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Boogie war Electronic Arts ebenso ambitionierter wie langweiliger Versuch, im Bereich der Rhythmus- und Minigames f\u00fcr Wii Fu\u00df zu fassen. Dem Erfolg tat die Mittelm\u00e4\u00dfigkeit traditionsgem\u00e4\u00df keinen Abbruch, so dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis das Wiimote- und Mikrofon-Crossover in die zweite Runde geht. Bis dahin ist es gar keine so schlechte Idee, sich mit dem DS-Ableger des Spiels die Zeit zu vertreiben – er ist n\u00e4mlich besser als das gro\u00dfe Vorbild.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3204151,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Boogie - Test, Musik & Party, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Boogie war Electronic Arts ebenso ambitionierter wie langweiliger Versuch, im Bereich der Rhythmus- und Minigames f\u00fcr Wii Fu\u00df zu fassen. Dem Erfolg tat die Mittelm\u00e4\u00dfigkeit traditionsgem\u00e4\u00df keinen Abbruch, so dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis das Wiimote- und Mikrofon-Crossover in die zweite Runde geht. Bis dahin ist es gar keine so schlechte Idee, sich mit dem DS-Ableger des Spiels die Zeit zu vertreiben - er ist n\u00e4mlich besser als das gro\u00dfe Vorbild.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[2854,81,208,155,142,144],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20387],"class_list":["post-3035918","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-ea_montreal","tag-electronic_arts","tag-musik_party","tag-nds","tag-playstation2","tag-wii","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Boogie - Test, Musik & Party, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Boogie war Electronic Arts ebenso ambitionierter wie langweiliger Versuch, im Bereich der Rhythmus- und Minigames f\u00fcr Wii Fu\u00df zu fassen. Dem Erfolg tat die Mittelm\u00e4\u00dfigkeit traditionsgem\u00e4\u00df keinen Abbruch, so dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis das Wiimote- und Mikrofon-Crossover in die zweite Runde geht. Bis dahin ist es gar keine so schlechte Idee, sich mit dem DS-Ableger des Spiels die Zeit zu vertreiben - er ist n\u00e4mlich besser als das gro\u00dfe Vorbild.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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