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{"id":3035813,"date":"2010-11-15T17:42:59","date_gmt":"2010-11-15T16:42:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_sims_3-4\/3035813"},"modified":"2024-07-18T13:39:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:39:05","slug":"die_sims_3-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_sims_3-4\/3035813","title":{"rendered":"Die Sims 3 (Simulation) – Die Sims 3"},"content":{"rendered":"

Der richtige Rhythmus<\/STRONG>

Die Sims sind schon aus Gewohnheit umtriebig: Nach ihrem PC-Einstieg tummelten sie sich auf GameBoy, Konsolen, selbst vor Mobiltelefonen machen sie nicht halt. Wieso eigentlich? Was ist der Reiz daran, ihnen beim Kochen zuzusehen, sie zu beobachten, wenn sie sich \u00fcber eine verstopfte Toilette \u00e4rgern, angeregt plaudern, Nachwuchs erziehen oder auf dem Laufband ihre Fitness verbessern? Zum gro\u00dfen Teil genau das: Man kann einfach zuschauen oder die Sims aktiv durchs Leben leiten. Auf dass ihr gro\u00dfer Traum – etwa ein erfolgreicher Gesch\u00e4ftsmann oder Sportler zu werden\u00a0– wahr werde. Dabei m\u00fcssen sie, bzw. muss man, den Haushalt in Schuss halten, Freundschaften pflegen, Besorgungen erledigen und nat\u00fcrlich zur Arbeit gehen. Wer all das unter einen Hut kriegen will, braucht auch bei Die Sims 3 einen ausgeglichenen Rhythmus. Schlie\u00dflich muss man bei all dem auch Grundbed\u00fcrfnisse wie Schlaf, Hunger oder Sauberkeit im Auge behalten.

Das simsische Doppel<\/STRONG>

Wie auf PC und Konsole beginnt das Abenteuer Leben mit dem Erstellen des ersten Sims: M\u00e4nnlein oder Weiblein? Blond oder br\u00fcnett? Rotes Top oder Lackschuhe? Man erstellt dabei keine eigenen Designs f\u00fcr Shirts oder Hosen und die Auswahl an Kleidung ist \u00fcberschaubarer als auf den st\u00e4rkeren Systemen. \u00c4hnliche Einschr\u00e4nkungen warten sp\u00e4ter beim Hausbau, der mit dem Stylus aber erfreulich geschwind von der Hand geht. Im Gegensatz zu den anderen Plattformen hat man aufs Alter \u00fcbrigens keinen Einfluss. Kein Wunder: Die DS-Sims tragen stets dieselben Jahresringe, sterben deshalb nicht und m\u00fcssen sogar auf Nachwuchs verzichten. Zum ausz\u00fcglichen \u00bbWoo-Hoo\u00ab kommt es hier deshalb selbst nach beharrlichem Flirten nicht.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Zombieville meets The Sims: Die DS-Version kommt dem PC-Original verbl\u00fcffend nahe – k\u00e4mpft aber von mit technischen Schw\u00e4chen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Auch lenkt man am DS die Geschicke von h\u00f6chstens zwei Sims\u00a0– mehr schafft Nintendos Kleinster nicht. Der versuchte Ausgleich: Auf Wunsch \u00fcbernimmt man die Steuerung eines der zahlreichen bereits vorhandenen Haushalte, anstatt einen Neuling zu \u00bberziehen\u00ab.

Dass Geschickelenker mit Handheld k\u00fcrzer treten m\u00fcssen, liegt in der technischen Natur der Sache. Ich vermute allerdings, dass sie k\u00fcrzer treten m\u00fcssen als n\u00f6tig w\u00e4re. Denn so h\u00e4sslich wie die Sims in Nahaufnahme dreinschauen, sollten selbst DS-Avatare nicht aussehen! Und nicht nur das: Will man ein Ziel aussuchen, f\u00e4hrt die Kamera mit m\u00fcden Schwenks \u00fcber recht klobige Geb\u00e4ude, anstatt die Stadt in einer Komplettansicht einzufangen. Ist ein Sim in einem gro\u00dfen Haus unterwegs, kriecht die Kamera sogar im Schneckentempo \u00fcber das Grundst\u00fcck. Die Ladepausen bei jedem Betreten und Verlassen eines Grundst\u00fccks unterbrechen das Spielgef\u00fchl nur zus\u00e4tzlich. Umso \u00e4rgerlicher, dass sich die Avatare nicht wie auf PS3 und Xbox 360 per \u00bbFernsteuerung\u00ab lenken lassen\u00a0– immer muss man erst ihren Aufenthaltsort laden. Vielleicht w\u00e4re es besser gewesen, auf Zombieblicke sowie umst\u00e4ndliche Stadtf\u00fchrungen zu verzichten und den DS-Sims ein eigenes technisches Gesicht zu verpassen. Schon alleine, weil die Stadt bedeutend weniger belebt ist als auf anderen Systemen, h\u00e4tte ich gerne auf die dreidimensionale Darstellung verzichtet. Was bringt es mir schon, das unscheinbare Geb\u00e4ude zu beobachten, in dem mein Sim gerade arbeitet? Das Zeitraffer beschleunigt den Ablauf u.a wegen der aufw\u00e4ndigen Grafik ja viel zu unscheinbar.

