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{"id":3035881,"date":"2007-07-22T14:23:28","date_gmt":"2007-07-22T12:23:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_siedler_ds\/3035881"},"modified":"2024-07-18T13:40:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:40:11","slug":"die_siedler_ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_siedler_ds\/3035881","title":{"rendered":"Die Siedler DS (Taktik & Strategie) – Die Siedler DS"},"content":{"rendered":"Ein unverf\u00e4lschter Klassiker?

<\/STRONG>Holz hacken, Stra\u00dfen ziehen, Grenzen erweitern, zur\u00fccklehnen – das Team von Blue Byte beschw\u00f6rt f\u00fcr Nintendos DS den Geist des besten alten Teils: Die Siedler II. Wenn man den Doppelbildschirm aufklappt wird man in die 90er Jahre
<\/TD><\/TR>
Wie in alten Zeiten: Auf einer gr\u00fcnen Wiese das eigene Reich aufbauen!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>zur\u00fcckversetzt, als das Wuseln gerade begeistern lernte: Gr\u00fcne Wiesen, graue Felsspitzen, sanfte H\u00fcgel, hoppelnde Hasen und ein fr\u00f6hliches Yipeeee beim Goldfund. Auf den ersten Blick erf\u00fcllt dieses Spiel alle Veteranenw\u00fcnsche. Aber der tr\u00fcgt: Das, was\u00a0mich in den beiden ersten Stunden der Vorschau begeisterte, ist sp\u00e4testens dann verflogen, wenn sich nach f\u00fcnf Stunden die Abst\u00fcrze melden: Bild friert ein, nichts geht mehr. Das darf nicht sein! Und ich k\u00f6nnte mir f\u00fcr meine erste Einsch\u00e4tzung in den Allerwertesten bei\u00dfen: Entspannt euch und freut euch: Die Siedler kommen!<\/EM>
Ich habe mich zu fr\u00fch gefreut. Es ist so ungeheuer \u00e4rgerlich, dass man technisch derma\u00dfen\u00a0geschlampt hat – wie aus dem Nichts tauchen die Abst\u00fcrze auf! Dabei war das Potenzial f\u00fcr einen Hit durchaus gegeben.

Die Missionen wurden 1:1 von anno dazumal \u00fcbernommen: In der r\u00f6mischen Kampagne geht es \u00fcber zehn Kapitel zun\u00e4chst um friedliches, danach kriegerisches Expandieren. Ihr lernt euer Reich zu erweitern, Erze abzubauen und Feinde zur\u00fcckzuschlagen – wenn es zum Kampf kommt, hauen sich zwei Legion\u00e4rssprites so lange den Gladius auf den Helm, bis einer f\u00e4llt. Das l\u00e4uft alles automatisch, Feldherren k\u00f6nnen zur Sicherheit auf Wachturm, Festung und Katapulte zur\u00fcckgreifen. Neben der r\u00f6mischen Kampagne wartet noch eine Welteroberung von S\u00fcditalien aus auf euch, bei der euch die Alpen eine knackige Schar an Feinden servieren.\u00a0Aber sp\u00e4testens hier, wenn die Karte gro\u00dfe Ausma\u00dfe annimmt, vermisst man eine Schnellsprungtaste zu Konflikt- oder Fundorten. Warum gibt es die nicht ohne den Umweg \u00fcber die Schriftrolle? \u00a0Wer keine Lust auf Kampf hat, darf im freien Spiel\u00a0die vier\u00a0 KI-Gegner ausschalten und sich alleine ausbreiten. Nur eines vermisst man schmerzlich: Duelle gegen andere DS-Spieler.

