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{"id":3035597,"date":"2009-10-20T17:05:59","date_gmt":"2009-10-20T15:05:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_the_clone_wars_-_republic_heroes\/3035597"},"modified":"2024-07-18T13:38:25","modified_gmt":"2024-07-18T11:38:25","slug":"star_wars_the_clone_wars_-_republic_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_the_clone_wars_-_republic_heroes\/3035597","title":{"rendered":"Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes (Action-Adventure) – Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes"},"content":{"rendered":"

Der lange Weg zum Klo<\/STRONG>

Man fragt sich ja schon als Tomb Raider manchmal, wie die uralten V\u00f6lker, in deren heiligen Hallen eine gewisse Arch\u00e4ologin nach Heiligt\u00fcmern sucht, im Falle einer schnellen Evakuierung eigentlich an ihre Sch\u00e4tze kommen wollten. Hier noch ein Hebel, da noch ein Mechanismus… Nachdem ich mich durch die furchtbar vertrackten Milit\u00e4r-Einrichtungen dieses Star Wars-Ablegers ger\u00e4tselt habe, gibt es f\u00fcr mich allerdings nur noch eine Frage: Was zum
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Ein weiterer Raum, drei weitere Gegnerwellen – danach wird gepuzzelt und dann geht’s von vorne los.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Henker macht ein Klon eigentlich, wenn er mal dringend aufs Klo muss? Und vor allem: Was, wenn er lieber alleine gehen wollte?!

Klon und Jedi\u00a0– die besten Kumpel!<\/STRONG>

Gef\u00fchlt waren es bestimmt drei Viertel meiner Zeit gewesen, in denen ich mich durch diverse Mechanismen schalten, hebeln oder quicktime-reagieren musste, damit ich endlich den n\u00e4chsten Raum betreten durfte. Zur Begr\u00fc\u00dfung gab’s meist ein kurzes Gefecht, dann tauchte die zweite, manchmal auch die dritte Gegnerwelle auf, und schon stand wieder Knobeln auf dem Plan. Mit welchen aus der Fernsehserie bekannten Figuren ich dabei unterwegs war, spielte kaum eine Rolle\u00a0– auf die Auswahl hatte ich ohnehin keinen Einfluss. Es gibt zwei Charakter-Typen: Die mit Laserkanone aufgewachsenen Klone ballern ganz klassisch, gehen hinter kniehohen Hindernissen in Deckung und bringen an markierten Punkten Minen an; die eleganten Jedi springen hingegen mit gez\u00fccktem Laserschwert auf ihren Feind zu, blocken Sch\u00fcsse ab und erreichen \u00fcber kleine Stege, Haken oder per Wandlauf ferne Plattformen\u00a0– alles ausschlie\u00dflich per Stylus. Durch Antippen eines Gegners schie\u00dfen die Klone und springen die Jedi; Letztere f\u00fchren nach drei ungest\u00f6rten Kombo-Hieben zudem einen besonders m\u00e4chtigen Schlag aus, wenn ich den Stift \u00fcber den Touchscreen ziehe. Unterschiede innerhalb der Typen, etwa zwischen Anakin und Ahsoka oder Rex und Padm\u00e9, sind allerdings rein kosmetischer Natur. Immerhin teilt mir der belanglose Plot aber mal zwei Klone, mal zwei Jedi und mal ein gemischtes Doppel zu.

In Actionmomenten ist die Zusammenstellung dabei schnuppe; den normalen, den gut gepanzerten und selbst den besonders flinken Droiden erledigen aus der Deckung feuernde Klone \u00e4hnlich zuverl\u00e4ssig wie \u00fcbers Schlachtfeld h\u00fcpfende Jedi-Ritter. Allerdings k\u00e4mpfen beide auch mit einer Steuerung, die nicht nur manche (ohnehin kaum vorhandene) Finesse, sondern selbst einfachste Man\u00f6ver verhindern kann. So gehen die Klone z.B. eigenst\u00e4ndig in den entsprechenden Positionen in Deckung. Will man sie von dort wegbewegen\u00a0– etwa weil ein gro\u00dfer Blechstampfer anrumpelt\u00a0– bleiben sie aber schon mal h\u00e4ngen, wenn man sie mit dem Stift nicht gaaanz deutlich um das “Hindernis” herum lenkt. Die mangelnde Fehlertoleranz st\u00f6rt au\u00dferdem beim Bet\u00e4tigen von Schaltern oder anderen Objekten: Steht eine Figur nur schr\u00e4g vor dem Bedienfeld, geschieht beim Antippen desselben rein gar nichts. Wie viele B\u00f6gen ich hier geschlagen habe, um endlich pr\u00e4zise vor meiner n\u00e4chsten Konsole zu “landen”…

