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{"id":3035850,"date":"2007-05-05T08:06:27","date_gmt":"2007-05-05T06:06:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pokemon_ranger\/3035850"},"modified":"2024-07-18T13:40:03","modified_gmt":"2024-07-18T11:40:03","slug":"pokemon_ranger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pokemon_ranger\/3035850","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Ranger (Action-Adventure) – Pok\u00e9mon Ranger"},"content":{"rendered":"

Schutz statt Training
<\/STRONG>
Im Gegensatz zu den \u00fcblichen Pok\u00e9mon-Spielen setzen die Ranger nicht auf den Kampf der Knuddelviecher untereinander oder das Training von Pikachu & Co. Hier seid ihr als Umwelth\u00fcter unterwegs, um die umfangreichen Landstriche, St\u00e4dte usw. zu durchstreifen, haufenweise Missionen zu bew\u00e4ltigen und dabei insgesamt mehr als 200 Pok\u00e9mon zu finden und zu fangen. Statt eines Pokeballs seid ihr allerdings nur mit einem Styler genannten Kreisel, quasi die Verl\u00e4ngerung eures Stylus im Spiel, und einem Partner-Pokemon bewaffnet. Das bedeutet, dass ihr zwar alle frei herum laufenden Wesen fangen und f\u00fcr kurze Zeit auch ihre speziellen F\u00e4higkeiten nutzen k\u00f6nnt, sie aber bei einem Verlassen des Gebietes wieder in ihr nat\u00fcrliches Habitat entlassen m\u00fcsst.

<\/A><\/TD><\/TR>
Pokemon-Fangen, Lektion 1: Die Zahl \u00fcber dem Objekt der Begierde gibt an, wie h\u00e4ufig ihr das Taschenmonster noch ohne Unterbrechung umkreisen m\u00fcsst.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>R\u00e4tsel statt Kr\u00e4ftemessen<\/STRONG>

Dennoch kommt auch Pok\u00e9mon Ranger nicht ohne K\u00e4mpfe, oder sagen wir lieber Auseinandersetzungen aus. Doch auch die laufen etwas anders ab, als man es von der Serie gewohnt ist: Sobald ihr in freier Wildbahn einem Pok\u00e9mon begegnet, das ihr fangen wollt, n\u00e4hert ihr euch dem Niedlichvieh und initiiert ein Minispielchen. Hier m\u00fcsst ihr je nach Schwierigkeitsgrad der einzufangenden Spezies eine bestimmte Anzahl von Kreisen um das Objekt eurer Begierde ziehen. Allerdings h\u00e4lt euer “Opfer” nur in seltenen Momenten still und au\u00dfer den Bewegungen setzt es auch bestimmte F\u00e4higkeiten ein, um sich der Gefangennahme und ggf. Katalogisierung zu entziehen. Da euer Styler nur eine bestimmte Anzahl an Fehlversuchen verkraftet, ist hier Vorsicht angesagt.

Hier greifen nun entweder eure Hand-Auge-Koordination oder noch besser euer Partner-Pok\u00e9mon sowie bereits gefangene Tiere ein. \u00dcber Spezialf\u00e4higkeiten k\u00f6nnt ihr das Verhalten des zu fangenden Taschenmonsters beeinflussen oder euch Vorteile verschaffen wie z.B. eine Blase, die euren Gegner einh\u00fcllt und bewegungsunf\u00e4hig macht.
Die Spezialf\u00e4higkeiten sind dar\u00fcber hinaus ein wesentlicher Bestandteil der Welterforschung: Immer wieder geratet ihr in scheinbare Sackgassen. Hier liegen gro\u00dfe Heuballen im Weg, dort ein Ger\u00f6llhaufen und am Ende der Schlucht wartet vielleicht eine “Boss-Spezies”, die nur mit einer bestimmten Gegner-Kombo aus dem Weg zu r\u00e4umen ist. Also flugs den richtigen Knuddler ausgepackt und eingesetzt, damit es weitergehen kann.
Durch den gelungenen Mix aus Erforschung, kleinen R\u00e4tseln und den angesprochenen Auseinandersetzungen gewinnt Pok\u00e9mon Ranger an Reiz. Und in kleinen Dosen kann das je nach Fingerfertigkeit gut zw\u00f6lf bis 15 Stunden dauernde Naturschutz-Abenteuer auch motivieren.
Der ganz gro\u00dfe Spielspa\u00df-Wurf ist Nintendo hier allerdings nicht gelungen. Auf Dauer bleibt alles zu vorhersehbar, die Fangaktionen zu hektisch. Zudem habe ich bei dem schnellen Rumgefuchtel auf dem Touchscreen stets eine kleine Angst im Hinterkopf, dass ich Kratzer auf dem Display hinterlasse.