Die Steuerung funktioniert beim Aufbau gut, das Stra\u00dfennetz l\u00e4sst sich sogar\u00a0bequemer anlegen als in Anno DS, auch wenn die Abfrage des Stylusklicks hier etwas tr\u00e4ge wirkt – man hat immer das Gef\u00fchl einer Zeitverz\u00f6gerung. Wie im Original schickt ihr Holzf\u00e4ller, Fischer und F\u00f6rster hinaus, die hier zwar als winzige Sprites hacken, angeln und pflanzen, aber dennoch ihren Charme verspr\u00fchen. Mit dem Stift markiert man Wege von Fahne zu Fahne, zeigt sich m\u00f6gliche Baupl\u00e4tze an, bedenkt die angezeigten H\u00f6henunterschiede, tippt auf die gew\u00fcnschte Stelle und der Grundstein wird gelegt. Sobald eine Verbindung zum Lager besteht, bringen die Siedler die Rohstoffe an Ort und Stelle. Haben sie mal nichts zu tun, gibts einen Snack oder Seilspringen.

Kein Herz f\u00fcr Einsteiger?
<\/STRONG>
Fakten zu Die Siedler II:<\/STRONG>

* 2 Kampagnen
* 4\u00a0V\u00f6lker (R\u00f6mer, Wikinger, Nubier, Asiaten)
* 7 Kontinente
* 30 Berufe, 6 Soldatentypen<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Sch\u00f6n ist, dass ihr auf alle Statistiken zugreifen k\u00f6nnt: Welche Werkzeuge sind im Lager? Welche Produkte fehlen dem Schmied? Man kann sich richtig in seine Aufbauwelt reinw\u00fchlen und Produktionsprozesse nachvollziehen. Aber der Weg dahin ist\u00a0nicht immer ein\u00a0leichter. Ich kenne die Siedler seit den ersten Tagen am PC. Daher habe ich keine Probleme, mich durch die Men\u00fcs mit all den bekannten Symbolen von Holz und Stein \u00fcber Schinken und Bier zu w\u00fchlen – ich erkenne sie wieder. Aber selbst ich brauchte im Vergleich zu anderen Titeln auf dem DS sehr lange, um mich wirklich zurechtzufinden. Zwar kann man sich sehr sch\u00f6n jede bunte Statistik \u00fcber einen Druck auf die Schultertaste von oben nach unten ziehen oder umgekehrt, aber wenn man gezielt Informationen sucht, kann man sich schon mal \u00fcberfordert f\u00fchlen: Zu viele Daten, zu wenig Struktur, zu wenig Komfort.\u00a0Und ganz \u00fcbel ist, dass man beim Wegklicken von Men\u00fcs auch mal schwarzgr\u00fcne Bildschirme ohne Infos sieht.

<\/TD><\/TR>
Auch Schiffe sind dabei: Ihr k\u00f6nnt sie mit Rohstoffen vollpacken und neue Kontinente besiedeln.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Einerseits ist diese Komplexit\u00e4t nat\u00fcrlich gut, denn sie zeigt, dass das Spiel\u00a0nicht f\u00fcr eine neue Zielgruppe beschnitten\u00a0wurde – und das freut mich als Veteran der Serie. Bis auf Kleinigkeiten\u00a0wie einige fehlende\u00a0Geb\u00e4udeanzeigen\u00a0ist fast alles enthalten, was das Spiel auszeichnete.\u00a0Aber es ist unverst\u00e4ndlich, dass Ubisoft gerade auf dem Nintendo DS, wo man viele neue Spieler gewinnen kann, kein Tutorial f\u00fcr Einsteiger anbietet. In der ersten Kampagne f\u00e4ngt zwar alles klein an, aber auch hier geht es dann pl\u00f6tzlich Schlag auf Schlag mit neuen Geb\u00e4uden und Mechanismen. Anno 1701 DS hatte einen wesentlich angenehmeren, weil schrittweisen und besser erkl\u00e4rten Einstieg. Ein Herz f\u00fcr Einsteiger hat Ubisoft ebenso wenig wie eines f\u00fcr Linksh\u00e4nder: Die m\u00fcssen umst\u00e4ndlich umgreifen und finden keine Steuerungsanpassung im Men\u00fc.

