Es ist erstaunlich, wie viel Atmosph\u00e4re eine geschickte\u00a0Kameraf\u00fchrung\u00a0erzeugen kann – selbst\u00a0bei\u00a0pixeliger DS-Grafik. <\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wenn ihr nicht vom Notarzt eingesammelt oder in die Geschlossene eingewiesen werden wollt, solltet ihr euch den Trick aber in der \u00d6ffentlichkeit verkneifen. Habt ihr gen\u00fcgend Macht-Energie aufgeladen, startet ihr einen automatisch ablaufenden und \u00e4u\u00dferst wirkungsvollen Team-Angriff. Je \u00f6fter ihr das gleiche Team einsetzt, desto st\u00e4rker werden seine Doppel-Man\u00f6ver.
Ab und zu wird euer Handgelenk au\u00dferdem durch ein paar nette Minispiele entlastet: Um eine T\u00fcr mit dem Lichtschwert zu \u00f6ffnen, zeichnet ihr einfach das “Schnittmuster” auf den Touchscreen. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr in die Rolle von R2D2 schl\u00fcpfen. Da weder er, noch der nebenher watschelnde C3PO ein Lichtschwert besitzen, knackt der piepsende Druide die T\u00fcr Bolzen f\u00fcr Bolzen mit seinem Multifunktionswerkzeug. Von Zeit zu Zeit spielt ihr au\u00dferdem leicht reizbare Wachen durch Multiple-Choice-Antworten gegeneinander aus. Die viel zu simplen Schalterr\u00e4tsel h\u00e4tten sich die Entwickler allerdings sparen k\u00f6nnen. Auch die Quicktime-Events nerven, da der Screen eure gezeichneten Bewegungen nicht immer akkurat erkennt. Au\u00dferdem m\u00fcsst ihr viele Wege gleich zwei mal ablaufen und auch die Gegner tauchen auf dem unfreiwilligen R\u00fcckweg ein weiteres mal auf.\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Armer Touchscreen! Kaum hat Nintendo meinen geliebten DS repariert, muss ich ihn schon wieder auf’s \u00dcbelste qu\u00e4len. Auch ihr solltet Nehmerqualit\u00e4ten besitzen. Es gibt bestimmt elegantere Dinge, als seinen DS in gekr\u00fcmmter K\u00f6rperhaltung mit Presslufthammerschl\u00e4gen zu bearbeiten. Egal, in welcher Phase des Lichtschwertkampfes ihr euch befindet, es l\u00e4uft im Endeffekt darauf hinaus, eure viel zu schwachen Gegner mit schnellen Stylus-Stichen zu bearbeiten. Mal tippt ihr einen Deut weiter nach oben oder unten, aber insgesamt mangelt es an Variationen. Immerhin bringen die etwas anspruchsvolleren Bossk\u00e4mpfe eine angenehme Abwechslung in das Dauer-Stakkato. Auch der packende Soundtrack und die tolle Kameraf\u00fchrung haben eine Menge dazu beigetragen, dass ich trotz der eint\u00f6nigen Kampfsequenzen regelrecht in das Spiel hineingezogen wurde. F\u00fcr ein paar unterhaltsame Stunden in stimmungsvoller Kulisse ist das Spiel allemal gut – ausgereifte Kampf-Action solltet ihr aber nicht erwarten.<\/P><\/div><\/div> Wertung<\/strong><\/h3>NDS<\/div> NDS<\/div><\/div> <\/div> Anspruchslos aber unterhaltsam: H\u00fcbsche Kulissen und ein packender Soundtrack machen das Dauergeh\u00e4mmer auf den Touchscreen zu einem netten Action-Abenteuer.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3><\/li> - mystische funkelnde Kulissen
<\/li> - packende Orchester-Kl\u00e4nge
<\/li> - kinoreife Kamerafahrten
<\/li> - detaillierte Comic-Charaktere
<\/li> - viel Abwechslung durch Bossk\u00e4mpfe, Minispiele und mehr<\/P><\/li>
<\/li> - feine Grafikdetails wie Wasserstr\u00f6mung und Gischt
<\/li> - h\u00fcbsch beleuchtete Festungen und Tropfsteinh\u00f6hlen
<\/li> - viele Dialoge und Zwischensequenzen
<\/li> - freie Zusammenstellung von Jedi-Teams
<\/li> - R2D2 und C3PO spielbar!<\/P><\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3><\/li> - Touchscreen<\/li>
- Steuerung weniger ausgereift als in Ninja<\/li>
- Gaiden: Dragon Sword
<\/li> - im Grunde h\u00e4mmert ihr die meiste Zeit \u00fcber einfach auf den Bildschirm
<\/li> - \u00fcberfl\u00fcssige, weil viel zu simple Schalterr\u00e4tsel
<\/li> - Schwierigkeitsgrad insgesamt zu niedrig
<\/li> - ungenaue Quick<\/li>
- Time<\/li>
- Events
<\/li> - kratziger Sound, vor allem bei Dialogen
<\/li> - keine Multiplayer<\/li>
- Modi
<\/li> - viele Passagen m\u00fcsst ihr zwei mal durchqueren<\/P><\/li>
<\/li> - Mace Windus Glatze ist eckiger als ein W\u00fcrfel
<\/li> - ung\u00fcnstige Perspektive in den Tauchsequenzen
<\/li> - Steuerung deutlich ungenauer als sie mit Kn\u00f6pfen machbar w\u00e4re
<\/li> - schwankende Qualit\u00e4t bei den Gesichtsanimationen<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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