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{"id":3035659,"date":"2011-01-19T09:38:19","date_gmt":"2011-01-19T08:38:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ghost_trick_phantom-detektiv\/3035659"},"modified":"2024-07-18T13:38:34","modified_gmt":"2024-07-18T11:38:34","slug":"ghost_trick_phantom-detektiv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_trick_phantom-detektiv\/3035659","title":{"rendered":"Ghost Trick: Phantom-Detektiv (Adventure) – Ghost Trick: Phantom-Detektiv"},"content":{"rendered":"Licht am Ende des Tunnels
<\/STRONG>
[GUI_PLAYER(ID=66269,width=350,text=Wie spielt sich Ghost Trick? Hier investigative Szenen aus dem B\u00fcro.)]Gleich zu Beginn trifft man als frisch Ermordeter auf eine seltsame Lampe, die einem Tricks beibringt, um vergangene Ereignisse zu ver\u00e4ndern: Man kann nicht nur die Gedanken von Menschen lesen und mit Verstorbenen sprechen, sondern die Zeit vier Minuten vor den Todeszeitpunkt eines Opfers zur\u00fcck spulen. Dann\u00a0darf man\u00a0als blau leuchtender Geist einige Gegenst\u00e4nde manipulieren. Warum nicht in einen Schalter fahren, um Licht zu machen? Oder in ein Fahrrad, um zu klingeln? All das k\u00f6nnte einen T\u00e4ter irritieren…

Das auf den ersten Blick Knifflige ist, dass man sich als Geist nicht frei in einem Level bewegen kann und ein Zeitlimit von vier Minuten im Nacken hat: Man kann per Stylus immer nur eine kurze Distanz von Objekt zu Objekt zur\u00fccklegen, indem man seine Kugel quasi weiterzieht. Also hei\u00dft es genau aufzupassen und gut zu planen. Falls der Weg vom K\u00fchlschrank zur Lampe zu lang ist, k\u00f6nnte man z.B. versuchen, den Schrank zu \u00f6ffnen und damit breiter zu machen. Dazu ergreift man Besitz von dem Gegenstand, wechselt dann von der Geisterwelt in die echte Welt und f\u00fchrt dort einen “Trick” aus – zack, geht die Klappe auf oder \u00f6ffnet sich der Regenschirm!

Der kombinierte Geistertrick
<\/STRONG>
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Zu Beginn weiht einen diese Lampe in die Geheimnisse der Geistertricks ein. Wer steckt eigentlich dahinter?<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Das Resultat kann je nach Gegenstand etwas anderes sein – eine Gitarre spielt pl\u00f6tzlich auf und irritiert einen Verbrecher, ein Ventilator sorgt f\u00fcr Luft, die wiederum eine Fahne flattern l\u00e4sst, die man wiederum per Mixer nach oben ziehen k\u00f6nnte. Aber m\u00fcsste man dann nicht beides schnell hintereinander aktivieren? Richtig, hier ist Timing gefragt, zumal man auch erst schauen muss, in welche Richtung sich etwas \u00f6ffnet oder bewegt; es geht aber mehr um Learning by doing als um wirklich vertrackte Kopfn\u00fcsse \u00e0 la Professor Layton <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=249853′)”><\/A><\/B><\/B>.

