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{"id":3036066,"date":"2009-04-22T12:05:14","date_gmt":"2009-04-22T10:05:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/commander_-_europe_at_war\/3036066"},"modified":"2024-07-18T13:40:47","modified_gmt":"2024-07-18T11:40:47","slug":"commander_-_europe_at_war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/commander_-_europe_at_war\/3036066","title":{"rendered":"Commander – Europe at War (Taktik & Strategie) – Commander – Europe at War"},"content":{"rendered":"Hearts of Iron light<\/STRONG>

Das Spielprinzip von Commander scheint wie gemacht f\u00fcr Konsolen, da es stark vereinfacht ist, keine gro\u00dfe Einarbeitung braucht und einen leichten Einstieg erm\u00f6glicht. Wer schon mal mit einem Vertreter der rundenbasierten Strategiezunft <\/SPAN>Bekannschaft gemacht hat, kommt trotz einer gewissen Un\u00fcbersichtlichkeit ohne Probleme zurecht, nicht zuletzt weil alles Wichtige erkl\u00e4rt wird – allerdings in oft kleiner Schrift. Inhaltlich bleibt alles wie gehabt: Man kann Alliierte oder Achsenm\u00e4chte ausw\u00e4hlen, deren Kampagne jeweils zu Beginn der Jahre 1939 bis 1944 startet. Hobby-Feldherren k\u00f6nnen den Polen-, Frankreich- oder Russlandfeldzug nachspielen, sollten aber die anderen Fronten nicht vergessen. Dabei sind die wichtigsten Frontlinien des Zweiten Weltkriegs inklusive Nordatlantik und Nordafrika spielbar – einzig der ferne Osten fehlt.

Gegen\u00fcber dem gro\u00dfen Vorbild Hearts of Iron 2 bestehen allerdings viel weniger M\u00f6glichkeiten, was insbesondere Kriegswirtschaft, Diplomatie und Forschung betrifft, die nur stiefm\u00fctterlich abgehandelt werden. Daran \u00e4ndern auch die original Wochenschauberichte nichts, die sowieso selten \u00fcber den Bildschirm flimmern. Die Produktion eines Landes ist z.B.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Trotz des abgespeckten Spielprinzips bietet\u00a0es die M\u00f6glichkeit, die\u00a0Geschichte zu \u00e4ndern. Wie w\u00e4re es, den Suezkanal f\u00fcr die Achsenm\u00e4chte einzunehmen?<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>nur steigerbar, indem man fremde L\u00e4nder besetzt oder sie durch Forschung effizienter macht. Fabriken bauen ist nicht m\u00f6glich. Die Forschung ist nur auf Schwerpunkte wie Infanterie, Luftwaffe oder Panzer begrenzt, gezielte Erfindungen wie Radar, Raketenbau oder bessere Panzerung lassen sich nicht bewerkstelligen. Bis auf die optisch biederen Hexfeld-Schlachten gibt es recht wenig zu tun, auch wenn man selbst neue Truppen ausheben darf.

Was w\u00e4re wenn?<\/STRONG>

Beim Vorr\u00fccken auf der \u00fcbers Steuerkreuz zu scrollenden Karte herrscht Freiheit, auch wenn die nicht so weit geht wie bei Hearts of Iron 2. Man kann selbst entscheiden, wem man den Krieg erkl\u00e4ren m\u00f6chte. Das ist es dann aber schon, denn\u00a0 <\/SPAN>Frieden schlie\u00dfen geh\u00f6rt bereits nicht mehr zu den Optionen. Wer etwa Norwegen den Krieg erkl\u00e4rt, muss erst die Hauptstadt Oslo besetzen, um die Kapitulation zu erreichen. Die Invasion ist einfacher als einstmals bei Panzer General, denn hier reichen eine Einheit, ein Jagdbomber und ein Schlachtschiff. Von einem Run auf Narvik, als Deutsche und Engl\u00e4nder darum buhlten, wer den wichtigen Erzhafen besetzen kann, ist nichts zu sehen, da die Karte nur bis Trondheim geht. Zu Beginn ist Deutschland am Dr\u00fccker, um die Welt zu erobern, sp\u00e4ter versuchen die Alliierten, Europa wieder zu befreien.

