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{"id":3035452,"date":"2009-09-15T12:03:46","date_gmt":"2009-09-15T10:03:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kirby_super_star_ultra\/3035452"},"modified":"2024-07-18T13:36:58","modified_gmt":"2024-07-18T11:36:58","slug":"kirby_super_star_ultra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kirby_super_star_ultra\/3035452","title":{"rendered":"Kirby Super Star Ultra (Geschicklichkeit) – Kirby Super Star Ultra"},"content":{"rendered":"Klein, rund und hungrig!
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Kirby hat den Level mit seinem Begleiter gemeistert – man kann auch kooperativ spielen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Der rosa Held ist genau so elastisch und akrobatisch wie man ihn kennt: Springen, spurten, blocken, ducken, rutschen, tauchen, spucken – und das alles wird \u00fcber das Steuerkreuz, die Schultertasten sowie die Buttons ausgel\u00f6st. Moment mal…diese Level, diese Spielmechanik, das kennt man doch? Richtig: Es geht in diesem SNES-Remake von 1996 ganz nach alter 2D-Schule von links nach rechts, zig Simse und Plattformen hinauf, an zig Monstern und Items schwebend und hopsend vorbei; nat\u00fcrlich in angenehm aufgemotzter Farbkulisse. Auch Kirbys altbekannte Man\u00f6ver wie das Schweben oder das Gegner einsaugen sind dabei. Und wenn er einen oder gar mehrere Feinde runterschluckt, gewinnt er ihre F\u00e4higkeiten. Wer die\u00a0 Monster einmal besiegt, wird sie beim erneuten Betreten \u00fcbrigens wieder treffen – sie wachsen quasi st\u00e4ndig nach.

Kirby\u00a0kann nach dem Monstermampfen diverse Spezialangriffe wie einen glei\u00dfenden Beam, einen Eishauch oder blitzschnelle Tritte und Hiebe ausl\u00f6sen – dabei verwandelt er auch kurzfristig sein \u00c4u\u00dferes, l\u00e4uft eisig Blau an oder schl\u00e4gt als Karateka mit flatterndem Stirnband um sich. Sp\u00e4testens in den Bossk\u00e4mpfen am Ende eines Levels zahlen sich diese Attacken aus. Besonders effektiv ist er als Chefkoch, denn dann werden alle sichtbaren Feinde auf einmal f\u00fcr den hungrigen Kirby zubereitet. Kurzum: Dieses kunterbunte Abenteuer richtet sich wie schon vor dreizehn Jahren an Freunde klassischer Jump’n Runs, spielt sich locker, fl\u00fcssig und gut. Nur leider kann es nicht mit frischen Impulsen aufwarten, die die F\u00e4higkeiten des DS nutzen w\u00fcrden und so wirkt es spielmechanisch etwas angestaubt.\u00a0

Kirby in Begleitung
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Das Leveldesign wurde in sechs Welten 1:1 von der SNES-Version des Jahres 1996 \u00fcbernommen und grafisch aufpoliert; man schaltet im Laufe des Spiels lediglich vier neue Welten frei.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Das “Neue” scheint auf den ersten Blick der Begleiter zu sein, den Kirby auf Knopfdruck herbei rufen kann, der ebenfalls die Spezialangriffe ausf\u00fchrt und automatisch mith\u00fcpft. Die Anf\u00fchrungszeichen sind deshalb gew\u00e4hlt, weil es auch schon auf dem SNES diesen kooperativen Modus gab. Der Begleiter taucht in unterschiedlichen Formen auf, mal als rote Kugel Waddle Doo, mal als Helmk\u00e4mpfer Ja-Nin oder als schwer ger\u00fcsteter Sharpe Knight. Sch\u00f6n ist, dass man den Abenteuer-Modus auch zu zweit spielen kann – dann steuert der Partner den kleinen Helfer, so dass man sich optimal erg\u00e4nzen kann; wenn man sich nach dem Verzehr einer Banane oder Tomate ber\u00fchrt, kann man sich \u00fcbrigens auch gegenseitig heilen.

