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{"id":3035385,"date":"2008-11-13T14:27:09","date_gmt":"2008-11-13T13:27:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_smackdown_vs_raw_2009-2\/3035385"},"modified":"2024-07-18T13:36:46","modified_gmt":"2024-07-18T11:36:46","slug":"wwe_smackdown_vs_raw_2009-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_smackdown_vs_raw_2009-2\/3035385","title":{"rendered":"WWE SmackDown vs. Raw 2009 (Sport) – WWE SmackDown vs. Raw 2009"},"content":{"rendered":"

Experimentierfreudig
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Nennt mich verr\u00fcckt, aber was THQ letztes Jahr mit Smackdown vs. Raw 2008 auf dem DS abgeliefert hat, konnte mich gut unterhalten. Das vollkommen auf Stylus-Kontrolle fokussierte Prinzip aus Taktik und Reaktionsspielchen ging auf und setzte einen spielerischen Kontrapunkt zu den Wrestling-Kollegen auf den anderen Systemen.

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Wenn sich die Steuerung als genauso beeindruckend pr\u00e4sentieren w\u00fcrde wie die Kulisse, st\u00fcnde SvR 2009 auf dem DS der Wertungshimmel offen. Aber so…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Davon hei\u00dft es nach nur einem Jahr Abschied nehmen. Denn mit Smackdown vs. Raw 2009 (SvR 2009) wurde nahezu das komplette inhaltliche und spielerische Konzept \u00fcber den Haufen geworfen.
Mit 29 Wrestlern ist der Roster nicht nur stattlich gef\u00fcllt, sondern pr\u00e4sentiert sich als sehr aktuell. Die eine Ausnahme, die es in dieser Hinsicht zu verzeichnen gibt, kann man THQ nicht vorwerfen. Der Vertrag der WWE mit Elijah Burke wurde erst in dieser Woche aufgel\u00f6st. Allerdings gibt es nach wie vor keine Diven. Aber alle relevanten Stars und Main-Eventer sind vorhanden und warten darauf, in den sieben Matchtypen, darunter auch TLC (Tables, Ladders, Chairs) oder Steel Cage, eingesetzt zu werden.

Wrestling-Rollenspiel?<\/STRONG>

Besonderes Augenmerk gilt diesem Jahr dem Saison-Modus, den ihr nicht nur mit den vorgefertigten Athleten in Angriff nehmen k\u00f6nnt, sondern mit einem im f\u00fcr DS-Verh\u00e4ltnisse potenten Editor selbst entwerfen k\u00f6nnt.
Und gerade in diesem Modus zahlt sich die Wahl des japanischen Teams von Tose Software aus, die unter anderem die Final Fantasy Anthology f\u00fcr die PSone umgesetzt haben und auch f\u00fcr die Naruto-Rollenspiele auf dem DS verantwortlich zeichnen.
Denn mit seinen Missionen, Interaktionsm\u00f6glichkeiten und Verbesserungsstufen f\u00fcr die vorgefertigte oder selbst erstellte Figur erinnert SvR 2009 auf dem DS eher an ein Rollenspiel als an eine klassische Wrestling-Stroyline. Im direkten Vergleich mit dem Road to Wrestlemania-Modus der anderen Systemversionen bleibt die Stylus-Saison erz\u00e4hlerisch zwar meist bieder, aber sie erinnert in ihren besten Momenten immer wieder positiv an WWF No Mercy\u00a0– f\u00fcr viele Wrestling-Fans immer noch die sch\u00f6pferische Krone virtueller Ringk\u00e4mpfe.

Auch die Technik zeigt sich von ihrer besten Seite. Vergessen sind die spr\u00f6den Hintergr\u00fcnde des letzten Jahres, die eher an Houseshows denn an ausverkaufte Pay-Per-Views erinnern. Detailliert gestaltete Athleten marschieren von aufw\u00e4ndigem Feuerwerk begleitet von pomp\u00f6sen B\u00fchnen in den Ring und wurden hinsichtlich Wiedererkennungswert, Verhaltensweisen
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Der Editor ist f\u00fcr DS-Verh\u00e4ltnisse sehr umfangreich und gibt euch zahlreiche M\u00f6glichkeiten an die Hand, eigene Figuren zu basteln.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>und Mimik auf den neuesten Stand gebracht\u00a0– klasse!
Auch die Kampfanimationen k\u00f6nnen sich absolut sehen lassen, so dass zusammen mit den ausgerechnet auf DS nahezu komplett eliminierten Clipping-Problemen der anderen Fassungen ein hervorragender Eindruck zur\u00fcck bleibt.

