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{"id":3035466,"date":"2008-11-18T14:58:00","date_gmt":"2008-11-18T13:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_the_clone_wars_-_die_jedi-allianz\/3035466"},"modified":"2024-07-18T13:37:01","modified_gmt":"2024-07-18T11:37:01","slug":"star_wars_the_clone_wars_-_die_jedi-allianz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_the_clone_wars_-_die_jedi-allianz\/3035466","title":{"rendered":"Star Wars: The Clone Wars – Die Jedi-Allianz (Action-Adventure) – Star Wars: The Clone Wars – Die Jedi-Allianz"},"content":{"rendered":"Fast wie im Film

<\/B>Leider d\u00fcrft ihr auch auf dem DS nicht wirklich die leuchtende Waffe schwingen. Statt dessen verpasst ihr euren Widersachern Hiebe, indem ihr mit dem Stylus im Stakkato auf sie einh\u00e4mmert.
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Ein Stylus-Jedi kennt keine Gnade: Springt ein Kapuzentr\u00e4ger hinterm Eckstein hervor, muss der Touchscreen\u00a0im Sekundentakt\u00a0Dresche einstecken.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Das Spiel wird, \u00e4hnlich wie Ninja Gaiden: Dragon Sword, komplett \u00fcber den Touchscreen gesteuert. Das Dauer-Getippse wirkt allerdings weniger ausgereift als im Team-Ninja-Gemetzel.

Bevor ihr euch in den Kampf st\u00fcrzt, bereitet euch ein \u00e4u\u00dferst h\u00fcbsches Intro auf die Action vor. Die Geschichte um einen Kristalldiebstahl der Separatisten wird zwar in Spielgrafik aus Polygonen erz\u00e4hlt, doch die Kameraf\u00fchrung ist derart gelungen, dass man regelrecht ins Spiel hinein gesogen wird. Auch w\u00e4hrend des Abenteuers seht ihr die mystisch schimmernden Raumstationen und Tropfsteinh\u00f6hlen aus filmreifen Perspektiven. Ebenfalls gut gelungen ist der orchestrale Soundtrack. Leider pl\u00e4rrt die tolle Musik beinah genau so kratzig aus dem Lautsprecher wie die Dialoge.

Die Kn\u00f6pfe haben Pause

<\/B>Zu Beginn einer Mission w\u00e4hlt ihr euren Lieblings-Jedi und einen Begleiter aus. Zur Wahl stehen Anakin, seine Sch\u00fclerin Ahsoa Tano, Obi-Wan Kenobi, der giftgr\u00fcne Kit Fisto, Plo Koon und der mit einer unfassbar eckigen Glatze ausgestattete Mace Windu. \u00c4hnlich wie in The Legend of Zelda:
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Doppelt h\u00e4lt besser: Vor einer Mission w\u00e4hlt ihr euren Lieblings-Jedi und seinen Sidekick aus.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Phantom Hourglass l\u00e4uft euer Alter Ego brav an jeden Ort, den ihr mit dem Stylus antippt. Sein Sidekick folgt ihm auf dem Fu\u00dfe und k\u00fcmmert sich selbstst\u00e4ndig um die regelm\u00e4\u00dfig aus einem Hinterhalt springenden Schwertk\u00e4mpfer.

Da er aber nicht so flott k\u00e4mpft wie ihr, d\u00fcrft ihr euch in den Kampf einmischen, wenn ihr die \u00fcbrigen Gegner erledigt habt. Um zu einem Widersacher zu gelangen, tippt ihr ihn einfach an und bereits eine Sekunde sp\u00e4ter ist euer Jedi zum Ziel geh\u00fcpft. Dann folgt Phase 1 des Dauergeh\u00e4mmers: Im Grunde reicht es, wie ein Berserker \u00fcber den DS herzufallen und auf den Gegner einzupr\u00fcgeln. Ab und zu solltet ihr allerdings die Schlagh\u00f6he variieiren, damit euer Gegen\u00fcber nicht eure, sondern ihr seine Deckung durchbrecht.

Mach mir den Specht

<\/B>In letzterem Fall torkelt er rund zwei Sekunden zur\u00fcck und ihr k\u00f6nnt ihm ein paar nette harte Hiebe mitgegeben, nat\u00fcrlich per Tippser auf die entsprechende K\u00f6rperregion. Kreuzen sich im Kampf die Klingen, d\u00fcrft ihr das Kr\u00e4ftemessen ebenfalls mit – wer h\u00e4tte es gedacht – wildem Geh\u00e4mmer auf den Touchscreen f\u00fcr euch entscheiden. Besonders schnell geht das, indem ihr die einzelnen Schl\u00e4ge nicht mehr bewusst ausf\u00fchrt, sondern den Stylus mit einem verkrampften Zittern auf dem\u00a0Bildschirm niederprasseln lasst.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Es ist erstaunlich, wie viel Atmosph\u00e4re eine geschickte\u00a0Kameraf\u00fchrung\u00a0erzeugen kann – selbst\u00a0bei\u00a0pixeliger DS-Grafik. <\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wenn ihr nicht vom Notarzt eingesammelt oder in die Geschlossene eingewiesen werden wollt, solltet ihr euch den Trick aber in der \u00d6ffentlichkeit verkneifen. Habt ihr gen\u00fcgend Macht-Energie aufgeladen, startet ihr einen automatisch ablaufenden und \u00e4u\u00dferst wirkungsvollen Team-Angriff. Je \u00f6fter ihr das gleiche Team einsetzt, desto st\u00e4rker werden seine Doppel-Man\u00f6ver.

