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{"id":3035136,"date":"2010-05-26T17:07:11","date_gmt":"2010-05-26T15:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bruce_lee_dragon_warrior\/3035136"},"modified":"2024-07-18T13:36:07","modified_gmt":"2024-07-18T11:36:07","slug":"bruce_lee_dragon_warrior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bruce_lee_dragon_warrior\/3035136","title":{"rendered":"Bruce Lee: Dragon Warrior (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Bruce Lee: Dragon Warrior"},"content":{"rendered":"

uuUUUUiiiiiiIIIIII! Jiiiiaaaaaaa! AiiiiiIIIIII…<\/STRONG>

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Technisch besticht Dragon Warrior vor allem mit seinen Animationen, die dem Kampfstil von Bruce Lee sehr treu sind.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>\u00a0<\/SPAN>…macht es im Hauptmen\u00fc, was recht klar machen d\u00fcrfte, wo man sich gerade tummelt: In einem offiziellen Bruce Lee-Spiel. \u00bboffiziell\u00ab bedeutet nicht nur, dass es den rechtlichen Segen der Bruce Lee Enterprises hat, sondern dass man sich auch durch eine ordnungsgem\u00e4\u00df klischeebeladene B-Movie-Story pr\u00fcgelt: Der junge Bruce, ein wilder Pr\u00fcgler in den Stra\u00dfen Hong Kongs, findet seinen Weg durch einen Meister, der ihn seine Gewalt beherrschen lernt. Hach, wie sch\u00f6n. Die Geschichte wird im Stile von\u00a0GTA: Chinatown Wars <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1978283′)”><\/A><\/B><\/B> in von Texten unterlegten, handwerklich ordentlichen Comicbildern pr\u00e4sentiert.

Die Story bildet den Dreh- und Angelpunkt von Bruce Lee: Dragon Warrior (BLDW), denn hier wird freigeschaltet: Mit steigendem Fortschritt gibt es neue K\u00e4mpfer, Artworks, Szenenbilder aus Lee-Filmen sowie neue Angriffe. Die kann man im \u00bbStyle Editor\u00ab nutzen, um seinen ganz pers\u00f6nlichen Kampfstil zu erschaffen. Zu Beginn der Geschichte hat man die Wahl unter drei Schwierigkeitsgraden, wobei Anf\u00e4ngern dringend zur einfachsten Stufe geraten sein sollte – BLDW ist kein Buttonmasher, der Einstieg wird einem von der unbarmherzigen KI nicht leicht gemacht.

Bruce lebt!<\/STRONG>

Der Grund daf\u00fcr ist das Kampfsystem, das weniger auf Offensive, als vielmehr auf Deckung und Konter setzt. Klar kann man krakeelend nach vorne st\u00fcrmen, bekommt dann aber im Idealfall nur zwei, drei Mal die Fresse poliert. Viel empfehlenswerter ist es aber, auf einzelne Schl\u00e4ge zu setzen, schnell zu kontern und damit die Chi-Anzeige aufzuf\u00fcllen. Damit kann man verheerende Spezialangriffe abfeuern, die schlussendlich auch in einem Finishing Move enden k\u00f6nnen – Bruce Lee-Fans d\u00fcrften die meisten davon kennen. Man muss die Angriffe st\u00e4ndig variieren, da sich der Gegner sonst darauf einstellt. Au\u00dferdem sind auch Griffe und Kombos m\u00f6glich, man kann in Zusammenarbeit mit Richtungsangaben weitere Man\u00f6ver starten, dem
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Spezialman\u00f6ver und Griffe sind nicht ganz ungef\u00e4hrlich anzubringen, zeigen aber erhebliche Wirkung, wenn sie treffen – hier im Kampf Menschen-Bruce gegen CPU-Bruce. Einen Mehrspielermodus gibt es leider nicht.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN><\/SPAN>Gegner ausweichen oder schnell vor- und zur\u00fcck sto\u00dfen. Ein erstaunlich tiefsch\u00fcrfendes Kampfsystem, das man auf Konsolen selten findet und auf einem Handheld nicht erwartet – ganz besonders, wenn man bedenkt, dass man nur zwei Angriffstasten zur Verf\u00fcgung hat. Nach jedem Kampf wird automatisch der Spielstand gespeichert.