Der Untergang<\/STRONG>

Und doch gibt es keinen Award, obwohl sich die Inhalte und der Umfang eigentlich einen verdient h\u00e4tten. Um ehrlich zu sein: SvR 2009 ist sehr weit entfernt davon. Wieso? Ganz einfach: Weil irgendjemand im Produktionsprozess der Meinung war, dass man ein DS-Spiel unbedingt und gr\u00f6\u00dftenteils mit Stylus steuern MUSS – argh!
Das wirft an sich ja auch kein Problem auf\u00a0– immerhin konnte SvR letztes Jahr damit punkten. Doch in dieser Ausgabe wurden Taktik und Reaktionsspielchen \u00fcber den Haufen geworfen und ein eigentlich Pad- und damit Knopf-basiertes Prinzip auf komplette Stylus-Steuerung \u00fcbertragen.
Und das geht partout nicht auf. Das kleinste Problem ist dabei noch, das manche Zeichen-Gesten gar nicht oder nur unzureichend erkannt werden. Doch im Zusammenspiel mit fehlenden Konter- oder Ausweichm\u00f6glichkeiten und damit einem kritischen “Wer zuerst malt, kommt zuerst”-Prinzip, das im Extremfall den CPU-Gegner immer \u00fcbervorteilt, bekommen der ganze Umfang und all die guten Ideen einen Tritt in die Magengrube, von dem sich SvR 2009 nicht so schnell erholt.
Sehr schade. Denn mit einer durchdachten Knopfsteuerung, die sich ja durchaus an No Mercy orientieren k\u00f6nnte und die man durchaus um gelegentliche, daf\u00fcr aber sinnvoll eingesetzte Stylus-Gesten erg\u00e4nzen k\u00f6nnte, w\u00e4re SvR 2009 auf dem DS ein absoluter Hitkandidat.<\/P>\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Au Backe! Smackdown vs. Raw 2009 ist das perfekte Beispiel daf\u00fcr, wie der fehlgeleitete Fokus auf eine Stylus-orientierte Steuerung einen Titel in den Abgrund st\u00fcrzen kann. Na ja, nicht ganz. Denn der f\u00fcr DS-Verh\u00e4ltnisse m\u00e4chtige Editor, der interessante und mit Rollenspiel-Anleihen versehene Saison-Modus und die sehr gelungene Kulisse (ich lasse die dr\u00f6gen Zuschauer mal au\u00dfen vor) k\u00f6nnen sich absolut sehen lassen und h\u00e4tten wie der restliche Umfang eigentlich mehr verdient. Und h\u00e4tten die Doppelscreen-Wrestler eine Knopfsteuerung, w\u00e4re der Award sicher gewesen. So aber knabbert die unn\u00f6tig komplizierte Steuerung mit ihren Ungenauigkeiten, Aussetzern oder auch die fehlenden Konter-\/Ausweichm\u00f6glichkeiten nicht nur ein Prozent nach dem anderen weg, sondern schafft dies gleich paketweise. Sehr, sehr schade. Nintendo-Anh\u00e4nger mit Wrestling-Faible m\u00fcssen weiterhin auf den spirituellen Nachfolger zu No Mercy warten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Alles top: Grafik, Umfang, Inhalte. Doch die vermurkste Stylus-Steuerung vermiest das Wrestling-Spektakel.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • beinahe 30 Athleten
    <\/li>
  • Sprachausgabe
    <\/li>
  • Wrestler mit hohem Wiedererkennungswert
    <\/li>
  • \u00fcber 15 gut gestaltete Arenen
    <\/li>
  • gelungener Editor
    <\/li>
  • sieben Match-Arten
    <\/li>
  • motivierender Saison-Modus mit RPG-Elementen
    <\/li>
  • sehr gute, technisch beachtliche Kulisse<\/li>
  • gr\u00f6\u00dftenteils authentische Einm\u00e4rsche
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • Stylus<\/li>
    • Steuerung geht nicht auf
      <\/li>
    • Online<\/li>
    • Duelle nur als Multi<\/li>
    • Karten<\/li>
    • Spiel
      <\/li>
    • wenig Interaktion innerhalb und au\u00dferhalb des Rings
      <\/P><\/li>
    • kaum Reaktionen vom Publikum
      <\/li>
    • keine Diven
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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