Auf dem Weg zur Voodoo-Priesterin kommt immerhin sumpfig-schaurige Atmosph\u00e4re auf.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>wenn auch eint\u00f6nige, Musik aus dem Film und die Standbilder der Zwischensequenzen transportieren mehr Seeb\u00e4ren-Klima als die Kameraschwenks um unbewegliche PSP-Darsteller.<\/P> Fackellauf<\/STRONG><\/P>Besondere Nervenst\u00e4rke ist bei einigen R\u00e4tseln gefragt. Da m\u00fcsst ihr teilweise meterweit laufen, um eine Fackel zu finden, nur um anschlie\u00dfend wieder einen Marsch zur\u00fcck zum Feuer hinzulegen. Auf dem Weg zwingen euch allerdings Eingeborene zu einem Duell, w\u00e4hrend dem die Fackel schnell erlischt. Also hei\u00dft es: neue Fackel holen, noch einmal zum Feuer trotten, um nach erneuter Stapferei endlich das Hindernis niederzubrennen. Meist ist das Beseitigen der Barrieren zwar schneller erledigt, doch solche Einlagen dr\u00fccken die ohnehin lustlose Stimmung kurzzeitig in Richtung Frust. R\u00e4tsel, die graue Zellen fordern, bringen viel zu selten Abwechslung ins Spiel.<\/P> F\u00fcr Letztere wollen Minispiele sorgen, welche euch sowohl mitten im Spiel als auch in einem separaten Men\u00fc erwarten. Da m\u00fcsst ihr auf den untoten Affen Jack schie\u00dfen, ein Schwertduell durch Wiederholen der richtigen Farbmuster gewinnen oder durch Ausrichten der Kanone ein gegnerisches Schiff versenken. Gewinnt ihr, heimst ihr ein paar Goldm\u00fcnzen ein, mit denen ihr Konzeptzeichnungen, Kost\u00fcme oder Extrawaffen freischaltet. Ansonsten sind die Einlagen keine zehn Minuten wert. Immerhin sind es die einzigen Situationen, in denen der Stift zum Einsatz kommt. K\u00f6nnt ihr euch einen Kumpel mit Modul greifen, d\u00fcrft ihr au\u00dferdem kooperativ auf die Jagd nach Untoten gehen.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Ich bin entt\u00e4uscht. Fluch der Karibik hinterl\u00e4sst die leere Erkenntnis, dass sich Amaze diese Filmumsetzung h\u00e4tte sparen sollen. Sie wurde so lieblos von der Leinwand auf den LCD-Schirm transportiert, dass sie ein fragendes Loch im Magen hinterl\u00e4sst: Ist das alles? Die Erz\u00e4hler erzeugen keinen Spannungsbogen und den Leveldesignern f\u00e4llt nicht mehr ein, als euch Dutzende Gegner entgegen zu schmei\u00dfen. Die hohe Anzahl der immer gleichen R\u00e4tsel nervt sogar, un\u00fcbersichtliche Blickwinkel verhindern pr\u00e4zise S\u00e4belhiebe. Dabei erweckt die Kulisse glaubhaft das Flair der mittelalterlichen Karibik und eigentlich ist es klasse, mit Flaschen nach Untoten zu werfen, die Fieslinge kurzzeitig zu bet\u00e4uben oder jede Menge Kombos auszuteilen. Schade nur, dass der langsame Ablauf auf der einen und einfallslose Widersacher auf der anderen Seite den interessanten Gefechten jegliche Dynamik entziehen.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- einige witzige Waffen
<\/li> - unterschiedliche Kombos
<\/li> - Koop-Modus
<\/li> - gelungene Kulisse<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- z\u00e4her Ablauf
<\/li> - einige R\u00e4tsel mit zu langen Laufwegen
<\/li> - uninteressante Minispiele
<\/li> - un\u00fcbersichtliche Perspektiven
<\/li> - Pflanzen versperren oft die Sicht
<\/li> - doofe und viele gleiche Gegner
<\/li> - spannungsarme Handlung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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