Bei den K\u00e4mpfen m\u00fcsst ihr waffenabh\u00e4ngige Minispiele wie dieses Klingenreiben bew\u00e4ltigen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wer seine Waffe in einer der Zwergenschmieden mit gefundenen Rohstoffen aufwertet, bekommt immer aufw\u00e4ndigere, aber auch durchschlagskr\u00e4ftigere Angriffsman\u00f6ver pr\u00e4sentiert. Dadurch werden die entsprechenden Stylus-Spielereien zwar nicht so schnell langweilig, eine gewisse Routine macht sich aber dennoch bemerkbar.
Wirklich anspruchsvoll sind die Man\u00f6ver jedenfalls nicht, Abnutzungserscheinungen sind unverkennbar. Zudem ist die Gegnervielfalt sehr \u00fcberschaubar und der Schwierigkeitsgrad recht bescheiden. Selbst Bossk\u00e4mpfe stellen euch trotz kleinerer taktischer Komponenten vor keine ernst zu nehmenden Hindernisse, so dass die K\u00e4mpfe zunehmenden zu l\u00e4stigen Pflicht\u00fcbungen werden, denen ihr aber immerhin oft komplett aus dem Weg gehen k\u00f6nnt. \u00c4rgerlich ist dabei allerdings der Mangel an Schaupl\u00e4tzen, so dass ihr oft mehrmals durch dieselben Areale schlappt, wo wieder dieselben Gegner und Gegenst\u00e4nde auf euch warten. Wenigstens gibt es hier und da optionale Sidequests und Umgebungsr\u00e4tsel zu bew\u00e4ltigen, welche die zunehmende Monotonie der Kampfm\u00e4rsche etwas aufbrechen. Allzu umfangreich ist das Abenteuer aber ohnehin nicht, nach sechs bis acht Stunden werdet ihr bereits zum neuen K\u00f6nig gekr\u00f6nt und das Spiel ist vorbei. Danach k\u00f6nnt ihr nicht mal noch ausstehende Nebenaufgaben absolvieren, freispielbare Extras oder zus\u00e4tzliche Schwierigkeitsgrade gibt es ebenfalls keine. Insgesamt dennoch eine solide Adaption der Film- bzw. Buchvorlage, der es auf Dauer aber genauso wie den Konsolenbr\u00fcdern an Abwechslung und Herausforderung mangelt.\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Anfangs macht Narnia auf dem DS die deutlich bessere Figur: Es gibt mehr zu entdecken, die Story ist homogener und das Kampfsystem mit seinen Stylus-Spielereien wesentlich abwechslungsreicher. Doch mit der Zeit beginnt der Vorsprung zu br\u00f6ckeln. Die originellen Kampfmechanismen werden trotz individueller Waffen-Upgrades und Teamangriffe sowie immer \u00fcppigerer Heldenriege zur Routine; selbst Bossk\u00e4mpfe stellen kaum eine Herausforderung dar. Zudem bekommt ihr es immer wieder mit denselben Widersachern zu tun, schlappt mehrmals durch dieselben Areale und sammelt immer wieder dieselben Gegenst\u00e4nde ein. Immerhin gibt es ein paar auflockernde Side-Quests und nicht ganz so offensichtliche R\u00e4tsel wie bei den Konsolenbr\u00fcdern. Der Umfang ist jedoch \u00e4hnlich mickrig, die Technik und Pr\u00e4sentation trotz nett gemachter Bilderbuch-Passagen ebenfalls durchwachsen. Am Ende wird man vielleicht trotzdem einen Tick besser unterhalten, aber es w\u00e4re dennoch deutlich mehr drin gewesen, h\u00e4tte man mehr Zeit f\u00fcr zus\u00e4tzliche Schaupl\u00e4tze, Gegner und Herausforderungen gehabt. Ein Luxus, den man sich aufgrund der zeitnahen Ver\u00f6ffentlichung zum Kinostart wohl auch hier nicht leisten konnte…<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>NDS<\/div> NDS<\/div><\/div> <\/div> Originelle, aber auf Dauer eint\u00f6nige und wenig umfangreiche Rollenspielkost f\u00fcr unterwegs.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- originelles Kampfsystem
<\/li> - auflockernde Nebenaufgaben
<\/li> - viele verschiedene Spielfiguren<\/li>
- faires Speichersystem
<\/li> - praktische Kartenfunktion
<\/li> - nette Bilderbuchsequenzen<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- m\u00e4\u00dfiger Umfang
<\/li> - geringe Gegnervielfalt
<\/li> - nervige Level<\/li>
- Wiederholungen<\/li>
- holprige Animationen
<\/li> - verrauschte Soundkulisse
<\/li> - harmloser Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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