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{"id":3035317,"date":"2009-06-26T15:43:35","date_gmt":"2009-06-26T13:43:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_sims_3-3\/3035317"},"modified":"2024-07-18T13:36:34","modified_gmt":"2024-07-18T11:36:34","slug":"die_sims_3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_sims_3-3\/3035317","title":{"rendered":"Die Sims 3 (Simulation) – Die Sims 3"},"content":{"rendered":"

Alles da, alles anders
<\/STRONG>
Eines vorweg: Man sollte die “3” im Namen einfach ignorieren. Denn abgesehen davon, dass der Release der Apple-Sims auf den gleichen Tag f\u00e4llt wie der der “gro\u00dfen” Version und man gewisse Grundstrukturen hier wie da findet, halten sich die Gemeinsamkeiten in Grenzen. Da das jedoch angesichts der hohen Wertung von 89% bei der PC-Version zu negativ klingt, hier die Entwarnung: Die Sims 3 auf iP-Systemen ist weder eine runterskalierte Version des pr\u00e4mierten PC-Titels noch eine direkte Umsetzung\u00a0– und das ist auch gut so.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Der Figureneditor bietet umfangreiche M\u00f6glichkeiten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Stattdessen gibt es ein eigenst\u00e4ndiges Erlebnis, das speziell f\u00fcr iPhone\/iPod Touch entwickelt wurde und versucht, den technischen Voraussetzungen alles abzugewinnen.

Dabei greift man nat\u00fcrlich auf alt bekannte Mechanismen zur\u00fcck, die jedoch nicht speziell mit Sims 3 zu tun haben, sondern in allen Teilen der Serie Bestand haben: Die Kreation einer Figur, die man dann ihren W\u00fcnschen, \u00c4ngsten und Bed\u00fcrfnissen entsprechend durchs Alltagsleben f\u00fchrt. Dazu geh\u00f6ren Jobsuche, die Arbeit an sich, Freizeitgestaltung, soziale Kontakte und nicht zuletzt auch die Befriedigung von Hunger-, Hygiene- oder Schlaf-Bed\u00fcrfnissen.

Kleinformat ohne Hausbau<\/STRONG>

Insgesamt hat man dabei in jeder Hinsicht zwar nicht so viel Auswahl wie am PC, doch mit einem ausreichenden Figureneditor, vier Karrierewegen (ein weiterer kann freigeschaltet werden), \u00fcber 70 sich dynamisch \u00e4ndernden W\u00fcnschen sowie vielen sozialen Interaktionsm\u00f6glichkeiten kann man sicher sein, dass die Sims auch unterwegs nicht langweilig werden.
Auf eines muss man allerdings verzichten: Hausbau. Hat man gen\u00fcgend Geld zusammen, kann man sein Domizil zwar mit zus\u00e4tzlichen Annehmlichkeiten versehen und nach festen Regeln ausbauen, doch die M\u00f6glichkeit, als freier Bauherr oder kreativer Innenarchitekt t\u00e4tig zu werden, fehlt.

<\/SPAN>Und auch das Gef\u00fchl einer zusammenh\u00e4ngenden Stadtstruktur ist nicht gegeben. Zwar kann man von allen Pl\u00e4tzen und Geb\u00e4uden auf eine \u00dcbersichtskarte zugreifen, auf der man selber und andere Sims als starre Plastikfiguren hin und her
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die wenigen Men\u00fcs sind \u00fcbersichtlich und einfach zu navigieren.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>geschoben werden, doch sobald man ein Haus, einen Shop oder einen \u00f6ffentlichen Platz betritt, muss nachgeladen werden. Da die Ladezeiten jedoch angenehm kurz sind, wiegt dieses Manko nicht schwer.

Alles da, alles anders<\/STRONG>

Zumal man sich hinsichtlich Steuerung und Zusatzfunktionen kaum Sorgen machen muss. Bei den kontextsensitiven Interaktions-\u00a0& Auswahlm\u00f6glichkeiten sollte man zwar schmale Finger haben, da man ansonsten durchaus eine unpassende Aktion w\u00e4hlt\u00a0– was vor allem beim Versuch, Freundschaften aufzubauen, negative Auswirkungen haben kann. Doch sowohl die Kamerakontrolle als auch die Steuerung der Figur im Allgemeinen sorgen nur selten f\u00fcr Probleme.

Was man von der Autonomie der KI nicht sagen kann: War dies noch ein Highlight am PC, sorgt dies auf iP-Systemen immer wieder f\u00fcr ein Stirnrunzeln. Denn wenn \u00fcberhaupt, k\u00fcmmert sich der eigene Sim nur im aller\u00e4u\u00dfersten Notfall um sich selber. Auf der einen Seite wird man dadurch nat\u00fcrlich noch st\u00e4rker involviert, da man sich tunlichst um alles k\u00fcmmern sollte. Auf der anderen jedoch verlieren die iSims dadurch den Reiz des puren Zuschauens.

