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{"id":3035432,"date":"2009-02-26T13:00:36","date_gmt":"2009-02-26T12:00:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/eledees_the_adventures_of_kai_and_zero\/3035432"},"modified":"2024-07-18T13:36:54","modified_gmt":"2024-07-18T11:36:54","slug":"eledees_the_adventures_of_kai_and_zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/eledees_the_adventures_of_kai_and_zero\/3035432","title":{"rendered":"Eledees: The Adventures of Kai and Zero (Action-Adventure) – Eledees: The Adventures of Kai and Zero"},"content":{"rendered":"Abenteuerliche Busfahrt<\/STRONG>

Als eines Tages in der gesamten Stadt der Strom ausf\u00e4llt,\u00a0
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Erz\u00e4hlerisch wertvoll ist Kais und Zeros Abenteuer nicht, daf\u00fcr aber\u00a0sehr malerisch\u00a0inszeniert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>macht sich Kai auf die Suche nach der Ursache. Dabei trifft er auf den neugeborenen Eledee Zero, mit dessen Hilfe er einen alten Bus zum Laufen bringt, der sich als Zeitmaschine entpuppt und die beiden mit auf eine abenteuerliche Reise nimmt. Unterwegs sto\u00dfen die zwei auf weitere Eledees, helfen fremden V\u00f6lkern und entdecken letztendlich eine Bedrohung die auch ihre eigene Welt betrifft…

Die Rahmenhandlung ist sicher nicht die originellste, erlaubt es aber immerhin eine Reihe sehr unterschiedlicher Schaupl\u00e4tze zu besuchen, in denen man charmant servierte Abenteuer erlebt. Prinzipiell bewegt man Kai in traditioneller Action-Adventure-Manier aus der Vogelperspektive durch weitl\u00e4ufige Levels, um mithilfe gefangener Eledees einen Weg zur\u00fcck nach Hause zu finden. Gew\u00f6hnliche Eledees dienen lediglich zur Stormgewinnung, wodurch Kai diverse Mechanismen wie Schleusen oder Fahrst\u00fchle in Gang setzen kann. Hin und wieder trifft man aber auch auf seltene Omega-Eledees wie Zero, denen sich mittels Stromzufuhr spezielle F\u00e4higkeiten entlocken lassen.

Abwechslungsreicher Knobelspa\u00df<\/STRONG>

Insgesamt gibt es mehrere Dutzend dieser Wesen, die Kai, einmal gez\u00e4hmt, auf Schritt und Tritt folgen und ihm mit ihren individuellen Kr\u00e4ften helfend zur Seite stehen. Manche k\u00f6nnen Feuer spucken, um Weg versperrendes Gestr\u00fcpp zu beseitigen, andere haben magnetische Kr\u00e4fte, um schwere Metallkugeln zu bewegen. Einige k\u00f6nnen Kai sogar Huckepack nehmen, um tiefe Gew\u00e4sser zu \u00fcberqueren oder schnell \u00fcber instabile B\u00f6den zu bef\u00f6rdern. Teils ist der Einsatz entsprechender Kr\u00e4fte offensichtlich, teils muss man allerdings auch etwas herumexperimentieren. Die zahlreichen R\u00e4tsel und Hindernisse halten einen jedenfalls angenehm auf Trab und erfordern sowohl K\u00f6pfchen als auch Geschick.

Das gilt besonders f\u00fcr die Bossfights gegen Amok laufende Omega-Eledees, die einen in jeder Welt erwarten.\u00a0 <\/SPAN>Ohne die richtigen Begleiter und den geschickt abgepassten Einsatz deren Kr\u00e4fte, k\u00e4mpft man auf verlorenem Posten.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Jeder rekrutierte Omega-Eledee hat spezielle Kr\u00e4fte wie diesen Gestr\u00fcpp versengenden Feueratem.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Verabreicht man seinen Eledees eine besonders gro\u00dfe Stromladung verwandeln sie sich sogar in so genannte Meisterformen, was aber leider kaum Vorteile bringt, da sich ihre F\u00e4higkeiten selbst nicht ver\u00e4ndern. Stattdessen findet man sp\u00e4ter neue Eledees, die bekannte Kr\u00e4fte in verbesserter Form bieten und ihre Vorg\u00e4nger dadurch quasi \u00fcberfl\u00fcssig machen…

