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{"id":3035603,"date":"2010-12-09T11:53:09","date_gmt":"2010-12-09T10:53:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harvest_moon_ds_die_sonnenschein-inseln\/3035603"},"modified":"2024-07-18T13:38:26","modified_gmt":"2024-07-18T11:38:26","slug":"harvest_moon_ds_die_sonnenschein-inseln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harvest_moon_ds_die_sonnenschein-inseln\/3035603","title":{"rendered":"Harvest Moon DS: Die Sonnenschein-Inseln (Taktik & Strategie) – Harvest Moon DS: Die Sonnenschein-Inseln"},"content":{"rendered":"Neues aus dem Schnellkochtopf
<\/STRONG>
Harvest Moon ist Harvest Moon. \u00c4hnlich wie die Sims <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1984528′)”><\/STRONG><\/A> liebt oder hasst man es.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Trotz neuer Inseln hat sich inhaltlich kaum etwas ge\u00e4ndert – selbst die Bewohner sind identisch.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Eigentlich verdinge ich mich ganz gern auch mal als einfacher Bauer, der tagt\u00e4glich seine Felder bestellt und flei\u00dfig seinen Hof erweitert, um irgendwann eine Familie zu gr\u00fcnden. An diesem einfachen, aber motivierenden Grundprinzip hat sich in den letzten 15 Jahren kaum etwas ge\u00e4ndert. Der aktuelle DS-Ableger macht es sich in meinen Augen aber zu einfach: Schon wieder verschl\u00e4gt es einen auf ein Inselarchipel, das mit der Zeit immer gr\u00f6\u00dfer wird. Nur dass man dieses Mal keine Br\u00fccken baut, sondern Steine sammelt, die weitere Eilande aus den Tiefen des Meeres hieven.

Besonders dreist: Die Bewohner sind exakt dieselben und auch der wahlweise m\u00e4nnliche oder weibliche Protagonist hat sich keinen Deut ver\u00e4ndert. Na ja, vielleicht muss das ja so sein, weil die Handlung auf den Ereignissen des Vorg\u00e4ngers <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204563′)”><\/STRONG><\/A>\u00a0aufbaut und diese weiter f\u00fchrt. Doch weit gefehlt, eine Begleit-Story ist \u00fcberhaupt nicht existent. Man sammelt so lange seltene Steine bis alle durch ein Erdbeben gesunkenen Inseln wieder an Ort und Stelle sind und das war es.

Viel zu tun, wenig Zeit
<\/STRONG>
Der eigentliche Reiz des Spiels liegt aber nat\u00fcrlich eher darin, ein erfolgreicher Landwirt zu sein, der alle M\u00f6glichkeiten nutzt, um seinen Hof auszubauen, sein Ansehen zu steigern sowie eines Tages zu heiraten und Kinder zu kriegen. Trotz immer gleicher Aufgaben macht dieses Unterfangen nach wie vor Laune. Man betreibt nicht nur Ackerbau und Viehzucht, sondern versucht sich auch als Fischer, Holzf\u00e4ller, Steinmetz oder Koch. Man feiert Feste, nimmt an Wettbewerben teil und pflegt mit Gespr\u00e4chen und Geschenken Beziehungen.

Zudem kann man kleine Wichtel als Erntehelfer, Rabattgeber oder Liebesengel einsetzen, die Effektivit\u00e4t seiner Ger\u00e4tschaften durch das Anbringen von Edelsteinen steigern oder die Hilfe von Tieren nutzen. Ein Hund bietet beispielsweise Schutz vor ungebetenen G\u00e4sten, w\u00e4hrend ein Schwein bei der Pilzsuche hilft und ein Pferd die Fortbewegung beschleunigt. Letzteres scheint angesichts der kompakten Spielwelt zwar nicht allzu wichtig, trotzdem ist man um jede gewonnene Sekunde dankbar, denn die nur in Geb\u00e4uden und Men\u00fcs pausierende Spieluhr tickt schnell und erbarmungslos:
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Der\u00a0Farmalltag gestaltet sich trotz neuer Tastensteuerung unn\u00f6tig hakelig und stressig.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Nach zweimin\u00fctiger Feldarbeit ist der halbe Tag quasi schon vorbei – l\u00e4ppische vier Minuten von Sonnenauf bis -untergang sind einfach viel zu wenig…