Holz hacken, Brot backen<\/STRONG>

Nat\u00fcrlich kann man nicht an die Vielfalt der PC-Vorbilder ankn\u00fcpfen, was Animationen oder Details angeht. Aber die Kulisse durchaus ansehnlich – von hoppelnden Hasen bis hin zum bewegten Meer oder den im Wind wankenden B\u00e4umen. Und man kann sogar eine Verfolgerkamera aktivieren, dann sieht man, wie der B\u00e4cker kaut oder die Axt ins Holz jagt. Nichts Gro\u00dfartiges, aber\u00a0durchaus idyllisch.\u00a0Man hat zwei Zoomstufen, um sich das bunte Treiben aus n\u00e4chster N\u00e4he anzuschauen oder aus der Ferne. Gerade Letztere ist hilfreich, denn die Welt nimmt sehr schnell mehrere Bildschirme f\u00fcllende Ausma\u00dfe an. Sehr \u00e4rgerlich ist, dass\u00a0die Kamera\u00a0beim Wechsel der Stufe immer auf das Haupthaus zur\u00fcckgesetzt wird – sprich: Ihr beobachtet etwas im Norden eures Landes, wollt da etwas bauen, wechselt die Zoomstufe und werdet wieder ins Zentrum katapultiert.

Leider kommt es beim\u00a0Ausrichten der Karte zu Rucklern. Man bewegt sich nicht sanft durch die Welt, sondern immer leicht versetzt, wenn man das Digipad zum Scrollen nutzt. Technisch ist das Spiel leider nicht so edel, wie der Name vermuten l\u00e4sst – die Ladezeiten sind l\u00e4nger als bei vergleichbaren Titeln und es gibt nur einen Speicherplatz. Auch die Pr\u00e4sentation ist eher durchwachsen, denn statt Berater auftreten zu lassen wie in Anno DS, [GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8387)]<\/SPAN>werden hier nur braune Tafeln mit neuen Aufgaben serviert. Au\u00dferdem vermisst man wenigstens an Schl\u00fcsselpositionen die Sprachausgabe – ihr scrollt euch lediglich durch Texte. Aber \u00fcber all diesen kleinen M\u00e4ngeln schweben die unverzeihlichen Abst\u00fcrze, die auf einem Handheld einfach nicht sein d\u00fcrfen: Man baut sein Reich auf und pl\u00f6tzlich friert der Bildschirm ein! Hinzu kommt, dass es im Gegensatz zur Vorschaufassung, wo es drei Spiecherpl\u00e4tze gab, in der finalen Fassung nur noch einen gibt. Die Folge 1: Da nur alle 30 Minuten automatisch gespeichert wird, kann man nach einem Absturz alles wieder von vorne aufbauen. Die Folge 2: Man kann sich nicht parallel an die Kampagne der R\u00f6mer UND ein freies Spiel wagen. Das alles ist nicht nur schade, sondern einfach entt\u00e4uschend. Dieser Klassiker hat mehr verdient als so eine mangelhafte Umsetzung, denn im Ansatz steckte Hitpotenzial.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe die Siedler damals verschlungen. Und weil BlueByte sich f\u00fcr die Premiere im Miniformat den besten Teil, n\u00e4mlich den zweiten, als Vorlage ausgesucht hat, klingelten bei mir sehr schnell die Nostalgieglocken im Takt mit den alten Aufbaut\u00f6nen. Die ersten beiden Stunden verflogen im Nu, denn man f\u00fchlt sich mit seinem kleinen DS tats\u00e4chlich zur\u00fcckversetzt in die gro\u00dfe Pionierzeit des Wuselns. Auch, wenn es schon hier kleine D\u00e4mpfer gab: Kein Tutorial f\u00fcr Einsteiger, die Men\u00fcs sind verschachtelt angelegt und\u00a0man vermisst\u00a0neben den mageren Textfenstern Beraterfiguren\u00a0oder wenigstens ab und zu Sprachausgabe. Au\u00dferdem muss man beim Scrollen mit Rucklern leben und inkonsequente Kartenspr\u00fcnge beim Zoomwechsel hinnehmen.