L\u00fcckenhafte\u00a0Motivation<\/STRONG>

Dadurch verliert das Anlegen von Stromreserven \u00fcber den Bedarf zur Aktivierung von Apparaturen und Spezialkr\u00e4ften hinaus nat\u00fcrlich deutlich an Reiz. Auch versteckte Batterien, mit denen man seine Stromkapazit\u00e4t vergr\u00f6\u00dfern kann, machen wenig Sinn. Zwar lassen sich durch enorme Stromvorr\u00e4te ein paar Bonus-Eledees freischalten, wirklich ben\u00f6tigt werden diese allerdings nicht. \u00dcberhaupt ist das Stromsammeln an sich nur leidlich spannend. Man sch\u00fcttelt ein paar B\u00e4ume, legt Feuer oder hebt einen Stein an, um gew\u00f6hnliche Eledees aus ihrem Versteck zu locken, klickt sie an, saugt sie auf und schon hat man wieder f\u00fcr eine Weile Saft. Zwar kann man dabei auch Combos erzielen und auf vor\u00fcbergehende Power-Ups zur\u00fcckgreifen, aber wirklich belohnt wird man daf\u00fcr nicht. Genauso gut kann man auch ein paar Schritte weiter gehen, zur\u00fcckkehren und dieselben Verstecke immer wieder pl\u00fcndern.

Da ist es wesentlich lohnender verborgene W\u00e4chter-Eledees ausfindig zu machen, die f\u00fcr einen dauerhaften Anstieg von Kais Lebensenergie sorgen, wenn er alle drei Exemplare einer Welt ausfindig macht. Leider gibt es insgesamt nur sieben Spielabschnitte, die mitunter zwar recht komplex sind und zum Teil sogar mehrmals besucht werden m\u00fcssen, aber der Umfang l\u00e4sst dennoch zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Auch der Mehrspielermodus beschr\u00e4nkt sich auf simples Wettsammeln, das trotz Ranglisten schnell langweilig wird. Die Touchscreen-Steuerung geht generell gut von der Hand, einige Aktionen lassen sich alternativ auch per Tasten ausf\u00fchren. Allerdings kommt es beim Einfangen der Eledees im hektischen Get\u00fcmmel immer wieder zu unerw\u00fcnschten Bewegungen und Aktionen, da sich Objekte und Figuren auf dem kleinen Bildausschnitt h\u00e4ufig \u00fcberlagern. In den Spielabschnitten selbst verliert man allerdings nur selten den \u00dcberblick, da der obere Bildschirm als praktische \u00dcbersichtskarte fungiert, die einen nebenbei auch \u00fcber aktuelle Ziele informiert.\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Die putzigen Eledees sorgen auch auf dem DS f\u00fcr gelungenen Fang- und Knobelspa\u00df. Allerdings bewegt man sich jetzt eher auf klassischen Action-Adventure-Pfaden, die zwar zu gefallen wissen, aber weniger Kreativit\u00e4t verspr\u00fchen als das Wii-Original <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9820′)”><\/STRONG><\/A>. Zudem sorgt das mitunter hektische Stylus-Getippe immer wieder f\u00fcr ungewollte Bewegungen und Aktionen. Das Aufsp\u00fcren und Melken der stromgeladenen Kobolde ist nur leidlich spannend, das Erzielen von Combos und Weiterentwickeln eurer Begleiter etwas, das man sich auch komplett sparen kann. Daf\u00fcr besticht die charmant pr\u00e4sentierte Zeitreise mit motivierendem sowie abwechslungsreichem Level- und R\u00e4tseldesign. Man muss die individuellen F\u00e4higkeiten seiner Begleiter gezielt nutzen, um Hindernisse zu bew\u00e4ltigen, Bossk\u00e4mpfe zu meistern und versteckte Extras ausfindig zu machen. Geschick ist genauso gefragt wie K\u00f6pfchen und Forscherdrang. Es gibt trotz weniger Schaupl\u00e4tze und einiger Wiederholungen viel zu experimentieren und zu entdecken. Dank intelligenter Gebietskarten auf dem oberen Bildschirm verliert man seine aktuellen Ziele dabei nie aus den Augen. Der sich auf reines Wettsammeln beschr\u00e4nkende Mehrspielermodus ist hingegen wie im ersten Teil nicht mehr als ein netter Bonus, genauso wie das Herunterladen zus\u00e4tzlicher Eledees zu bestimmten Anl\u00e4ssen. Wer auf liebevoll servierten Sammel- und Knobelspa\u00df steht, findet aber auch auf dem DS eine bezaubernde und fordernde, wenn auch nicht ganz so kreative Spielwiese wie damals auf Wii.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Charmant servierter, aber leider recht kurzer Sammel- und Knobelspa\u00df f\u00fcr unterwegs.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>