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{"id":3035163,"date":"2010-07-02T14:20:34","date_gmt":"2010-07-02T12:20:34","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dominion_hd\/3035163"},"modified":"2024-07-18T13:36:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:36:11","slug":"dominion_hd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dominion_hd\/3035163","title":{"rendered":"Dominion HD (Taktik & Strategie) – Dominion HD"},"content":{"rendered":"Klassik trifft Moderne<\/STRONG>

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Das Hauptmen\u00fc schreckt zun\u00e4chst ab,bietet aber viele Einstellungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr drei Spielmodi.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Auf den ersten Blick hat mich Dominion HD ein wenig an den Film WarGames aus dem Jahr 1983 erinnert: Auf einer gro\u00dfen Weltkarte leuchten Nationen in f\u00fcnf Farben im Angesicht des globalen Krieges und der Soundtrack sorgt f\u00fcr mysteri\u00f6ses Hallen im Hintergrund. Man erkennt schneewei\u00dfe Stadtsymbole, die wie Raketent\u00fcrme aussehen, w\u00e4hrend Seerouten zwischen Brasilien und Afrika oder anderen K\u00fcsten wabern.

Hier geht es also eher um einen Cyber- als um einen Uniform-Konflikt mit Bajonetten und Kanonen wie im Original von 1957 von Albert Lamorisse. Wusstet ihr, dass das Brettspiel damals indiziert wurde (mehr dazu hier<\/A>)? Das kann Dominion HD nicht passieren, denn erstens erscheint es auf iTunes und zweitens werden die Gefechte nur als Zahlenspiele dargestellt. Trotzdem steckt hinter der futuristisch anmutenden Benutzeroberfl\u00e4che im Kern ein klassisches Risiko mit 42 L\u00e4ndern, die es f\u00fcr bis f\u00fcnf Spieler zu erobern gilt.

Der totale W\u00fcrfelkrieg<\/STRONG>

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Links die ausblendbare Leiste mit den Auftr\u00e4gen, in der Mitte die Weltkarte.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Die Startl\u00e4nder werden entweder automatisch oder manuell verteilt. Eine Zahl gibt den aktuellen Wert des Landes in Armeen an – mindestens eine muss immer stationiert bleiben. Nachdem man eine Hauptstadt in einem Land seiner Wahl platziert hat, die dort eine zus\u00e4tzliche Armee einbringt, l\u00e4uft die Welteroberung im Risikostil an: Man muss mit seinen Armeen \u00fcber W\u00fcrfelgl\u00fcck andere L\u00e4nder befreien, komplett eroberte Kontinente geben Boni und man stellt zu Beginn seines Zuges neue Truppen als Verst\u00e4rkung auf – je mehr L\u00e4nder man zu Beginn seines Zuges kontrolliert, desto mehr bekommt man.

Mit “Modern Warfare”, “Classic Warfare” und “Advanced Warfare” stehen drei Spieltypen zur Verf\u00fcgung, die allerdings lediglich\u00a0leicht ver\u00e4nderte\u00a0Siegbedingungen stellen: In Ersterem muss man drei Aufgaben erf\u00fcllen, im Klassiker alle Feinde vernichten und in Letzterem kann man bis zu acht Aufgaben f\u00fcr den Sieg oder Belohnungen einstellen – schade, dass es da nicht mehr Abwechslung gibt. Sechs Karten stehen daf\u00fcr zur Verf\u00fcgung: Man ist also nicht auf die ultimative Erdkugel mit 42 L\u00e4ndern in sechs Kontinenten von Europa bis Asien beschr\u00e4nkt, sondern kann auch nur in Afrika, Australien sowie Nord- & S\u00fcdamerika antreten – da gibt es sogar acht Regionen, darunter die Anden, den Amazonas oder Patagonien.

Die Macht der Zahl<\/STRONG>

Sehr sch\u00f6n ist nicht nur, dass die Kontinente bzw. Regionen bei Bedarf schnell eingeblendet werden, sondern auch, dass bei einem Kampf die 1W6-W\u00fcrfelergebnisse rechts angezeigt werden, wobei die Sieger hell markiert erscheinen. Und man kann sich \u00fcber den Combat Log auch die komplette Liste vergangener Ergebnisse anzeigen lassen. Das Kampfsystem ist denkbar
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Man kann jederzeit die Kontinente einblenden, um sich \u00fcber Grenzen und Boni zu informieren.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>einfach: Der Verteidiger darf lediglich mit zwei Armeen bzw. W\u00fcrfeln die Stellung halten, braucht aber nur ein Unentschieden zum Sieg. Der Angreifer kann eine, zwei, drei oder alle seine Armeen ins W\u00fcrfelfeld schicken, muss aber auch immer gewinnen, sonst verliert er eine Armee. Es kann also dazu kommen, dass man mit einer Armee eine \u00dcbermacht von zehn aufh\u00e4lt – ganz genau so wie im Brettspiel.

Man kann zwar endlos lange von allen angrenzenden L\u00e4ndern aus angreifen, aber am Ende seines Zuges nur einmal Truppen verschieben (“Fortify”) – also sollte man darauf achten, nicht gleich zwei Grenzen ungedeckt zu lassen. Denn die L\u00e4nder wechseln hier \u00fcberaus schnell den Besitzer, weil die KI recht flott erobert. Wer sich mit Risiko auskennt, sollte aber direkt auf der h\u00f6chsten von drei Schwierigkeitsstufen starten, denn dort sind die Feinde eine knackige Herausforderung. Sie sichern sich gezielt Kontinente, erf\u00fcllen clever ihre Aufgaben und erobern in letzter Sekunde wichtige L\u00e4nder – manchmal breitet sich eine Farbe wie eine Seuche aus.