\u00a0Aber nach f\u00fcnf Stunden gab es zwei gro\u00dfe D\u00e4mpfer, die uns in der Vorschaufassung nicht einmal begegneten und auf dem DS unentschuldbar sind – erstens: Abst\u00fcrze! Das Bild friert pl\u00f6tzlich ein und nichts geht mehr. Wenn man davon zwei oder drei (!)\u00a0in einer halben Stunde hat, ist man nur noch frustriert.\u00a0Und: Soetwas habe ich auf dem DS noch nie erlebt. Selbst, wenn dieser\u00a0PC-Klassiker\u00a0hinsichtlich der Spieltiefe wirklich gut umgesetzt wurde.\u00a0Hinzu kommt\u00a0die Tatsache, dass es nur einen (!) Speicherplatz gibt – man kann keine Kampagne und ein freies Spiel parallel machen! Was soll das denn? Ich mochte dieses Spiel auf dem PC. Und hier hat der Anfang richtig Spa\u00df gemacht. Aber neben\u00a0mehr Lebendigkeit, Einsteigerfreundlichkeit und Komfort h\u00e4tte diesem Revival vor allem eines gut getan: EINE GEWISSENHAFTE QUALIT\u00c4TSSICHERUNG!\u00a0Es darf doch nicht wahr sein, dass derma\u00dfen schwerwiegende Bugs jetzt schon Hadhelds erobern! Anno 1701 DS oder Age of Empires DS haben den Weg vom\u00a0Rechner zum DS\u00a0hervorragend zur\u00fcckgelegt. Diese Siedler m\u00fcssen aufgrund mangelhafter Technik schon auf halber Strecke aufgeben – ich w\u00fcrde meine Fassung beim H\u00e4ndler reklamieren.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Diese Siedler m\u00fcssen aufgrund mangelhafter Technik schon auf halber Strecke aufgeben – Finger weg vom Kauf! <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  •  sehr viel Spieltiefe
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  •  Flair des Originals
    <\/li>
  •  freies Spiel & Missionen
    <\/li>
  • idyllische Miniwelt
    <\/li>
  • bis zu vier KI-Gegner
    <\/li>
  • zwei Zoomstufen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • regelm\u00e4\u00dfige Abst\u00fcrze
      <\/li>
    • kein gutes Tutorial
      <\/li>
    • keine Linksh\u00e4nderunterst\u00fctzung
      <\/li>
    • keine Multiplayer<\/li>
    • Duelle
      <\/li>
    • Kartenscrollen ruckelt
      <\/li>
    • verschachtelte Men\u00fcs
      <\/li>
    • nerviges Springen zum Hauptquartier
      <\/li>
    • nur ein Speicherplatz
      <\/li>
    • keine Schnellspr\u00fcnge
      <\/li>
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>
    • lange Lade\/Speicherzeiten
      <\/li>
    • einige fehlende Geb\u00e4udeanzeigen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Kann man einen Klassiker der Spielegeschichte aus der gro\u00dfen Welt des PCs in die kleine des Nintendo-Handhelds bringen? Eigentlich schon: Age of Empires DS oder Anno 1701 DS haben das bewiesen. Aber was ist mit dem Aufbauspiel schlechthin? Was haben die Siedler im Miniformat drauf? Abst\u00fcrze, Ruckler, Frust…<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3204145,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Siedler DS - Test, Taktik & Strategie, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Kann man einen Klassiker der Spielegeschichte\u00a0aus der gro\u00dfen Welt des PCs in die kleine des Nintendo-Handhelds bringen? Eigentlich schon: Age of Empires DS oder Anno 1701 DS haben das bewiesen. Aber was ist mit dem Aufbauspiel schlechthin? Was haben die Siedler im Miniformat drauf? 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