Schon im Tutorial wird jedoch das R\u00e4tselpotenzial deutlich, sp\u00e4ter w\u00e4chst das Arsenal an Gegenst\u00e4nden immerhin weiter an auf Spiegel, Pistolen, Scheinwerfer, R\u00e4der, Kerzen, Uhren, Vorh\u00e4nge. Und auf dem Weg zum Ziel wird man manchmal angenehm \u00fcberrascht: Hey, da ist ja eine Geheimt\u00fcr! Aber hat man sich erstmal an die Spielmechanik gew\u00f6hnt, vermisst man auf den zweiten Blick noch kniffligere Situationen und Kombinationen. Man darf etwas zu einfach kombinieren, um sich als Geist vorw\u00e4rts zu bewegen und das Richtige auszul\u00f6sen.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die Zeit l\u00e4uft: Man hat nur vier Minuten, um die R\u00e4tsel zu l\u00f6sen und die Vergangenheit zu manipulieren!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Dabei ist immerhin auch das rechtzeitige Hin- und Herschalten zwischen echter und spiritueller Welt entscheidend, was dank der pr\u00e4zisen Stylus-Steuerung jedoch kein Problem ist.\u00a0Auch die \u00dcbersicht geht trotz gr\u00f6\u00dferer Abschnitte, in denen man den Bildschirm scrollen muss, nicht verloren: Aus der Perspektive des Geistes leuchten alle Gegenst\u00e4nde bzw. Personen auf, mit denen man interagieren kann. Und hier kann man dann absch\u00e4tzen, in welche Richtung man seine Geistkugel weiter bewegen muss – dann beginnt das kleine Gr\u00fcbeln: Aha, ich muss also nach oben? Aber da ist blo\u00df eine Lampe, ach so, da ist auch eine Fahne, aber die liegt doch am Boden…

Das Schicksal umkehren
<\/STRONG>\u00a0
Wie hei\u00dft man \u00fcberhaupt? Warum wurde man eigentlich ermordet? Und was zur H\u00f6lle hat es mit der hilfreichen Lampe auf sich? Das sind nur drei Fragen innerhalb der \u00fcberraschend kurzweiligen Mystery-Story aus der Feder von Ace Attorney <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=254688′)”><\/A><\/B><\/B>-Sch\u00f6pfer Shu Takumi, denn der blonde Held hat (nat\u00fcrlich) sein Ged\u00e4chtnis verloren. Vielleicht liegt es ja daran, dass er nicht an das Charisma des jungen Anwalts heran kommt –\u00a0 er wirkt eher wie ein R\u00e4tsel-Duke.\u00a0F\u00fcr die Antworten muss er sich in 17 Kapiteln plus Finale als investigativer Zeitmanipulierer beweisen, indem er \u00fcber Telefonleitungen von Tatort zu Tatort reist, mit Geistern spricht und vier Minuten zur\u00fcck in ihre Vergangenheit reist. Die Dialoge mit den knapp 30 Charakteren sind witzig und sarkastisch, so\u00a0dass eine ebenso humorvolle wie morbide Atmosph\u00e4re entsteht.\u00a0Zumal man immer erst den kompletten Mord sieht und danach die eigene Zeitmanipulation starten kann. Kann man gar sein eigenes Schicksal am Ende umkehren?

