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{"id":3035359,"date":"2008-09-30T11:40:55","date_gmt":"2008-09-30T09:40:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wall-e_-_der_letzte_raeumt_die_erde_auf\/3035359"},"modified":"2024-07-18T13:36:40","modified_gmt":"2024-07-18T11:36:40","slug":"wall-e_-_der_letzte_raeumt_die_erde_auf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wall-e_-_der_letzte_raeumt_die_erde_auf\/3035359","title":{"rendered":"WALL-E – Der Letzte r\u00e4umt die Erde auf (Action-Adventure) – WALL-E – Der Letzte r\u00e4umt die Erde auf"},"content":{"rendered":"Kubische Kopfn\u00fcsse<\/STRONG>

Im Prinzip stellt der DS-WALL-E einen sympathischen und r\u00e4tsellastigen Gegenpol zum vorwiegend \u00f6den Geh\u00fcpfe und Geballere der anderen Plattformen dar. Zwei Dinge sind n\u00e4mlich komplett tabu: Springen und Schie\u00dfen.\u00a0
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Raum f\u00fcr Raum mit WALL-E W\u00fcrfel auf Schalter zu werfen, wird schnell langweilig…<\/P><\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Stattdessen konzentriert sich der Titel voll und ganz auf das Sammeln, Pressen und Werfen unterschiedlicher Schrottw\u00fcrfel, um mehr oder weniger anspruchsvolle Hindernisse und Gegner zu bew\u00e4ltigen.

Es gibt normale Blechw\u00fcrfel, anziehende Magnetw\u00fcrfel, wegsto\u00dfende Explosionsw\u00fcrfel oder Strom lahm legende EMP-W\u00fcrfel, mit denen ihr in erster Linie auf Schalter oder Gegner werfen m\u00fcsst, um abschnittsweise voran zu kommen. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr euch auch selbst der Wirkung der W\u00fcrfel aussetzen und euch z. B. mit Magnet- oder Detonationskraft \u00fcber Abgr\u00fcnde, Flie\u00dfb\u00e4nder o. \u00e4. katapultieren. Gew\u00fcrzt wird das Ganze von aktivierbaren Umgebungsobjekten wie Windmaschinen oder Schubpressen, die euch und euren W\u00fcrfeln Hilfe oder Last sein k\u00f6nnen. Im Grunde geht es aber trotzdem immer nur darum herum liegende W\u00fcrfel mit entsprechenden Schaltern in Kontakt zu bringen, um die T\u00fcre zum n\u00e4chsten Abschnitt zu erreichen.

Alle paar R\u00e4ume wird dabei gespeichert und wer zu viele Fehlversuche verbucht, wird an den Levelanfang zur\u00fcckversetzt. Gerade letzteres kann teils ziemlich nerven, da viele Abschnitte auf Trial&Error basieren und WALL-E die Angewohnheit hat, st\u00e4ndig in t\u00f6dliche Abgr\u00fcnde zu st\u00fcrzen, wenn er nur schon in deren N\u00e4he kommt. Manchmal sind die Abgr\u00fcnde aber auch gar nicht als solche auszumachen, weil die lediglich rotierbare Kamera die 3D-Umgenungen alles andere als \u00fcbersichtlich pr\u00e4sentiert. Auch die Sichtweite ist teils ziemlich knapp bemessen, so dass erstmalige Flie\u00dfband-Fahrten schnell t\u00f6dlich enden k\u00f6nnen. Auch die meist v\u00f6llig nutzlose \u00dcbersichtskarte auf dem zweiten Bildschirm ist hier keine gro\u00dfe Hilfe.