Der Tresen ist besetzt!<\/STRONG>

Das gilt auf f\u00fcr die Nachtruhe, w\u00e4hrend der man zu lange praktisch tatenlos zuschauen muss. Viel schlimmer: Legt man einen Sim ins Bett und l\u00e4dt sich dann zu seinem Hausgenossen, der anderswo arbeitet oder feiert, steht der Schl\u00e4fer selbstst\u00e4ndig auf und stellt sich vor sein Haus\u00a0– egal, ob der \u00bbFreie Wille\u00ab ein- oder ausgeschaltet ist! Man muss sich ohnehin direkter um die Belange seiner Z\u00f6glinge k\u00fcmmern als an PC und Konsole, doch solche Fehler frustrieren ungemein! Ich habe auch erlebt, wie meine Sims den Herd nicht s\u00e4ubern wollte, weil der Tresen angeblich in Gebrauch war. Dem war mitnichten so\u00a0– der Herd dreckt aber noch heute vor sich hin. Unfein auch, dass sich Mit-Sims immer wieder in Unterhaltungen einmischen, dass Freunde trotz Verabredung nicht zum Treffpunkt kommen und dass Sims mit aktiviertem \u00bbFreiem Willen\u00ab so lange dem Bett fernbleiben bis sie bewusstlos umkippen. Nicht zuletzt sind die Gespr\u00e4chsoptionen in Unterhaltungen so un\u00fcbersichtlich angeordnet, dass man mehr das Gef\u00fchl hat, in einer Tabellenkalkulation zu navigieren, anstatt Konversation zu f\u00fchren. Die allgemeine Men\u00fcf\u00fchrung leidet ohnehin unter unverst\u00e4ndlichen Symbolen und einigen zu kleinen Men\u00fcpunkten.

Es ist nicht alles schlecht im DS-Simsland. Die Entwicklungs-M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Sims mit ihren so unterschiedlichen Charaktereigenschaften und Lebenszielen sind z.B. auch auf dem Handheld enorm! Sie gestikulieren nach wie vor wunderbar tollpatisch bis \u00fcberheblich und bleiben dabei stets sympathisch. Wer W\u00fcnsche aussucht und sie seinen Avataren erf\u00fcllt\u00a0– nur zwei d\u00fcrfen es hier pro Sim sein\u00a0– erh\u00e4lt Punkte, die Belohnungen freischalten und auch die Sims der DS-Fassung machen von den auf Konsolen eingef\u00fchrten Karmakr\u00e4ften Gebrauch. Zwar muss man zun\u00e4chst kryptischen Hinweisen nachgehen, um eine freigeschaltete Kraft auch aufzulesen, aber Instant-Zufriedenheit und andere Bequemlichkeiten entsch\u00e4digen f\u00fcr den \u00c4rger.\u00a0\u00a0<\/P>

Fazit<\/strong><\/h3>Nicht nur wegen der neuen Karmakr\u00e4fte geschieht unheimlich viel: Wenn man besondere Gelegenheiten annimmt und kleine Herausforderungen besteht, verbessern die Sims im Handumdrehen Ansehen oder Brieftasche – die Handlungsfreiheit ist beinahe so gro\u00df wie auf den anderen Plattformen. Die Welt der lebensfrohen Avatare ist so vielf\u00e4ltig, dass man selbst nach Stunden unvorhergesehene Ereignisse erlebt und neue M\u00f6glichkeiten entdeckt. Wahlweise darf man am DS sogar einen existierenden Haushalt \u00fcbernehmen. Dass nur zwei Sims zusammenziehen d\u00fcrfen, ist dabei eine \u00e4rgerliche Notwendigkeit. Dass sie nicht Altern und Nachwuchs zeugen, noch mehr. Die technischen Einschr\u00e4nkungen w\u00e4ren allerdings verschmerzbar, w\u00fcrden die Handheld-Sims nicht von zahlreichen Logikfehlern, einer vertrackten Steuerung und grafischen Schw\u00e4chen geplagt werden. Immer wieder st\u00f6ren solche Kleinigkeiten den Spielfluss. Schade, dass man es nicht wagt, den Sims einen systemgerechten Anstrich zu verpassen. So macht das spannende Wegweisen der liebenswerten Avatare leider in jeder Minute deutlich, dass technische Ambition nur eine Seite der Medaille ist.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Inhaltlich fast ein gro\u00dfes Sims – technische Schw\u00e4chen verbauen den DS-Sims allerdings die Karrierechancen.<\/p><\/div><\/div>

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