Kreativer Stillstand
<\/STRONG>
Hinzu kommt, dass die Zielerfassung beim Unkraut j\u00e4ten, Holz spalten, Steine zerbr\u00f6seln oder Geschenke \u00fcberreichen ziemlich holprig ist und selbst bei korrekt angezeigtem Zielfeld Aktionen verweigert werden oder Objekte verloren gehen. Nervig ist auch der Umstand, bestimmte Anbaufl\u00e4chen nicht betreten zu k\u00f6nnen, wodurch immer wieder Setzlinge vertrocknen, da man diese mit der Standardgie\u00dfkanne nicht erreichen kann. Keine Ahnung, warum ein paar sprie\u00dfende Bl\u00e4tter als un\u00fcberwindbare Barrieren gelten, w\u00e4hrend man durch ausgewachsene Schafe einfach hindurch laufen kann. Da sind andere Harvest Moon-Episoden schon wesentlich weiter…

L\u00f6blich sind hingegen die Spiel begleitenden Tutorien f\u00fcr Neueinsteiger, die Profis einfach \u00fcberspringen k\u00f6nnen. Auch die zoombare Kartenfunktion mit aktuellen Aufenthaltsorten aller wichtigen Bewohner ist ungemein praktisch. Zudem wird man dieses Mal nicht zur Touchscreen-Steuerung gezwungen, sondern kann alternativ auch via Knopfdruck s\u00e4mtliche Aktionen ausl\u00f6sen. Dass man nicht zwischen Rennen und Gehen umschalten kann, sondern f\u00fcr schnelles Fortbewegen st\u00e4ndig den B-Knopf gedr\u00fcckt halten muss, sollte man n\u00e4chstes Mal allerdings noch \u00e4ndern.

Auch dass man gerade mal vier Werkzeuge bzw. Gegenst\u00e4nde auf Direktwahl-Felder legen kann, ist auf Dauer ziemlich umst\u00e4ndlich. Hier m\u00fcssen definitiv mehr Pl\u00e4tze oder ein handliches Ringmen\u00fc her. Nachholbedarf gibt es auch in punkto Mehrspieleroptionen: Hatte man sich letztes Mal noch zumindest in Ranglisten messen oder via Chat unterhalten k\u00f6nnen, gibt es dieses Mal \u00fcberhaupt keine Einbeziehung anderer Spieler mehr. Dabei g\u00e4be es doch gerade hier noch jede Menge ungenutztes Potential. Schade, dass die Kreativit\u00e4t der Entwickler mittlerweile fast zum Erliegen gekommen ist und der einst schmackhafte Bauernschmaus von Jahr zu Jahr fader wird…\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Schon bei Harvest Moon: Deine Tierparade <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=364293′)”><\/A><\/B><\/B> habe ich mich gefragt, warum man wegen ein paar belanglosen Kleinigkeiten gleich ein neues Spiel auf den Markt schmei\u00dfen muss. Bei den Sonnenschein-Inseln ist mein Unverst\u00e4ndnis sogar noch gr\u00f6\u00dfer. Hat sich hier au\u00dfer ein paar neuen Objekten und Rezepten \u00fcberhaupt etwas gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger ver\u00e4ndert? Selbst die Charaktere sind exakt dieselben, Story-Elemente quasi nicht existent… Okay, wem der damalige Touchscreen-Zwang nicht gefiel, kann jetzt auch auf Knopfdruck graben und gie\u00dfen. Eine genauere Zielwahl, zus\u00e4tzliche Direktwahlfelder f\u00fcr Werkzeuge oder der Wegfall l\u00e4stiger Feldbarrieren w\u00e4ren mir jedoch wesentlich lieber gewesen. Ein weiterer Fauxpas ist nat\u00fcrlich die immer noch viel zu schnell tickende Spieluhr, die einem nur ein paar Minuten Zeit l\u00e4sst, um das immer aufw\u00e4ndigere Tageswerk zu bew\u00e4ltigen. Der Spielverlauf ist nat\u00fcrlich trotz motivierenden Hofausbaus monoton wie eh und je, Multiplayer-Optionen nicht vorhanden. Selbst die Chat- und Ranking-Funktionen des Vorg\u00e4ngers wurden ersatzlos gestrichen – so kann man eine Traditionsreihe wahrlich zugrunde richten…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Dreiste Bauernf\u00e4ngerei: Ein paar neue Objekte und Umgebungen, keine Community-Features mehr und fertig ist der Recycling-Hof.<\/p><\/div><\/div>

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