Aus vor langer Zeit…<\/STRONG>

Und manchmal hilft selbst das nicht\u00a0– oder zumindest nicht sofort. Mitunter registriert das Spiel mein Tippen jedenfalls nicht, was besonders f\u00fcr die Jedi eine Qual sein kann. Die m\u00fcssen n\u00e4mlich oft
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die zwei Protagonisten verst\u00e4ndigen sich sogar durch Sprachausgabe. Erz\u00e4hlerisch kommt freilich trotzdem wenig rum.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>im Stil des persischen Prinzen \u00fcber nur kurzzeitig verf\u00fcgbare Plattformen springen oder an Hangelhaken schwingen. Timing spielt dabei die zentrale Rolle, denn beim Wandlauf fallen sie einfach runter, wenn ich nicht schnell genug auf den n\u00e4chsten Vorsprung zeige. Umso frustrierender, WENN ich denn schnell genug tippe und trotzdem nichts passiert\u00a0– vom tiefen Fall an den R\u00fccksetzpunkt zu dem kniffligen Kampf davor mal abgesehen… Mitunter ist daran auch die im ung\u00fcnstigsten Moment drehende Kamera Schuld. Auf diese Art habe ich mich durch einige Versuch-mich-ich-lass-dich-scheitern-Abschnitte gefrustet und mich gefragt, ob ich irgendwann eigentlich mehr tun darf, als stets zwei Charaktere durch geschicktes Hin- und Herschalten zum Ausgang zu puzzeln.

Nun, es gibt Reaktionsspielchen, Punkte f\u00fcr die Highscore-Liste sowie zum Freischalten von Hintergrundinformationen und Konzeptzeichnungen. Mal m\u00fcssen beide Figuren auch schnell einem Satz Minen ausweichen oder unter Beschuss eine Kombination von Schaltern bet\u00e4tigen. Doch all das bleibt beh\u00e4big, ungenau, unbefriedigend. Einige Boss-Droiden fordern dabei oberfl\u00e4chlich gesehen sogar zum spannenden Tanz\u00a0– z.B. jener, den ich erst von hinten beschie\u00dfen muss, um ihm anschlie\u00dfend eine Mine ans Bein zu kleben. Aber sp\u00e4testens dann, wenn es mein KI-Kumpel nicht mal fertig bringt, den Riesen von vorne abzulenken, so dass ich mich nach hinten schleichen kann, wo ich dank des cleveren Kamerawinkels noch dazu komplett hinter der Blechb\u00fcchse verschwinde, dann zeigt sich einfach, dass die DS-Version von Republic Heroes kaum mehr ist als ein sehr altes Relikt aus einem weit entfernten Spiele-Universum. Und nein: Auch mit einem kooperativen Kumpel wird die Action nicht besser. Wie auch\u00a0– auf die Mehrspieler-Optionen der gro\u00dfen Versionen verzichtet es ja!\u00a0<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Einen hab ich noch: Wie viele Entwickler braucht man, um eine Star Wars-Lizenz zu verwursten? Die Antwort: f\u00fcnfzig! Einer kauft die Rechte, der andere klaut bei Ninja Gaiden: Dragon Sword \u2013 und die restlichen 48 machen Urlaub. Dabei ist die Idee der Gestensteuerung gar nicht schlecht und wenn es denn klappt, \u00fcber Haken, Plattformen und an W\u00e4nden entlang in gro\u00dfer H\u00f6he zu balancieren, wirkt sie sogar richtig eing\u00e4ngig. Es klappt aber zu selten. Immer wieder reagiert das angetippte Bedienfeld nicht, man steht mal wieder nicht an der vom Spiel verlangten Position, st\u00fcrzt in die Tiefe oder h\u00e4ngt irgendwo fest. Ganz davon abgesehen, dass es auf Dauer zerm\u00fcrbend ist, sich st\u00e4ndig aus v\u00f6llig abstrusen Puzzle-R\u00e4umen zu befreien. Wenn\u2019s auf Coruscant mal brennt, sehe ich jedenfalls f\u00fcr alle Klone und Jedi schwarz, die Rubiks W\u00fcrfel nicht in weniger als einer Minute l\u00f6sen k\u00f6nnen. Die Gestensteuerung ist zwar auch im Kampf ein guter Ansatz und vor allem Jedis tippen sich gegen die immer gleichen Gegnerwellen durch Momente akrobatischer Action \u2013 unterm Strich ist Republic Heroes auf dem DS trotz guter Ideen und guter Musik aber zu eint\u00f6nig. Genau wie die Musik spult das Spiel n\u00e4mlich immer wieder dieselbe nur im Ansatz gute Leier ab.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • viele fordernde R\u00e4tsel…
    <\/li>
  • grunds\u00e4tzlich gute Gestensteuerung…<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    •  … aber wenig abwechslungsreicher Ablauf
      <\/li>
    •  … die aber zu ungenau und tr\u00e4ge funktioniert
      <\/li>
    • zahlreiche zu weit entfernte R\u00fccksetzpunkte
      <\/li>
    • belanglose Geschichte
      <\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Perspektiven
      <\/li>
    • keine Mehrspieler<\/li>
    • M\u00f6glichkeit<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wie viele Ostfriesen braucht man, um eine Gl\u00fchbirne einzuschrauben? Die Antwort: F\u00fcnf. Einer h\u00e4lt die Birne, die anderen drehen den Tisch. OK, der ist alt. Wenn auch irgendwie charmant. Aber kennt ihr den: Wie viele Jedi braucht man, um eine T\u00fcr zu \u00f6ffnen? Zwei nat\u00fcrlich! Einer ruft den Fahrstuhl, der andere f\u00e4hrt in den ersten Stock, dr\u00fcckt einen Schalter, damit sich der erste auf ein Podest stellen kann, was den Weg freigibt, \u00fcber den der zweite an einen Hebel kommt, mit dem er die Plattform in Bewegung setzt, mit der der erste zum T\u00fcr\u00f6ffner f\u00e4hrt. Witzig? Mitnichten. 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