Ab und zu wird euer Handgelenk au\u00dferdem durch ein paar nette Minispiele entlastet: Um eine T\u00fcr mit dem Lichtschwert zu \u00f6ffnen, zeichnet ihr einfach das “Schnittmuster” auf den Touchscreen. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr in die Rolle von R2D2 schl\u00fcpfen. Da weder er, noch der nebenher watschelnde C3PO ein Lichtschwert besitzen, knackt der piepsende Druide die T\u00fcr Bolzen f\u00fcr Bolzen mit seinem Multifunktionswerkzeug. Von Zeit zu Zeit spielt ihr au\u00dferdem leicht reizbare Wachen durch Multiple-Choice-Antworten gegeneinander aus. Die viel zu simplen Schalterr\u00e4tsel h\u00e4tten sich die Entwickler allerdings sparen k\u00f6nnen. Auch die Quicktime-Events nerven, da der Screen eure gezeichneten Bewegungen nicht immer akkurat erkennt. Au\u00dferdem m\u00fcsst ihr viele Wege gleich zwei mal ablaufen und auch die Gegner tauchen auf dem unfreiwilligen R\u00fcckweg ein weiteres mal auf.\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Armer Touchscreen! Kaum hat Nintendo meinen geliebten DS repariert, muss ich ihn schon wieder auf’s \u00dcbelste qu\u00e4len. Auch ihr solltet Nehmerqualit\u00e4ten besitzen. Es gibt bestimmt elegantere Dinge, als seinen DS in gekr\u00fcmmter K\u00f6rperhaltung mit Presslufthammerschl\u00e4gen zu bearbeiten. Egal, in welcher Phase des Lichtschwertkampfes ihr euch befindet, es l\u00e4uft im Endeffekt darauf hinaus, eure viel zu schwachen Gegner mit schnellen Stylus-Stichen zu bearbeiten. Mal tippt ihr einen Deut weiter nach oben oder unten, aber insgesamt mangelt es an Variationen. Immerhin bringen die etwas anspruchsvolleren Bossk\u00e4mpfe eine angenehme Abwechslung in das Dauer-Stakkato. Auch der packende Soundtrack und die tolle Kameraf\u00fchrung haben eine Menge dazu beigetragen, dass ich trotz der eint\u00f6nigen Kampfsequenzen regelrecht in das Spiel hineingezogen wurde. F\u00fcr ein paar unterhaltsame Stunden in stimmungsvoller Kulisse ist das Spiel allemal gut – ausgereifte Kampf-Action solltet ihr aber nicht erwarten.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Anspruchslos aber unterhaltsam: H\u00fcbsche Kulissen und ein packender Soundtrack machen das Dauergeh\u00e4mmer auf den Touchscreen zu einem netten Action-Abenteuer.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • mystische funkelnde Kulissen
    <\/li>
  • packende Orchester-Kl\u00e4nge
    <\/li>
  • kinoreife Kamerafahrten
    <\/li>
  • detaillierte Comic-Charaktere
    <\/li>
  • viel Abwechslung durch Bossk\u00e4mpfe, Minispiele und mehr<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • feine Grafikdetails wie Wasserstr\u00f6mung und Gischt
    <\/li>
  • h\u00fcbsch beleuchtete Festungen und Tropfsteinh\u00f6hlen
    <\/li>
  • viele Dialoge und Zwischensequenzen
    <\/li>
  • freie Zusammenstellung von Jedi-Teams
    <\/li>
  • R2D2 und C3PO spielbar!<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • Touchscreen<\/li>
    • Steuerung weniger ausgereift als in Ninja<\/li>
    • Gaiden: Dragon Sword
      <\/li>
    •  im Grunde h\u00e4mmert ihr die meiste Zeit \u00fcber einfach auf den Bildschirm
      <\/li>
    • \u00fcberfl\u00fcssige, weil viel zu simple Schalterr\u00e4tsel
      <\/li>
    • Schwierigkeitsgrad insgesamt zu niedrig
      <\/li>
    • ungenaue Quick<\/li>
    • Time<\/li>
    • Events
      <\/li>
    • kratziger Sound, vor allem bei Dialogen
      <\/li>
    • keine Multiplayer<\/li>
    • Modi
      <\/li>
    • viele Passagen m\u00fcsst ihr zwei mal durchqueren<\/P><\/li>
    • <\/li>

    • Mace Windus Glatze ist eckiger als ein W\u00fcrfel
      <\/li>
    • ung\u00fcnstige Perspektive in den Tauchsequenzen
      <\/li>
    • Steuerung deutlich ungenauer als sie mit Kn\u00f6pfen machbar w\u00e4re
      <\/li>
    • schwankende Qualit\u00e4t bei den Gesichtsanimationen<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Als George Lucas im Jahr 1977 auf seine Gage f\u00fcr den ersten Star-Wars-Film verzichtete und sich im Gegenzug die Merchandise-Rechte sicherte, war das vermutlich der cleverste Schachzug seines Lebens. Auch heute noch wird die Kuh regelm\u00e4\u00dfig gemolken: Ein paar Monate nach dem Kinostart des Animationsfilms mit dem Untertitel “The Clone Wars” d\u00fcrfen Fans mit einer aktuellen Nintendo-Konsole h\u00f6chstpers\u00f6nlich Hand ans Lichtschwert legen – so versprechen es jedenfalls die Verpackungsr\u00fcckseiten. Anders als im etwas schwammigen Versus-Pr\u00fcgler f\u00fcr Wii k\u00e4mpft ihr auf dem DS durch komplette Levels. 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