Man kann Schwerpunkte bilden, wenn man an einzelnen Fronten besonders aktiv wird. So l\u00e4sst sich die tats\u00e4chliche Geschichte bis zu einem gewissen Grad ver\u00e4ndern und man kann bereits 1940 mit der Achse Alexandria einnehmen. Wenn die Italiener endlich einsteigen, kann man entweder in Norditalien Richtung Frankreich losschlagen oder die wenigen Truppen nach Nordafrika verschiffen, um dort gegen die Briten zu k\u00e4mpfen. Auch auf alliierter Seite sind alternative Geschichtsverl\u00e4ufe m\u00f6glich, etwa wenn man 1939 gleich massiv mit franz\u00f6sischen Truppen ins Reich einmarschiert. Jedoch sind die Alliierten anf\u00e4nglich auf einen gro\u00dfen Krieg weniger vorbereitet als Deutschland, das wiederum eine schwache Flotte hat. Entsprechend passiv verh\u00e4lt sich zun\u00e4chst die KI, die erst 1941 in Russland anzieht.


Wenig Tiefgang
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H\u00f6rt sich auf dem Papier alles ganz nett an und spielt sich anf\u00e4nglich auch durchaus unterhaltsam. Es wird aber mit der Zeit deutlich, dass viele Dinge nicht ausgefeilt genug sind, was die Kehrseite der Zug\u00e4nglichkeit ist. Weder kommen irgendwelche Waffensysteme wie etwa Panzer IV vor noch sind die Gener\u00e4le mehr als blo\u00dfes Beiwerk, da man eigentlich keine Kommandeure braucht, um zu gewinnen. G\u00e4nzlich anspruchslos sind oft die Schlachten, bei denen alles ziemlich reibungslos \u00fcber die B\u00fchne geht. Ich stehe bereits nach einer Stunde am Suezkanal – Rommel und sein Afrikakorps sind daran verzweifelt. Dabei habe ich noch nicht einmal einen Wehrmachtssoldaten nach \u00c4gypten verfrachtet, denn die von mir kontrollierten Italiener schaffen das trotz zweifelhafter Kampfwerte ohne Hilfe. Die dichten K\u00e4mpfe erinnern allerdings eher an Stellungskrieg im Ersten Weltkrieg denn an Blitzkriegstrategie, selbst in der W\u00fcste oder Russland, wo die Karte mehr Platz bietet.

Zudem wird die DS-Version von einem fiesen Bug geplagt, der auf dem PC nicht vorkam. Einmal eingestellt kann die Forschung nicht mehr ver\u00e4ndert werden, was sowohl bei den Briten als auch den Deutschen auffiel. Wer die Einstellung seiner Schwerpunkte ver\u00e4ndern m\u00f6chte, dem friert der kleine Bildschirm ein, was sich auch nicht umgehen l\u00e4sst. Das ist besonders hinderlich, da es auf dem DS keine Patches gibt. Man sollte sich also genau \u00fcberlegen, welche Forschungsoption man w\u00e4hlt, obwohl auch diese nicht kriegsentscheidend ist. Entscheidend ist hingegen die Einsatzbereitschaft der Einheiten, die mit steigender Entfernung von der Heimat abnimmt. Erfahrene Truppen haben eine h\u00f6here Moral, ebenso gibt es dabei Unterschiede bei den Nationen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Auf dem DS kommt das rundenbasierte Strategiespiel von Slitherine doch etwas besser r\u00fcber als auf dem Rechner, wo es zu sehr nach Hearts of Iron-Klon roch. F\u00fcr die kleine Daddelkiste ist das simple Spielprinzip mehr geeignet, da es einen leichten Einstieg bietet. Man muss sich nicht gro\u00df einarbeiten, um ein paar Stunden als\u00a0General im Zweiten Weltkrieg spielen zu k\u00f6nnen. Allerdings pr\u00e4sentiert es sich nicht nur optisch bieder – auch Forschung, Diplomatie und Wirtschaft bieten immer noch zu wenig, um langfristig interessant zu sein. Au\u00dferdem ist es oft zu einfach, die Geschichte zu \u00e4ndern, wie der Vorsto\u00df der Achsenm\u00e4chte auf Alexandria zeigt, der trotz mit der\u00a0Entfernung fallender Moral problemlos \u00fcber die B\u00fchne geht. Zudem plagt Commander – Europe at War ein fieser Bug, der leider die ohnehin sp\u00e4rliche Forschung zus\u00e4tzlich beschneidet, da sich die Optionen nicht \u00e4ndern lassen,\u00a0weil das System sonst einfriert. Obwohl die Forschung sich nicht als entscheidend zeigt, ist dieser regelm\u00e4\u00dfig wiederkehrende Absturz nat\u00fcrlich ein b\u00f6ser Spielverderber. Unterm Strich haben die Stylus-Gener\u00e4le allerdings mehr Spa\u00df mit Commander – Europe at War als ihre Rechenknecht-Kollegen. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Auf dem DS macht das Spiel etwas mehr Spa\u00df, obwohl sich im Prinzip nichts ge\u00e4ndert hat. <\/p><\/div><\/div>

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