Mit Vollgas ins Verderben<\/STRONG>

Noch schlimmer wird es, wenn Robo-Dame EVE auf den Plant tritt und ihr sie fast im Blindflug durch hindernisgespickte Tunnelgeraden lotsen m\u00fcsst,
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Mit EVE durch durch uninspirierte Tunnelgeraden zu d\u00fcsen ist hingegen die reinste Tortur…<\/P><\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>weil die Blech-Diva euch die Sicht versperrt, Objekte viel zu sp\u00e4t eingeblendet werden und jeder halbwegs erfahrene Sch\u00fctze oder Flieger st\u00e4ndig in die falsche Richtung lenkt, da sich die Steuerung nicht invertieren l\u00e4sst. Zum Gl\u00fcck machen diese Passagen nur einen kleinen Teil des Spiels aus. Noch besser w\u00e4re es aber gewesen, sie komplett wegzulassen und sich voll und ganz den W\u00fcrfel-R\u00e4tseleien zu verschreiben, die mit der Zeit leider auch immer \u00f6der und nerviger werden. Statt eure grauen Zellen zu fordern, setzt man euch in sp\u00e4teren Abschnitten lieber ein Rudel schie\u00df- und verfolgungsw\u00fctiger Gegner oder knappe Zeitlimits in den Nacken. Das sorgt aber weniger f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Ansporn als viel mehr f\u00fcr unn\u00f6tigen Frust – gerade bei einem Kinderspiel keine gute Idee…

Aber egal, ob Kind oder nicht, diese witz- und belanglose Tortur m\u00fcsst ihr euch nicht antun. Selbst wer sich besonders anstrengt und nebenbei noch versteckte M\u00fcnzen sammelt, wird lediglich mit sp\u00e4rlichen Bonus-Standbildern belohnt. Auch sonst ist die Pr\u00e4sentation an Primitivit\u00e4t kaum zu unterbieten. Spielwelt und Charaktere bestehen aus gef\u00fchlten f\u00fcnf Farben. In den Zwischensequenzen, die alles nur keine Story erz\u00e4hlen, sind es vermutlich sogar noch weniger. Auch die Soundkulisse besteht aus maximal drei Brumm-, Ratter- und Piep-Effekten. Und der Mehrspielermodus hat sogar nur einen einzigen Inhalt: Sich durch EVEs Flugabschnitte um die Wette langweilen…\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Im Test<\/A> der anderen Fassungen von WALL-E haben wir euch geraten, die Finger m\u00f6glichst von der Wii-Version zu lassen. Das gilt nat\u00fcrlich nach wie vor. Allerdings muss vor der DS-Adaption noch weit deutlicher gewarnt werden. Die teils netten W\u00fcrfel-R\u00e4tseleien in Ehren, aber was die Entwickler hier als Vollpreis-Titel anbieten, ist einfach ein Witz! Die Pr\u00e4sentation beleidigt nicht nur eure Augen, sondern auch den DS. Eine Handlung m\u00fcsst ihr mit der Lupe suchen, Kamera und Kollisionsabfrage sind gr\u00f6\u00dftenteils f\u00fcr die Tonne und der Spielverlauf ein st\u00e4ndiges Hin und Her zwischen Langeweile und Frust. Im Prinzip handelt das gesamte Abenteuer nur davon, Kisten auf Kn\u00f6pfe zu werfen (WALL-E) und durch teilblockierte Tunnel zu fliegen (EVE). Ersteres hat zwar durchaus seinen Reiz, ist auf Dauer aber trotz unterschiedlicher Hindernisse, W\u00fcrfel- und Schalterarten viel zu wenig, um selbst anspruchsloseste Spieler l\u00e4ngerfristig bei Laune zu halten. Muss es aber auch nicht, denn nach wenigen Stunden ist das Trauerspiel ohnehin vorbei und alles was bleibt ist die M\u00f6glichkeit zuvor verpasste M\u00fcnzen zu suchen, um belanglose Standbilder aus dem Film freizuschalten oder sich per drahtlosem Multi-Karten-Spiel mit einem Bekannten, der zuf\u00e4llig ebenfalls den Fehler gemacht hat, sich diese Mogelpackung zuzulegen, \u00f6de Wettfl\u00fcge zu liefern. Und glaubt mir, das wollt ihr nicht wirklich…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Eint\u00f6niger R\u00e4tsel-Marathon mit todlangweiligen Flugpassagen.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>