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{"id":3035575,"date":"2009-11-09T15:15:03","date_gmt":"2009-11-09T14:15:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ant_nation\/3035575"},"modified":"2024-07-18T13:38:22","modified_gmt":"2024-07-18T11:38:22","slug":"ant_nation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ant_nation\/3035575","title":{"rendered":"Ant Nation (Taktik & Strategie) – Ant Nation"},"content":{"rendered":"Ungeziefer aus dem Weltall<\/STRONG>

Auch wenn das wort- und textlose Intro nur schleierhaft erkennen l\u00e4sst, worum es in Ant Nation \u00fcberhaupt geht, ist der Feind eurer aufstrebenden Ameisenkolonie schnell ausgemacht: Aliens.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Grafisch ist Ant Nation selbst f\u00fcr DS-Verh\u00e4ltnisse eine\u00a0Zumutung –\u00a0wenigstens kann man seinen Unmut dar\u00fcber mit virtuellen Fu\u00dftritten kundtun.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Allerdings keine fiesen H. R. Giger<\/A>-Kreaturen, sondern stinknormale Asseln, Motten und anderes Ungeziefer – nur eben au\u00dferirdischer Herkunft. Ansehen tut man ihnen ihre extraterrestrischen Wurzeln jedoch nicht: Alien-Spinnen sehen aus wie gew\u00f6hnliche Spinnen, Alien-K\u00e4fer ebenfalls. Allerdings wirken die Invasoren etwas blass und manche Exemplare verschie\u00dfen\u00a0bunte Sternchen oder Strahlen – also doch keine heimischen Insekten. Aber egal, die an den Haaren herbeigezogene Story manifestiert sich sowie so nur in einer Hand voll Spielunterbrechungen, in denen euch ein aufgebrachter Professor\u00a0zu immer\u00a0neuen Krisenherden dirigiert.

Dort angekommen, herrscht jedoch stets absolute Ruhe: Hier und da liegt mal ein angelutschtes Bonbon oder ein Zuckerw\u00fcrfel zur Nahrungsbeschaffung herum und manchmal l\u00e4sst sich eine l\u00e4stige Stubenfliege oder ein Marienk\u00e4fer auf dem Objekt der Begierde nieder. Dann schickt man halt ein paar Soldatenameisen aus, die den St\u00f6renfried kalt machen, damit die Arbeiterameisen wieder in Ruhe die Vorratskammern f\u00fcllen k\u00f6nnen. Aliens tauchen erst auf, wenn man eine in der Pampa herum stehende Kiste \u00f6ffnet. Darin verbergen sich n\u00e4mlich nicht nur zus\u00e4tzliche Leckereien, sondern auch spezielle Missionen, in denen man entweder eine bestimmte Anzahl roter Alien-Ameisen, andere Alien-Insekten oder einen au\u00dferirdischen Ameisenbau unter Zeitdruck vernichten muss.

Insgesamt gibt es hundert verschiedene Eins\u00e4tze, die sich beliebig oft wiederholen lassen, aber immer nach demselben Schema ablaufen und keine nennenswerten Herausforderungen darstellen. Zeitprobleme gibt es lediglich, wenn die Eindringlinge die Hosen voll haben und st\u00e4ndig Rei\u00dfaus nehmen, so dass eure lahmen Soldaten kaum hinterher kommen. Sp\u00e4ter kann man zwar immer mehr Gruppen bilden und individuell platzieren, aber besonders gehorsam sind eure Ameisen nicht, Marschbefehle werden immer wieder ignoriert, wenn ihnen andere Ziele in der Umgebung wichtiger erscheinen, was leider st\u00e4ndig der Fall ist. Bewegliche Ziele lassen sich sogar \u00fcberhaupt nicht markieren, so dass man seine Zielf\u00e4hnchen st\u00e4ndig neu setzen muss, auch wenn sich am Ende sowieso kaum jemand danach richtet. Dadurch kommt man sich eher wie ein missachtetes Kinderm\u00e4dchen als wie ein Feldherr vor.

Langeweile pur<\/STRONG>

Hobbygener\u00e4le werden aber ohnehin schnell die Lust an Ant Nation verlieren. Zwar kann man seinen Ameisen verschiedene Elementarzugeh\u00f6rigkeiten verpassen, um Gruppen zu bilden und Hindernisse wie Wasser oder Lava zu \u00fcberqueren, aber dar\u00fcber hinaus gibt es keinerlei M\u00f6glichkeiten zur Spezialisierung. Es gibt lediglich Arbeiter- und Soldatenameisen. Den einen kann man sagen, wo sie Nahrung beschaffen sollen, den anderen wo sie angreifen sollen.\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Der Mehrspielermodus ist ein echtes Trauerspiel: Schere-Stein-Papier mit Wasser-Feuer-Gift…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Das war’s. Es gibt weder verschiedene Truppen-, noch Rangarten. Oberst Emsig<\/A> w\u00e4re entsetzt. Doch auch als Bauherr macht sich schnell Langeweile breit. Nach dem Meistern bestimmter Missionen darf man entweder eine zus\u00e4tzliche Kammer f\u00fcr Arbeiterameisen oder eine f\u00fcr Soldatenameisen anlegen – mehr ist nicht. Angeblich soll man es teils auch mit Naturkatastrophen zu tun bekommen, aber die bekommt man nicht einmal zu Gesicht. Stattdessen wird einfach ein Ausrufezeichen eingeblendet und anschlie\u00dfend muss man mit zwei, drei Stylus-Wischern irgendwelches Ger\u00f6ll aus einer besch\u00e4digten Kammer fegen, fertig…