Allerdings steuern sich diese Begleiter ein wenig anders, besitzen Mehrfachspr\u00fcnge, k\u00f6nnen sich zu Kirby teleportieren und f\u00fcr kurze Zeit unverwundbar machen. Wer das optimal ausnutzt, sollte gerade in den ersten Welten wie\u00a0“Frische Brise” keine Schwierigkeiten haben – diesen Level kann man \u00fcbrigens auch mit nur einem Modul kooperativ spielen, wobei der zweite Spieler dem ersten allerdings \u00fcber die Schulter schauen muss, denn sein eigener Bildschirm bleibt leer.\u00a0Auch wenn dieser Einstieg\u00a0noch kinderleicht ist, d\u00fcrfen\u00a0erfahrene\u00a0H\u00fcpfer\u00a0wenigstens etwas aufatmen, denn dieses Spiel ist schon fordernder und abwechslungsreicher als Kirby: Mouse Attack <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9835′)”><\/A><\/B><\/B>, Giana Sisters DS <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=250643′)”><\/A><\/B><\/B> oder Super Princess Peach <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8617′)”><\/STRONG><\/A>,\u00a0jedoch bei weitem nicht so anspruchsvoll und intelligent designt wie etwa Kirby: Power Paintbrush <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6845′)”><\/A><\/B><\/B>.

Mampf dich durch die Welt<\/STRONG>

Je nach Spielwelt gibt es hier einen leicht ansteigenden Schwierigkeitsgrad, der durch einen bis sechs Sterne symbolisiert wird, sowie eine angenehme Variation der Spielmechanik – allerdings vermisst man bei dieser Aufdr\u00f6selung in sechs Welten auch eine durchgehende Story. In der ersten Welt muss man quasi nur linear sammeln, h\u00fcpfen und k\u00e4mpfen, aber schon in der zweiten “Dyna Blade” hat man die Wahl, welches Level man als n\u00e4chstes angeht und leicht ver\u00e4nderte Zielvorgaben. Im dritten “H\u00f6hlen-Abenteuer” muss man dann unterirdisch 60 verborgene Sch\u00e4tze finden und mit ihnen an die Oberfl\u00e4che zur\u00fcckkehren.

<\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN>
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Der blaue Kirby steht kurz davor, seinen Gegner in Eis zu verwandeln.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Dann rast und futtert man in “Formel Mampf” wie in einem Rennspiel um die Wette gegen K\u00f6nig Dedede, muss als Erster bestimmte Abschnitte erreichen und dabei m\u00f6glicht viel verputzen. In “Meta-Knights Rache” wird es dann schon hektischer, denn man infiltriert bei einem Zeitlimit ein Raumschiff in sieben Abschnitten und muss es sabotieren. Und schlie\u00dflich kann man sich im sechsten Spielmodus “Trubel im All” den n\u00e4chsten Level auf einer Sternenkarte aussuchen; allerdings wird das Herbeirufen eines Kometen dadurch erschwert, dass Kirby nicht jederzeit durch das Verspeisen der Gegner seine Spezialf\u00e4higkeiten ausl\u00f6sen kann. Richtig knifflig wird es aber erst danach, wenn man die finale “Arena” sowie die vier neuen Spielwelten Revenge of the King, Meta Knightmare Ultra (hier kann man als Meta Knight spielen), Helper to Hero und The TRUE Arena freischaltet.

