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{"id":3035414,"date":"2009-01-12T16:40:33","date_gmt":"2009-01-12T15:40:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_letzte_koenig_von_afrika\/3035414"},"modified":"2024-07-18T13:36:52","modified_gmt":"2024-07-18T11:36:52","slug":"der_letzte_koenig_von_afrika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_letzte_koenig_von_afrika\/3035414","title":{"rendered":"Der letzte K\u00f6nig von Afrika (Adventure) – Der letzte K\u00f6nig von Afrika"},"content":{"rendered":"Zur\u00fcck in Afrika
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Um allen Verwechslungen gleich vorzubeugen, mit dem letzten K\u00f6nig von Schottland hat das Adventure nur so viel gemein, dass es auch in Afrika spielt. Zwar unterdr\u00fcckt hier wie dort ein brutaler Diktator sein Volk, aber Idi Amin sucht man im
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Genretypisch hat Ann ihr Ged\u00e4chtnis verloren. Dass sie die Tochter eines Unmenschen ist, wei\u00df sich noch gar nicht.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Spiel vergebens. Hier ist es eine fiktive Geschichte, die im ebenfalls fiktiven Mauranien spielt: Der alternde K\u00f6nig Rodon will nicht von der Macht lassen. Man spielt die Tochter des an Marlon Brando in Apokalypse Now erinnernden Potentaten. Nur leider hat Ann das beim Absturz ihres Flugzeuges vergessen, das sie von Europa zu ihrem Vater h\u00e4tte bringen sollen. Jetzt versucht sie Schritt f\u00fcr Schritt rauszufinden, wo sie gelandet ist. Erst nach und nach erf\u00e4hrt sie mehr \u00fcber ihre Herkunft, was einem Selbstfindungstrip in H\u00e4ppchen nahe kommt.

Obwohl auch dieses DS-Abenteuer nicht von Benoit Sokal selbst stammt, ist die Geschichte doch ziemlich genau dieselbe wie bei Paradise (4P-Test hier<\/A>), wenn auch leicht gek\u00fcrzt. Man muss der jungen Afrikanerin weiterhelfen, die zun\u00e4chst in einem abgeschotteten Harem gelandet ist. Wie kommt sie da als Frau unbeschadet raus? Nur einer kann ihr da raushelfen – der Prinz, dem die orientalische Vergn\u00fcgungsst\u00e4tte geh\u00f6rt. Doch der l\u00e4sst nur seine Lieblingsfrau zu sich, die er an Kleidung und Geruch erkennt. Immer wieder wird das Geschehen von filmischen Szenen ausgelockert, die leider nicht \u00fcbersetzt wurden. Die Akteure reden Englisch – allerdings nur in den Filmen: Die normalen Gespr\u00e4che muss man nachlesen, wobei sich \u00dcbersetzungsfehler eingeschlichen haben. Statt “Majest\u00e4t” ist etwa von “Erhabenheit” die Rede.

R\u00e4tsel mit Komfort
<\/STRONG>
Auch wenn es bei Der Letzte K\u00f6nig von Afrika einigen Komfort in Sachen Bedienung gibt, entsprechen die R\u00e4tsel dem, was man von Syberia DS kennt. Dieses Mal sogt aber eine Hot-Spot Anzeige daf\u00fcr, dass man auch alle wichtigen Punkte findet. Leider sind nicht alle Ausg\u00e4nge eingezeichnet, so dass man trotzdem manches \u00fcbersieht. In weiser Voraussicht haben die Entwickler eine Karte eingef\u00fcgt, die stets den Standort der Heldin zeigt. Hinweise zu den R\u00e4tseln gibt es in erster Linie in den Gespr\u00e4chen, bei denen man nur das Thema w\u00e4hlen kann. Leider werden nicht alle Hinweise wiederholt, so muss man noch einmal laden, um einen bestimmten Tipp noch mal zu bekommen. Zum Gl\u00fcck l\u00e4sst sich das Geschehen \u00fcberall speichern und es exsistiert mehr als ein Speicherpunkt.

Die R\u00e4tsel selbst sind recht einfach geraten, so dass es keine gro\u00dfe Herausforderung ist, die Aufgaben zu l\u00f6sen, die meist mit dem Inventar zu tun haben. Das Spiel wendet sich vom Schwierigkeitsgrad her an Genre-Einsteiger, die vielleicht zum ersten Mal ein Adventure spielen. Fast alle R\u00e4tsel wurden gegen\u00fcber der PC-Version entsch\u00e4rft, so dass sie sich meist im Vorbeigehen l\u00f6sen lassen. Dort musste man etwa noch einen Stock aus drei Teilen zusammen setzen. Bei der DS-Fassung muss man mit R\u00fccksicht auf die Zielgruppe das Ding nur noch aufheben und benutzen, um an die Mandeln zu gelangen. Zu allem \u00dcberfluss sagt der Typ im Park auch noch, dass er irgendwo einen Stock gesehen habe. Geht’s noch einfacher.