<\/A><\/TD><\/TR>
Als Ranger seid ihr in einer zweidimensionalen, aber dennoch stimmigen Umgebung unterwegs.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Au\u00dferdem sind der Sammeltrieb und die Identifikation mit den Pok\u00e9mon nicht so ausgepr\u00e4gt wie bei den “normalen” Titeln rund um die Taschenmonster. Da ich die Viecher immer wieder freilassen muss und nicht wie \u00fcblich \u00fcber Training zu irgendwelchen H\u00f6chstleistungen antreiben kann, bleibt mir als Motivation nur das Auff\u00fcllen der Liste an gesehenen und gefangenen Pok\u00e9mon.
Und das ist mir auf lange Sicht zu wenig. Dass zus\u00e4tzlich das gesamte Abenteuer einer extrem linearen Bahn folgt und ich rechts und links keinerlei M\u00f6glichkeiten zur freien Erforschung oder gar Entdeckung von Besonderheiten habe, ist der Motivation ebenfalls nicht zutr\u00e4glich\u00a0– selbst wenn mir durch gut platzierte Speicher- und Kontrollpunkte das Weiterkommen leicht gemacht wird.\u00a0\u00a0\u00a0

Putzig-2D statt Technik-Overkill
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In einem bleibt die Ranger-Variante der Pok\u00e9mon-Serie treu: Die Kulisse ist weiterhin streng zweidimensional. Doch auch ohne gro\u00dfen 3D-Pomp bleibt ein guter, weil in sich stimmiger und extrem farbenfroher Eindruck zur\u00fcck. Niedlich, ohne so zuckers\u00fc\u00df zu sein, dass einem schlecht wird; bunt, ohne Anflug von Kitsch, dazu noch sauber animiert.

Einzig der Sound geht an die Schmerzgrenze. Neben einer nicht enden wollenden Einheitsdudelmusik fallen vor allem die “Sprachsamples” der Pok\u00e9mon negativ auf. Denn diese scheinen sich seit der guten alten Monochrom-Zeit kaum ver\u00e4ndert zu haben. Schaut man sich daneben die saubere und stimmungsvolle Sprachausgabe an, die z.B. in Lunar Knights begeistern konnte, wird deutlich, wie weit die Naturschutz-Ausgabe der Taschenmonster akustisch hinter der Zeit her hinkt.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ich gebe es ja zu: In mir steckt seit GameBoy-Zeiten ein kleiner Anh\u00e4nger der Taschenmonster\u00a0– auch wenn ich nicht alle Pokemon mit Namen kenne. Dennoch oder vielleicht gerade deswegen hinterlassen die Ranger bei mir nur eine verhaltene Faszination. Die Einbindung der F\u00e4higkeiten und R\u00e4tsel ist auf den ersten Blick genauso gelungen wie die unkonventionelle und gut auf den DS abgestimmte Fangmethodik. Doch da alles einem linearen Ablauf folgt und ihr dementsprechend von den Entwicklern immer die richtigen Pokemon zu rechten Zeit zum Fangen vorgesetzt bekommt, werden weder Forscher noch Kopfnuss-Knacker wirklich gefordert. Auch das Fangen an sich l\u00e4uft sich auf Dauer tot, so dass man Pokemon Ranger nie all zu lang am St\u00fcck spielen sollte. F\u00fcr kleinere Sitzungen lohnt ein Ausflug in die zweidimensionale Kunterbunt-Welt aber allemal\u00a0– nur den Sound sollte man leiser drehen, wenn man weder der Umgebung noch sich selber dauerhaften Schaden zuf\u00fcgen will. Apropos Schaden: So ganz sicher bin ich mir immer noch nicht, ob das exzessive Fangen von Pikachu & Co dem Touchscreen nicht doch unn\u00f6tige Kratzer zuf\u00fcgt… <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Pok\u00e9mon mal anders, aber auf lange Sicht recht reizlos…<\/p><\/div><\/div>

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