Richtig kreativ ist man hier allerdings auch nicht, denn dabei handelt es sich um angepasste Versionen der bereits bekannten Welten. Warum hat man nicht wenigstens dort auf den Stylus gesetzt? Im Gegensatz zu Kirby: Power Paintbrush <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6845′)”><\/A><\/B><\/B> geht es in allen zehn Hauptwelten ohne Touchscreen-Einsatz zur Sache, was angesichts der M\u00f6glichkeiten des DS entt\u00e4uschend ist – lediglich in den simplen Minispielen f\u00fcr bis zu vier Spieler kommt der Stift zum Einsatz. Letztere sind zwischendurch durchaus witzig und sogar gegen die KI einigerma\u00dfen fordernd: Mal schie\u00dft man \u00e0 la Moorhuhn um die Wette und darf bestimmte Ziele nicht treffen, mal muss man Ungeziefer von einem Lebensmittellaufband picken, das immer schneller wird. Aber letztlich sind drei neue Minispiele mit konservativer Shootermechanik auch herzlich wenig, selbst wenn man sie mit nur einem Modul gegen einen Freund spielen kann.\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Wann gibt es endlich ein neues und kreatives Kirby im Stile von Power Paintbrush?\u00a0Anstatt dieses hervorragende Touch’n Run der ersten DS-Generation weiter zu entwickeln,\u00a0geht Nintendo auf Nummer sicher und serviert\u00a0die Neuauflage eines SNES-Klassikers von 1996. Diese bietet frische Zwischensequenzen und ein paar Zusatzlevel f\u00fcr Veteranen, was Sammler freuen wird und dem Nachwuchs spielhistorische Nachhilfe zur Jump’n Run-Geschichte serviert. Aber was vor dreizehn Jahren richtig klasse war, weil der kooperative Modus noch ein Novum war, kann\u00a0heutzutage keinen mehr vom Hocker rei\u00dfen, zumal die Touchscreen-M\u00f6glichkeiten des DS nicht ausgenutzt werden; lediglich in den drei neuen Minispielen kommt der Stift auf simple Shooterart zum Einsatz. Auch wenn man kreativen Fortschritt und aufgrund der Aufdr\u00f6selung in mehrere Welten mit unterschiedlichen Zielen eine durchgehende Story vermisst, macht Kirby zwischendurch immer noch Laune: Die Kulissen sind ansehnlich, das Figurendesign ist charmant und man kommt schnell in einen Spielfluss\u00a0zwischen Schweben, K\u00e4mpfen\u00a0und Fressen. Au\u00dferdem ist es nicht ganz so kinderleicht wie Kirby: Mouse Attack und anspruchsvoller als etwas Giana Sisters DS oder Super Princess Peach. Wer ein Spiel f\u00fcr Kids sucht, die schon etwas Erfahrung mit dem DS haben und\u00a0weitere Sprungerfolge feiern wollen, sollte mit Kirby drauflosmampfen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kunterbuntes Remake eines SNES-Klassikers; ideal f\u00fcr Kids – leider ohne kreativen Touchscreeneinsatz.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  •  gute Jump’n Run-Mechanik
    <\/li>
  • charmante Spielwelten
    <\/li>
  • kooperativ spielbar (f\u00fcr alle Welten ist 2. Modul notwendig)
    <\/li>
  • vier freischaltbare “neue” Welten, die..
    <\/li>
  • neue animierte Zwischensequenzen

    <\/li>
  • erster Level auch ohne 2. Modul kooperativ spielbar, aber…
    <\/li>
  • f\u00fcr Minispiele nur ein Modul n\u00f6tig
    <\/li>
  • automatisches Speichern
    <\/li>
  • Musikst\u00fccke & Filmszenen anschauen
    <\/li>
  • f\u00fcr zwei bis vier Spieler<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zu zweit zu einfach
      <\/li>
    • bis auf den Endkampf schwache Bossgegner
      <\/li>
    • keine kreative Touchscreen<\/li>
    • Nutzung
      <\/li>
    • …eher Recycling als Neusch\u00f6pfungen sind
      <\/li>
    • …kooperativer Spielpartner muss auf anderen DS schauen
      <\/li>
    • keine durchgehende Geschichte
      <\/li>
    • nur f\u00fcnf simple (drei neue) Minispiele
      <\/li>
    • Gegner wachsen st\u00e4ndig nach<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Was ist klein, rosa und sieht aus wie eine Hubba Bubba-Kugel? Richtig: Kirby. Der kleine Superstar von Nintendo steht zwar immer ein wenig im Schatten von Mario, Yoshi & Co, aber er hat schon einige hochwertige Auftritte hingelegt. Auf dem DS geh\u00f6rt Kirby: Power Paintbrush immer noch zu den besten Jump’n Runs \u00fcberhaupt. Aber das ist vier Jahre her und das viel zu einfache Kirby: Mouse Attack konnte vor zwei Jahren nicht begeistern. Gibt es jetzt ein Comeback? Zun\u00e4chst einmal ein Remake…<\/P><\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3204071,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kirby Super Star Ultra - Test, Geschicklichkeit, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Was ist klein, rosa und sieht aus wie eine Hubba Bubba-Kugel? Richtig: Kirby. 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