlegen, weil der Umfang doch sehr mager und die R\u00fcckkehr des Geologen eine einzige Entt\u00e4uschung ist.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Magerer Umfang, kaum Neuerungen, aber eine mittelpr\u00e4chtige Kampagne mit alten Schw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div>

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