Aufgaben bringen Sonderboni<\/STRONG>

Interessant sind die neuen Elemente, mit denen Dominion HD etwas \u00fcber Risiko hinaus geht: Zum einen sind da die acht Auftr\u00e4ge, die allen Nationen zu Beginn gleich zur Verf\u00fcgung stehen und dem Erf\u00fcllenden umgehend Boni bringen. Wer ganz
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Erf\u00fcllte Auftr\u00e4ge k\u00f6nnen auch wieder den Besitzer wechseln.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Europa kontrolliert, bekommt z.B. eine zus\u00e4tzliche M\u00f6glichkeit, Truppen zu verschieben, was sehr hilfreich sein kann. Wer Nordamerika oder zwei feindliche Hauptst\u00e4dte h\u00e4lt, darf einen Flugplatz bauen, wodurch alle angrenzenden L\u00e4ndern +1 auf ihr h\u00f6chstes W\u00fcrfelergebnis bekommen. Wer elf St\u00e4dte besitzt, bekommt im n\u00e4chsten Zug zwei Armeen mehr. Und wer 18 L\u00e4nder kontrolliert, darf einmal zus\u00e4tzlich im Angriff w\u00fcrfeln, um das niedrigste Ergebnis zu egalisieren.

Sch\u00f6n ist, dass die Erf\u00fcller dieser Auftr\u00e4ge umgehend farblich angezeigt werden. Da man das Spiel auch gewinnen kann, indem man eine bestimmte Anzahl dieser Missionen erledigt, kann es zu einem spannenden Wettlauf kommen: Was muss ich meinem Feind jetzt stibitzen, damit er seinen Auftragsjoker verliert? Das Ganze wird noch dadurch angeheizt, dass man nach der Eliminierung eines Gegners die Wahl hat, ob man dessen erf\u00fcllten Auftrag \u00fcbernimmt oder lieber einen Invasionsbonus einstreicht – einmal erf\u00fcllte Auftr\u00e4ge bietet also keine Dauersicherheit. Leider gibt es innerhalb der Ziele etwas zu wenig Abwechslung, so dass man sich irgendwann daran gew\u00f6hnt hat.

Vor dem Spielstart kann man als Solist bis zu vier KI-Gegner in drei Schwierigkeitsstufen oder menschliche Gegner hinzuf\u00fcgen. Wer keine Lust auf lokale Scharm\u00fctze mit iPad-Weiterreichung hat, kann sich auch online \u00fcber WiFi bekriegen: Bis zu f\u00fcnf Nationen k\u00f6nnen an privaten oder \u00f6ffentlichen Spielen teilnehmen – inklusive weltweiter Ranglisten. Vor dem Start muss man sich lediglich mit seiner E-Mail und einem Passwort bei Dot Matrix Online registrieren.\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Das ist derzeit die beste Risikovariante, die man f\u00fcr das iPad kaufen kann. Das Brettspiel ist ein Klassiker, den ich immer wieder gerne spiele, weil er quasi Strategie\u00a0als schnellen Snack mit einfachen Regeln anbietet. Das Sch\u00f6ne an Dominion HD ist, dass das Team von Dot Matrix nicht einfach das Original von Albert Lamorisse kopiert hat, sondern es in einigen Bereichen kreativ weiter entwickelt hat – es ist quasi ein Remake f\u00fcr Apples Plattform. Vor allem der dynamische Wechsel der Auftr\u00e4ge sowie die daraus resultierenden Boni sorgen f\u00fcr etwas mehr Salz in der Eroberungssuppe. Sch\u00f6n ist auch, dass die KI auf der h\u00f6chsten Stufe eine knackige Herausforderung ist und dass man problemlos online spielen kann. Kurzum: Wer Brettspielumsetzungen sucht, findet hier eine der besten!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das ist derzeit die beste Risikovariante, die man f\u00fcr das iPad kaufen kann!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gutes Tutorial & Hilfefunktion
    <\/li>
  • behutsame Erweiterung des Risiko-Konzeptes
    <\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • bis zu f\u00fcnf Spieler inkl. KI-Gegner
    <\/li>
  • Online-Multiplayer mit Ranglisten (asynchrone Spielz\u00fcge)
    <\/li>
  •  sechs Weltkarten w\u00e4hlbar


    <\/li>
  • 3,99 Euro; Version 1.1<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • drei Spielmodi \u00e4hneln sich sehr
      <\/li>
    • etwas zu wenig Auftragsvarianten<\/li>
    • nur englische Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Lust auf ein Brettspiel am iPad? Wer sich durch iTunes w\u00fchlt, wird auf hunderte Umsetzungen bekannter Spiele von Schach \u00fcber Siedler bis Monopoly treffen. Allerdings findet man in der Flut nur ganz selten eine Qualit\u00e4t, die nicht nur die Regelwerke der Klassiker kopiert, sondern diese kreativ erg\u00e4nzt und ansprechend darstellt. Das Team von Dot Matrix hat sich an die Welteroberung \u00e0 la Risiko gewagt.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3204040,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dominion HD - Test, Taktik & Strategie, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Lust auf ein Brettspiel am iPad? Wer sich durch iTunes w\u00fchlt, wird auf hunderte Umsetzungen bekannter Spiele von Schach \u00fcber Siedler bis Monopoly treffen. 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