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{"id":3035943,"date":"2007-09-11T11:43:54","date_gmt":"2007-09-11T09:43:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/drawn_to_life_mal-held_sein\/3035943"},"modified":"2024-07-18T13:40:26","modified_gmt":"2024-07-18T11:40:26","slug":"drawn_to_life_mal-held_sein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/drawn_to_life_mal-held_sein\/3035943","title":{"rendered":"Drawn to Life: Mal-Held sein (Action-Adventure) – Drawn to Life: Mal-Held sein"},"content":{"rendered":"

Mal mich, ich bin dein Held!<\/STRONG>

Drawn To Life – oder \u00bbMal-Held sein\u00ab, wie es im Untertitel hei\u00dft – besteht eigentlich aus zwei Spielen: Das erste ist ein Action-Adventure, das seinerseits ebenfalls aus zwei Teilen zusammengesetzt ist. Der eine wird ganz klassisch wie bei einem Oldschool-Rollenspiel aus einer steilen Vogelperspektive gezeigt. Ihr bewegt euch durch eure Stadt, schw\u00e4tzt mit den nach und nach immer zahlreicheren Einwohnern, kauft Items und nehmt Auftr\u00e4ge entgegen. Der andere ist weitaus umfangreicher, wird aus der Seitenansicht
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die Pr\u00e4sentation ist putzig und voller liebenswerter Details – aber im Vergleich zu anderen Jump-n-Runs doch recht simpel.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>pr\u00e4sentiert und ist ein schn\u00f6rkelloses, geradliniges Jump-n-Run! Das \u00bbzweite Spiel\u00ab ist ein simpler Malkasten, der aber m\u00e4chtigen Einfluss auf das Design hat, schlie\u00dflich d\u00fcrft ihr verdammt viel selbst malen: Euren Helden, die Wolken, eine Sonne, gro\u00dfe Eisw\u00fcrfel, eure Waffe – ihr seid, Bibelfans bitte schnell weglesen, DER SCH\u00d6PFER!

Und als solcher habt ihr viel Verantwortung, denn schlie\u00dflich hat der mies gelaunte Wilfre, der aussieht wie eine schwarze Wolke auf Beinen, alle Seiten aus dem Buch des Lebens gerissen und \u00fcber die Welt verteilt. Die ewige Flamme erlischt, die Dunkelheit zieht ein, die Raposas (die Bewohner der Welt) sind verzweifelt – nur ein junges M\u00e4dchen hat noch Hoffnung und ruft den Sch\u00f6pfer, dass er ihr einen Helden schicke. Dieser kann, spitzer Stylus sei Dank, nun jede beliebige Form annehmen. Zwar habt ihr diverse Schablonen zur Hand, aus denen ihr einen fertigen Strahlemann durchpausen d\u00fcrft, aber viel mehr Spa\u00df macht es doch, mit einem ganz eigenen Wackermann die Welt vom Dunkel zu befreien! Ob Strichm\u00e4nnchen, Skelett, lange Ente, Sonic oder zweif\u00fc\u00dfiger Baumosaurus, alles l\u00e4sst sich verwirklichen. Ihr m\u00fcsst nur innerhalb gewisser Rahmen bleiben, damit das Programm die Animationen einigerma\u00dfen sinnvoll hinbekommt – falls ihr mit eurem Helden nicht gl\u00fccklich seid, k\u00f6nnt ihr ihn auch jederzeit wieder umpinseln. Da er auf einer Holzpuppe basiert, hat sich Entwickler 5th Cell<\/A> etwas Witziges anstelle einer Lebensenergieanzeige ausgedacht: \u00c4hnlich Ritter Arthur aus Ultimate Ghosts’n Goblins\u00a0<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8574′)”><\/A><\/B><\/B> verliert ihr bei jedem Gegnerkontakt mehr und mehr Klamotten – bis schlussendlich nur noch das Puppen-\u00c4u\u00dfere und damit der nahende Tod bleibt, den ihr mit dem Aufsammeln von Herzen verz\u00f6gern k\u00f6nnt. Nettes, aber dezent sinnloses Extra: Wenn ihr Wert darauf legt, 40 Euro in den Sand zu setzen, solltet ihr gleich am Anfang auf den Hilferuf \u00bbIch werde nicht helfen!\u00ab antworten – danach ist das Spiel spontan vorbei.

Die Welt ist schwarz<\/STRONG>

Neben dem Helden gibt es noch viele andere Spielteile zu pinseln: Sprungfedern, Reben, U-Boote – all diese Elemente werden danach wie ganz normale Levelbausteine benutzt, die R\u00e4nder sind klar definiert. Auch wenn ihr also \u00fcber keinerlei zeichnerisches Talent verf\u00fcgt, k\u00f6nnt ihr Drawn to Life ganz normal spielen. Im Adventure-Teil habt ihr nicht viel zu tun, im Gegensatz zum Jump-n-Run: Laufen, springen, M\u00fcnzen sammeln, eingekerkerte Figuren befreien, herausgerissene Seiten aus DEM BUCH aufsammeln, Gegner entweder per gut gezieltem Kopfhopser oder Schuss aus der Schneekanone erledigen – und \u00bbSchattenschmiere\u00ab entfernen. Das sind schwarze Flecken in der Landschaft, die ihr\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Mal mal wieder: Ein beachtlicher Teil der Leveleinrichtung entspringt eurem Stylus – eurer Phantasie sind kaum Grenzen gesetzt!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>schnellstm\u00f6glich wegrubbeln m\u00fcsst, denn sie gebiert \u00bbSchattenl\u00e4ufer\u00ab – gut austeilende Tintenkleckse, die immer nachwachsen, so lange Schattenschmiere auf dem Bildschirm zu sehen ist. Neben denen erwarten euch noch diverse Pinguine, Flederm\u00e4use, Lawinen und Schneem\u00e4nner in mannigfaltiger Gr\u00f6\u00dfe, alles im putzigen Comicstil, aber dennoch leicht nervend – schlie\u00dflich wachsen sie sofort nach, wenn man den Bildschirmbereich verl\u00e4sst. Die Schattenschmiere ist auch der Grund daf\u00fcr, warum ihr den Stylus nach den Malereien nicht sofort wegpacken solltet, es sei denn, ihr m\u00f6chtet lieben mit dem Fingernagel auf dem Touchpad herumschrubben – der stete Wechsel zwischen Digital- und Analogsteuerung ist etwas umst\u00e4ndlich, besonders, wenn man einen Abschnitt vom schwarzen Matsch befreien und gleichzeitig heranschleimende Gegner erledigen muss.