\u00dcberhaupt hat man eigentlich nur wenig zu tun. Teils sitzt man minutenlang passiv da und wartet bis seine Arbeiter einen Zuckerw\u00fcrfel abgetragen oder eine Missionskiste ge\u00f6ffnet haben, um dann mit ein paar Klicks seine Soldaten gegen immer gleiche Gegner auszusenden. Eine Zeitraffer-Funktion sucht man vergeblich, meine Vorratskammer war schon im zweiten der sechs Spielabschnitte am Maximum angelangt, obwohl ich mich schon nach kurzer Zeit \u00fcberhaupt nicht mehr um das Sammeln von Nahrungsmitteln und Ausbr\u00fcten von Arbeiterameisen gek\u00fcmmert habe. Der ohnehin v\u00f6llig anspruchslose Schwierigkeitsgrad schien mit der Zeit eher harmloser als fordernder zu werden, der Umzug in neue Gebiete brachte kaum irgendwelche Unterschiede, die Gegner blieben stets dieselben, nur ihre Anzahl stieg stetig an.

Auch grafisch und akustisch kocht Ant Nation auf kleinster Sparflamme: Die Spielumgebungen sind v\u00f6llig trostlos, Interaktionen beschr\u00e4nken sich darauf mal ein Blatt wegzuschubsen oder einen Kieselstein wegzurollen. Sp\u00e4ter kann man gelegentlich auch mal eine Bombe platzieren oder mit einem Schuh herum trampeln, wenn einem danach ist. Die Ameisen selbst bestehen aus lediglich vier schwarzen Pixeln, von denen sicher einer braun f\u00e4rbt, sobald sie irgendetwas transportieren. Die Soundkulisse besteht aus gef\u00fchlten vier Quietsch- und Rascheleffekten und einer nervigen Synthie-Melodie mit Endlosschleife. Auch ein Mehrspielermodus ist mit an Bord. Statt gro\u00df angelegter Insektenkriege erwarten euch hier aber lediglich plumpe Schere-Stein-Papier-Duelle zwischen zwei einzelnen Ameisen, die sich Runde f\u00fcr Runde mit entsprechenden Elementarzugeh\u00f6rigkeiten Schaden zuf\u00fcgen. Dazu braucht man nun wirklich keinen DS, also macht euch erst gar nicht die M\u00fche, einen weiteren ungl\u00fccklichen Ant Nation-Besitzer in der Nachbarschaft zu suchen. Und wenn ihr doch einen findet, bekundet lieber euer Beileid als ihn zu einem Duell herauszufordern.\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Wer hinter Ant Nation eine Art Command & Conquer <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9624′)”><\/A><\/B><\/B> mit Insekten oder ein modernes SimAnt<\/A> vermutet hat, wird hoffnungslos entt\u00e4uscht. Wer hingegen unter Schlafst\u00f6rungen leidet, wird sich \u00fcber dieses erm\u00fcdend z\u00e4he und monotone Machwerk japanischer Hobbyprogrammierer sicher freuen: Ist die Kolonie erst einmal gro\u00df genug, wirkt das Spiel sogar wie ein hypnotischer Bildschirmschoner! Selbst wer unter Myrmecophobie<\/A> leidet, kann bedenkenlos zugreifen, denn vier schwarze Pixel als Ameisen zu deuten, setzt schon enorm viel Phantasie voraus. Sogar akustisch wurden die Bed\u00fcrfnisse von Insomniepatienten ber\u00fccksichtigt: Musikalisch wird ein und dieselbe Melodie einfach st\u00e4ndig wiederholt, w\u00e4hrend einen die \u00fcbrige Ger\u00e4uschkulisse mit gerade mal vier Soundeffekten schnell in einen Trancezustand versetzt. Schon das Intro wirkt ungemein entspannend, kommt der Storyauftakt doch ohne jeglichen Sprach- oder Textballast aus. Und auch sonst wird das Hirn von der grenzdebilen Geschichte um au\u00dferirdisches Ungeziefer kaum belastet, so dass man aufkommender M\u00fcdigkeit problemlos nachgeben kann. Man ger\u00e4t nicht einmal in Versuchung dem Mehrspielermodus zu verfallen, da sich dieser lediglich mit stumpfsinnigen Schere-Stein-Papier-Duellen besch\u00e4ftigt – herrlich! Wegen der Kostenerstattung sollte es bei der Krankenkasse jedenfalls keine Probleme geben: Valium ist blo\u00df ein Placebo gegen dieses entomologische Wunderheilmittel!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine Beleidigung f\u00fcr Augen, Ohren und Gehirn – ein Sturz in einen Ameisenhaufen ist eine Wohltat dagegen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • rezeptfreier Valium-Ersatz<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • d\u00fcrftige Pr\u00e4sentation
      <\/li>
    • z\u00e4her & monotoner Spielverlauf
      <\/li>
    • v\u00f6llig harmloser Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • l\u00e4cherlicher Mehrspielermodus<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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Klingt wie Command & Conquer <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9624′)”><\/A><\/B><\/B> f\u00fcr Entomologen – ist es aber nicht…<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3204092,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ant Nation - Test, Taktik & Strategie, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Ant Nation legt euch Konami die Verantwortung \u00fcber ein Ameisenvolk in die H\u00e4nde, das sich gegen au\u00dferirdische Insekten-Invasoren behaupten muss. Man schickt Arbeiter auf Nahrungssuche, Soldaten in die Schlacht und k\u00fcmmert sich um Aufzucht und Ausbau der eigenen Kolonie. 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