Im Laufe der Geschichte legt sich Bruce mit neun sehr unterschiedlichen Gegnern an – leider ist Chuck Norris nicht dabei. Das Angebot reicht vom muskelstrotzenden Kickdrauf bis zum gem\u00e4chlich vorgehenden alten Kung Fu-Meister; die Figuren unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern haben auch sehr unterschiedliche Kampfstile. Hat man einen Gegner besiegt, schaltet man ihn f\u00fcr weitere Modi frei. Arcade, Time Attack und Survival bieten keine \u00dcberraschungen, Versus schon, aber leider keine gute: Der Name bezieht sich lediglich auf den Kampf gegen unterschiedlich starke CPU-Feinde, einen Multiplayermodus gibt es in BLDW nicht.

Technisch ist das Spiel vor allem in einer Kategorie herausragend: Den Animationen. Die f\u00fcnf Levels, die aus den \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen vom Marktplatz \u00fcber einen chinesischen Tempel bis zu einer Wettkampfarena bestehen, sind prima designt und gelegentlich auch mit netten Effekten wie wehenden Bl\u00e4ttern verziert. Doch die Animationen sind der Hammer: Per Motion Capturing wurden
Gr\u00f6\u00dfe:\u00a084,7 MB (iPod); 80,7 MB (iPad)
Getestete Version: 1.2
Preis (Stand: 26.05.2010): 3,99 Euro<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>die Bewegungen von professionellen Martial Artists bemerkenswert eingefangen, besonders der Jeet Kune Do-Kampfstil von Bruce Lee erinnert verbl\u00fcffend an das Original. Dazu verzerrt der Meister das Gesicht in bekannter Art und Weise, aber die Gesichtsanimationen sind eher erheiternd als beeindruckend.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Obwohl Bruce Lee ohne jede Frage eine Ikone der Kampfkunst ist, gibt es in seinem Umfeld erstaunlich wenig Videospiele – und bedauerlicherweise ist ein gro\u00dfer Teil davon auch noch Mist. Lediglich das gleichnamige Abenteuer aus dem Jahre 1984 sowie das 2003er Spiel \u00bbBruce Lee: Return oft he Legend\u00ab sind des Meisters w\u00fcrdig, ansonsten schwirrt viel Mittelma\u00df und Abgrund rund um den ber\u00fchmten Namen. Und dann kommt dann so ein Touch-Pr\u00fcgler und Wunder, oh Wunder: Er ist gar nicht mal schlecht! Nat\u00fcrlich verbietet sich der Vergleich mit Tekken und Co., aber gerade angesichts des direkten iPod-Konkurrenten Street Fighter 4 offenbart Dragon Warrior unerwartete Qualit\u00e4ten: Die Grafik ist nicht berauschend, aber die Animationen sind toll und sehr bruceleeig, das Kampfsystem erlaubt nicht nur stupides Aufsmaul, sondern taktische Kloppereien, die Ber\u00fchrungssteuerung funktioniert recht pr\u00e4zise, der Story-Modus erinnert angenehm an 70er Jahre-B-Movies, der Style Editor gestattet einen netten Anteil an Personalisierung. So weit, so gut, aber zwei Dinge sind es, mit denen sich Herr Lee selbst ein Bein stellt: Zum einen ist der Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Einsteiger hoch, zu hoch, selbst auf der einfachsten Stufe. Zum anderen fehlt der wichtigste Teil eines jeden Beat-em-Ups, das Fleisch in der Pr\u00fcgelsuppe, das Herz jeder virtuellen Rauferei – der Mehrspielermodus. Au\u00dferdem: Ein offizielles Bruce Lee-Spiel ohne Chuck Norris? Wo gibt\u2019s denn sowas?<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein solider Pr\u00fcgler mit tollen Animationen und angenehm defensiver Spielmechanik – aber komplett ohne Mehrspielermodus!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ordentliche Grafik mit guten Animationen
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • brauchbares Kampfsystem<\/li>
  • viele Spielvarianten
    <\/li>
  • netter Story-Modus
    <\/li>
  • cleverer Style-Editor<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein Mehrspielermodus
      <\/li>
    • hoher Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • kein Chuck Norris<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Pr\u00fcgelspiele sind schon auf Konsolen so eine Sache, setzen sie doch in aller Regel auf eine sehr pr\u00e4zise Steuerung, die oft genug nicht mal mit einem Gamepad vern\u00fcnftig hinbekommen wird. Wie mag sich das gebeutelte Genre da wohl auf einer Plattform wie dem iPad bzw. dem iPhone f\u00fchlen, wo es weder Sticks noch Buttons gibt? Nachdem die offizielle Umsetzung von Street Fighter 4 sehr solide war, scheinbar gar nicht \u00fcbel. 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