Das Ganze wird im Stile von Phoenix Wright <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10635′)”><\/A><\/B><\/B> & Co in charmanter Comicgrafik mit zig Dialogen und vor allem feinen 2D-Animationen inszeniert: Es macht einfach Spa\u00df, den kunterbunten, butterweich bewegten\u00a0Figuren zuzusehen. Im letzten Drittel des Spiels darf man \u00fcbrigens auch einen zweiten Charakter steuern, der Objekte vertauschen kann – allerdings kann er nichts manipulieren; hier muss man also effizient wechseln. Zwischendurch wird automatisch ein Protokoll \u00fcber alle Personen, Orte und Nachrichten angelegt, so dass man in der verzwickten Story auf dem Laufenden bleib. Es gibt nur einen Speicherplatz, aber das ist kein \u00c4rgernis, denn es gibt keine alternativen Routen. Und wenn man mal das Zeitlimit \u00fcberschreitet, kann man endlos erneut versuchen bzw. die dann auftauchenden Hinweise zu Rate ziehen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Kurzweilig,\u00a0witzig, ansehnlich! Ghost Trick ist ein cleveres Adventure, das mich richtig gut unterhalten hat. Obwohl ich angesichts von Ged\u00e4chtnisverlust (schon wieder?) und Grafikstil (Sprechblasen-Overflow!) zun\u00e4chst skeptisch war, entwickelt sich eine interessante und ausgezeichnet animierte Mystery-Story mit \u00fcberraschenden Wendungen.\u00a0Zwar\u00a0kommt der blonde Held Sissel nicht an das Charisma von Phoenix Wright heran, aber der Kern des Spiels ist nat\u00fcrlich die Knobelei bei der Spurensuche: Hier blitzt an einigen Stellen auf, welches R\u00e4tselpotenzial in der originellen Idee steckt – man reist in die Vergangenheit von Toten und manipuliert Gegenst\u00e4nde, um seinen eigenen\u00a0Todesfall aufzukl\u00e4ren. Leider besteht die Schwierigkeit auf Dauer eher im Zeitlimit sowie dem Timing des Dimensionswechsels, so dass etwas zu oft Trial & Error in der Routen- bzw. L\u00f6sungsfindung anstatt\u00a0vertrackte\u00a0R\u00e4tsel den Spielfluss beherrschen – also hei\u00dft es h\u00e4ufig zur\u00fcck zum Checkpoint. Mir kam das Spiel auch etwas zu leicht vor, was den Anspruch an Kombination und Logik angeht, zumal es keine alternativen L\u00f6sungen bzw. Routen gibt. Etwas weniger Linearit\u00e4t und mehr Offenheit h\u00e4tten Gold m\u00f6glich gemacht. Aber im letzten Drittel\u00a0steigt die Kopfnusskurve nochmal an, wenn man investigative Gesellschaft bekommt. Ich kann dieses sympathische Adventure w\u00e4rmstens empfehlen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzweilig, witzig, ansehnlich! Ein cleveres Knobel-Adventure mit klasse Animationen und guter Story. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  •  originelle Spielidee 
    <\/li>
  • kreativer R\u00e4tselmix
    <\/li>
  • Zeitlimit sorgt f\u00fcr Spannung
    <\/li>
  •  sehr gute Stylus-Steuerung
    <\/li>
  •  klasse Animationen & Grafikstil
    <\/li>
  •  \u00fcberraschend gute Mystery-Story
    <\/li>
  •  witzige Charaktere & Dialoge
    <\/li>
  • sehr gute deutsche Texte
    <\/li>
  • gutes Nachrichtenprotokoll
    <\/li>
  • R\u00e4tselhinweise nach Scheitern
    <\/li>
  • Charakterdatenbank freischaltbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • streng lineares Abenteuer
      <\/li>
    • etwas zu wenig Logik<\/li>
    • Kopfn\u00fcsse
      <\/li>
    • Trial & Error sorgt f\u00fcr Wiederholungen
      <\/li>
    • Zusatzcharakter kommt zu sp\u00e4t<\/li>
    • f\u00fcnf bis sechs Stunden Spielzeit
      <\/li>
    • keine WiFi<\/li>
    • Unterst\u00fctzung
      <\/li>
    • nur ein Speicherplatz<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Als gew\u00f6hnlicher Toter hat man viel Zeit, ist aber eingeschr\u00e4nkt in seinem Aktionsradius. Wie w\u00e4re es, wenn man als ungew\u00f6hnlicher Toter die Zeit nutzen k\u00f6nnte, um die Vergangenheit zu manipulieren? Vor allem, wenn man gerade erschossen wurde, bieten sich durchaus investigative M\u00f6glichkeiten, um dem Schuft auf die Schliche zu kommen. Vorhang auf f\u00fcr den Geisterdetektiv!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3035665,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ghost Trick: Phantom-Detektiv - Test, Adventure, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Als gew\u00f6hnlicher Toter hat man viel Zeit, ist aber eingeschr\u00e4nkt in seinem Aktionsradius. Wie w\u00e4re es, wenn man als ungew\u00f6hnlicher\u00a0Toter die Zeit nutzen k\u00f6nnte, um die Vergangenheit zu manipulieren? 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