Der liebenswerte, aber simple Comiclook zieht sich durch das gesamte Spiel: Es ist knuddelig, aber harmlos – nicht ganz so krass wie z.B. Boogie, aber sp\u00fcrbar f\u00fcr eine eher j\u00fcngere Zielgruppe entwickelt. Die Action befindet sich in Sachen Herausforderung auf dem Niveau von Super Princess Peach <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8617′)”><\/A><\/B><\/B> – einfach designte Levels, fair verteilte Gegner, simple H\u00fcpfeinlagen. Die Lernkurve ist sehr flach, daf\u00fcr ist der Umfang bemerkenswert – euch erwarten 15 lange Levels, die in mehrere Abschnitte unterteilt sind, und euch ungef\u00e4hr acht Stunden besch\u00e4ftigt halten sollten. Einen Teil zu dieser f\u00fcr ein Jump-n-Run verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig langen Spielzeit tr\u00e4gt das missratene Speichersystem bei: Frei den Spielstand sichern ist nicht m\u00f6glich, es wird grunds\u00e4tzlich nur im Dorf gespeichert, von dem aus ihr zu den einzelnen Missionen aufbrecht – seid ihr also mitten im dritten Abschnitt eines langen Levels, m\u00fcsst ihr bis zum bitteren Ende spielen oder den DS zuklappen, wenn ihr unterbrechen, aber n\u00e4chstes Mal nicht wieder von vorn anfangen wollt. Immerhin gibt es dazu einen putzigen Soundeffekt, der sich harmonisch zum Rest der Akustik gesellt: Fr\u00f6hliche Klimperkl\u00e4nge begleiten den Spieler gut gelaunt durch die Welten.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Schau einer an, so hat man sich also eine simple Variante von \u00bbGame 2.0\u00ab vorzustellen – interessant. Ob das jetzt Anlass sein sollte, den Entwicklern Faulheit vorzuwerfen, ist nicht meine Entscheidung, ich finde es aber sehr cool, meinen ganz pers\u00f6nlichen Teil zum Leveldesign beizutragen – und das, obwohl sich meine zeichnerische Begabung ungef\u00e4hr auf dem Niveau eines betrunkenen Pavians bewegt. Das Spiel ist liebevoll designt, bietet viele putzige Extras (das bemalbare Titelbild und die ausdrucksstarken Denkblasen der Figuren sind nur zwei Beispiele) und einen bemerkenswerten Umfang. Allerdings ist es f\u00fcr erfahrene Spieler kaum eine Herausforderung, Level- und allgemeines Design richten sich eher an Jump-n-Run-Einsteiger. Und der st\u00e4ndige Wechsel zwischen Digi- und Touchpad geht auf Dauer dezent auf die Nerven. Nichtsdestotrotz: Ein fr\u00f6hliches Abenteuer voller frischer Ideen, das man gerne immer wieder rauskramt, um die eine oder andere angenehme Viertelstunde zu verbringen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein fr\u00f6hliches Abenteuer voller frischer Ideen und coolem Selbstmal-Feature!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • coole Idee
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • einfaches Mal-System
    <\/li>
  • fr\u00f6hliche Soundkulisse
    <\/li>
  • bemerkenswerter Umfang<\/li>
  • nette Story
    <\/li>
  • Action- und Adventure-Elemente<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • minimalistischer Grafikstil
      <\/li>
    • sehr einfacher Spielverlauf
      <\/li>
    • umst\u00e4ndlicher Wechsel zwischen Digital<\/li>
    • und Touchpadsteuerung
      <\/li>
    • unausgereiftes Speichersystem<\/li>
    • nachwachsende Gegner
      <\/li>
    • simple Action<\/li>
    • Abschnitte<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Das Sch\u00f6ne am Leben als Kritiker ist, dass man daf\u00fcr bezahlt wird zu kritisieren. Den wachsamen Augen eines gefuchsten Redakteurs entgeht kein Ruckeln, keine Schlammtextur und kein lieblos zusammengewurschteltes Leveldesign. Nat\u00fcrlich muss man sich daf\u00fcr immer wieder mal Vorw\u00fcrfe \u00e0 la \u00bbHa, mach’s doch besser!\u00ab anh\u00f6ren, die man bisher kalt l\u00e4chelnd abweisen konnte. Nicht so in Drawn To Life – wer hier nicht selbst Hand anlegt, hat nur ein halbes Spiel vor sich. Das Sch\u00f6ne dabei: Mini-Entwickler sein macht Spa\u00df!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3204155,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Drawn to Life: Mal-Held sein - Test, Action-Adventure, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Sch\u00f6ne am Leben als Kritiker ist, dass man daf\u00fcr bezahlt wird zu kritisieren. 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