Daf\u00fcr jedoch wurden viele Funktionen entschlackt, so dass man sich auf die W\u00fcnsche sowie die Sozialkontakte konzentrieren kann, die nach wie vor plausibel, logisch und nachvollziehbare Reaktionen und Gegenreaktionen zeigen. Insgesamt ist die Mimik und Gestik dabei zwar nicht so umfangreich wie man es von bisherigen Sims-Titeln kennt, wodurch auch der Humor nicht ganz so stark zum Tragen kommt, dennoch wird immer deutlich, was die jeweiligen Figuren bewegt, besch\u00e4ftigt und motiviert.

Und es gibt ein paar simple Minispiele, die u.a. auch vom Bewegungssensor Gebrauch machen, so z.B. das Angeln. Hier bewegt man den Haken durch Seitw\u00e4rts-Bewegungen hin und her, bis der Fisch bei\u00dft, woraufhin man das Ger\u00e4t nach oben rei\u00dfen sollte, um das Abendessen aus dem Teich zu ziehen.

Technik-Sims<\/STRONG>

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Das Autonomie-Verhalten der iSims l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig – dennoch stellt sich sehr schnell der typische Spa\u00df ein.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Die Sims 3 wird keinen Preis f\u00fcr technische Brillanz gewinnen. Dazu ruckelt es an allerortens immer wieder zu viel und zu stark. Doch hinsichtlich Animationen oder Texturqualit\u00e4t kann man nur gute bis sehr gute Noten ausstellen. Und da man bei den Gespr\u00e4chen zwischen den Figuren auch nicht an Sprachausgabe (nat\u00fcrlich in Simlisch) gespart hat, nimmt man die visuellen Mankos zwar wahr, kann sie aber verschmerzen.

Denn die Sims bleiben die Sims\u00a0– auch wenn sie wie hier in einigen Funktionen beschnitten sind und man z.B. immer noch nicht aktiv an ihrer Arbeit teilnehmen kann\u00a0– was sich angesichts der bereits integrierten Minispiele durchaus auf diesem System angeboten h\u00e4tte. Doch auch so wird man immer wieder \u00fcberrascht. Mal m\u00fcssen kurzfristige Entscheidungen getroffen werden, mal muss man sich um den Einkauf k\u00fcmmern, da der Sim ansonsten nicht seinem Hobbykoch-Dasein nachgehen kann und nicht zuletzt warten auch die Freunde (oder das, was man daf\u00fcr h\u00e4lt), um einen vor neue Herausforderungen zu stellen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn die iSims viel von ihren PC-Geschwistern \u00fcbernommen haben (wie z.B. Lebensw\u00fcnsche und das Stadtleben), w\u00e4re EA evtl. besser beraten gewesen, nicht so verdammt viel Wert auf die “3” im Namen zu legen. Denn die Erwartungshaltung, die sich durch die Namensgleichheit zum nur knapp an Platin gescheiterten PC-Titel einstellt, kann nur eingeschr\u00e4nkt eingel\u00f6st werden. Das soll nicht hei\u00dfen, dass die Sims auf dem iPhone keine gute Unterhaltung darstellen\u00a0– ganz im Gegenteil: Mit dem Fokus auf die \u00fcber 70 W\u00fcnsche sowie dem einfach gestalteten Aufbau sozialer Kontakte wird ein mehr als solider Grundstein f\u00fcr ein gutes Dutzend Stunden typischen Sim-Spa\u00dfes inklusiver simlischer Sprachausgabe gelegt. Wobei diese Zahl wie immer nur als grober Richtwert zu sehen und nach oben hin offen ist. Visuell ansprechend, mit wenigen Ausnahmen gut kontrollierbar und in einigen Punkten dank Minispielen deutlich aktiver als am PC, hat man sich bei EA erfolgreich bem\u00fcht, die M\u00f6glichkeiten des iPhone\/iPod Touch auszunutzen. Doch eine St\u00e4rke der Serie, gleich auf welchem System, greift hier nur sporadisch: Die Autonomie der Figuren. Zu h\u00e4ufig passiert gar nichts, obwohl die Figur eigentlich wesentliche Bed\u00fcrfnisse auch ohne Spielerzutun erledigen k\u00f6nnte. Daher h\u00e4lt sich der Reiz an der puren Beobachtung ohne einzugreifen in sehr \u00fcberschaubaren Grenzen. Doch sowohl diesem als auch anderen kleinen Fehlern zum Trotz kehrt man immer wieder gerne zu diesem umfangreichen Mini-Sims zur\u00fcck\u00a0– mal nur f\u00fcr f\u00fcnf Minuten, mal f\u00fcr ein St\u00fcndchen, mal, bis der Akku von den gut animierten Figuren leer gefressen wurde.
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Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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Trotz kleiner Probleme sind auch die iSims ein Garant f\u00fcr gute Unterhaltung.<\/p><\/div><\/div>

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