Auch die Sachen, die man mal drehen oder ziehen muss, sind nicht schwerer. Kein Vergleich mit den Apparaturenr\u00e4tseln
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Sokals Abenteuer sind irgendwie nicht von dieser Welt, obwohl es Anleihen zur realen Welt gibt. Die Story ist fiktiv.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>eines ausgewachsenen Adventures, wo die Gehirnzellen richtig in Wallung geraten. Hier fummelt man ein bisschen rum, dreht hier und da was und fertig ist das Ganze. Der Mechanismus tut seinen Dienst, ohne dass man 30 Sekunden verloren hat. Keine Ahnung was das soll, denn dann h\u00e4tte man es doch weglassen k\u00f6nnen, wenn’s so simpel ist. Wozu noch an was drehen, wenn das keinerlei Schwierigkeit darstellt? Wo ist da der Reiz von solchen Casualhebeln, wenn es keine M\u00fche macht, daran zu ziehen? Scheinbar wollte man nur noch irgendwas integrieren, das sich bewegt.

Sokals Afrika
<\/STRONG>
Auch wenn nur die Idee von ihm stammt, Der letzte K\u00f6nig von Afrika ist ein f\u00fcr Benoit Sokal typisches Adventure. Dieses Mal merkt man das nur weniger, weil die Umgebung auch auf dem Kleinen Bildschirm des DS einen Tick realistischer und weniger gek\u00fcnstelt aussieht. Wie \u00fcblich ist alles d\u00fcster, episch und nicht von dieser Welt. Im Gegensatz zu Syberia wirkt die Umgebung aber weniger kunstvoll, was sicher an dem afrikanischen Hintergrund liegt, denn hier herrschen Braun- und Graut\u00f6ne vor, was wohl Sokals Vorstellung des Orients ist. Farbenfrohe Gew\u00e4nder, die die Menschen Afrika ja auch tragen, gibt es so gut wie gar nicht. Der Comiczeichner zimmert sich hier seine ganz eigene Welt, in der seltsame Reittiere ebenso selbstverst\u00e4ndlich auftreten wie schwarze Panther.

Wie so oft in der westlichen Sicht, wird auch hier Afrika als Problemkontinent dargestellt, wo jemand von au\u00dfen helfen muss. Es gibt zwar auch politische Anleihen, etwa wenn die Rebellen gegen die Willk\u00fcr des Diktators k\u00e4mpfen, aber eine Botschaft gibt es nicht. Insgesamt macht das Spiel daher einen oberfl\u00e4chlicheren Eindruck als Syberia, das mit seiner unterschwelligen Kritik an der modernen Welt nicht sparte. Derartiges gibt bei Der Letzte K\u00f6nig kaum, auch wenn ein starker B\u00f6sewicht auftaucht, der mit seinem festungsartigen Schiff herumschippert.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Der letzte K\u00f6nig von Afrika leidet an ganz \u00e4hnlichen M\u00e4ngeln wie die lieblose DS-Umsetzung von Benoit Sokals Syberia. Selbstfindungsstory und orientalisches Szenario sind zwar ganz \u00e4hnlich wie bei der PC-Version, es fehlt aber an Inhalt. Zwar kommt es dem Spielfluss zu Gute, dass die Geschichte gestrafft wurde, aber nun wirkt alles ein wenig blutleer. Die simplen R\u00e4tsel sind f\u00fcr Einsteiger gedacht, aber selbst f\u00fcr diese keine gro\u00dfe Herausforderung. Immerhin l\u00e4sst die Umsetzung f\u00fcr Nintendos Handheld dieses Mal nicht den Komfort von Hot-Spot-Anzeige, Sprachausgabe und mehreren Speicherpl\u00e4tzen vermissen. Allerdings h\u00e4tte man sich die stupiden und sinnlosen Hebelzieheinlagen sparen k\u00f6nnen. Ein Schwachpunkt ist zudem, dass man schon zu fr\u00fch wei\u00df, wohin die Reise erz\u00e4hlerisch geht. Das Design ist dieses Mal etwas braunstichig und es gibt weniger seltsame Apparaturen als sonst in einem Sokal-Abenteuer. Auch hier d\u00fcrfte man unterm Strich mit der detailreicheren PC-Version Paradise besser bedient sein, die mittlerweile auch bugfrei laufen sollte. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Viel Afrika-Feeling kommt auch auf dem DS leider nicht auf. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ungew\u00f6hnliche Story
    <\/li>
  • Trip nach Afrika
    <\/li>
  • einsteigerfreundliche R\u00e4tsel
    <\/li>
  • Handlung mit PC-Adventure vergleichbar
    <\/li>
  • Hot-Spot-Anzeige
    <\/li>
  • \u00dcbersichtskarte
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Hintergr\u00fcnde
    <\/li>
  • \u00fcberall speichern
    <\/li>
  • mehrere Speicherpl\u00e4t
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • oft zu einfach
      <\/li>
    • Hebel ziehen ohne Sinn
      <\/li>
    • etwas blutleer
      <\/li>
    • Gespr\u00e4che ohne Tiefe
      <\/li>
    • linearer Verlauf
      <\/li>
    • man \u00fcbersieht manches
      <\/li>
    • braunstichige Umgebung
      <\/li>
    • Sprache in Filmen nicht \u00fcbersetzt
      <\/li>
    • \u00dcbersetzungsfehler
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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