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{"id":3035104,"date":"2010-05-11T15:01:15","date_gmt":"2010-05-11T13:01:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/plants_vs_zombies_hd\/3035104"},"modified":"2024-07-18T13:35:16","modified_gmt":"2024-07-18T11:35:16","slug":"plants_vs_zombies_hd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/plants_vs_zombies_hd\/3035104","title":{"rendered":"Plants vs. Zombies HD (Taktik & Strategie) – Plants vs. Zombies HD"},"content":{"rendered":"

Pflanzen aller L\u00e4nder, vereinigt euch!<\/STRONG>

Eine Pflanze links, ein Zombies rechts, ein ausgetrockneter Busch weht langsam durch das Bild – die Kirchglocke schl\u00e4gt hallend High Noon durch den Wind. Wird die Photosynthese triumphieren? Oder wird mein Vorgarten in K\u00fcrze Hort eines fauligen Gestanks, der sich um das Zombie-BBQ herum breit
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Der ewige Kampf von Gr\u00fcn gegen Grau wird jetzt auch auf der neuen Apple-Plattform ausgetragen – f\u00fcr mehr Finger als je zuvor.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>macht, nachdem die Untoten mein Haus \u00fcberfallen und mein Gehirn verputzt haben? Pers\u00f6nlich bin ich ja eher gr\u00fcn, von daher halte ich mein \u00bbGo Plants, Go!\u00ab-Schild in die L\u00fcfte und platziere einfach noch ein paar weitere Erbsenspucker, von denen man ja nie genug haben kann. Einfach so, per Stupser auf meinem iPad.

Die Steuerung von Plants vs. Zombies (PvZ) funktioniert wunderbar. In unseren iPhone\/iPod-Tests l\u00e4stern wir ja gerne \u00fcber all die virtuellen Sticks und Lenkr\u00e4der, mit denen wir tagein, tagaus konfrontiert werden. Folgerichtig bedeutet das, dass wir Lob und Hochjauchz aussch\u00fctten m\u00fcssen, wenn eine Kontrolle mal punktgenau sitzt – wie das bei Plants vs. Zombies der Fall ist. Das liegt einfach daran, dass die Steuerung von Anfang an sehr simpel war und f\u00fcr die Wiederver\u00f6ffentlichung nicht unn\u00f6tig verkompliziert wurde: Man w\u00e4hlt einfach eine Pflanze aus dem Saatmen\u00fc und zieht sie entweder per Drag-n-Drop aufs Spielfeld oder platziert sie per nochmaligen Stupser da, wo man sie haben m\u00f6chte – so einfach ist das. Dank der Multitouch-F\u00e4higkeiten des iPads kann man sogar mehrere Finger gleichzeitig einsetzen, oder auch mehrere H\u00e4nde – f\u00fcr den Fall, dass man mehr als zwei haben sollte oder ein anderer Pflanzenfreund gleichzeitig mitspielen m\u00f6chte. Zwar ist die Multitouch-Unterst\u00fctzung in der Pressemitteilung von PopCap sinnvoller als im tats\u00e4chlichen Spiel, aber gerade bei Minispielen wie dem Zombie-Bowling ist es zumindest nicht von Nachteil, mehrere Waln\u00fcsse gleichzeitig auf Vernichtungs-Tour schicken zu k\u00f6nnen.

Die gr\u00fcne Schere<\/STRONG>

Am Spielprinzip hat sich bei der Umsetzung nichts ge\u00e4ndert, weswegen ich alle Leser mit Fragezeichen \u00fcber den K\u00f6pfen freundlich l\u00e4chelnd in Richtung unseres Original-Tests<\/A>\u00a0schubsen m\u00f6chte, in dem ausf\u00fchrlich auf Themen wie \u00bbButter auf Kopf\u00ab, \u00bbWahnwitziges Musikvideo\u00ab oder \u00bbZombie-Bobmannschaften\u00ab eingegangen wird. An dieser Stelle beschr\u00e4nke ich mich darauf, auf die Unterschiede der iPad-Fassung zur iPod-Version hinzuweisen.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Der Survival-Modus feiert eine R\u00fcckkehr, au\u00dferdem gibt es auf dem iPad weitaus mehr Minigames – inkl. der brandneuen Variante \u00bbButtered Popcorn\u00ab.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>\u00a0<\/SPAN>Der wichtigste Unterschied von iPod zum PC war der eingeschr\u00e4nkte Umfang: Hat man am PC die Hauptkampagne durchgezockt, was eine ganze Weile dauerte, aber aufgrund des niedrigen Schwierigkeitsgrades keine allzu gro\u00dfe Herausforderung war, war der Spa\u00df noch lange nicht vorbei. Denn danach warteten 20 teilweise zombiezahnharte Minigames, ebenso viele bizarre Puzzles sowie elf zum Teil sehr fiese Survival-Karten – also genau das richtige Futter f\u00fcr den hartgesottenen Pflanzenfreund. Der eher ruhigere Typ durfte dagegen im Zen-Garten seinen Pfl\u00e4nzchen beim Wachsen zusehen, sie w\u00e4ssern, mit D\u00fcnger aufp\u00e4ppeln oder ihre gr\u00fcnen \u00d6hrchen mit einlullender Musik umschmeicheln, auf dass sie ihm ihr Bargeld g\u00e4ben – mit dem sich D\u00fcnger f\u00fcr den Baum der Weisheit kaufen lie\u00df, der beim Wachsen schlaue Spr\u00fcche von sich gab. Den gr\u00f6\u00dften Teil davon gab es auf iPod touch und iPhone nicht mehr, lediglich einige Minigames hatten die Schrumpfkur \u00fcberstanden. Auf dem iPad gibt es die R\u00fcckkehr des gro\u00dfartigen Survival-Modus’ zu feiern, au\u00dferdem wurden die Mini-Spiele geh\u00f6rig aufgestockt: Aus zehn wurden 18, von denen eines namens \u00bbButtered Popcorn\u00ab brandneu ist. Hier werden die heran wankenden Zombies zuerst per Patscher bebuttert, danach mit einer Extraladung Mais gut gezieltem Mais vernichtet – sehr unterhaltsam!

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die Geschwindigkeit der iPad-Version geht auch im gr\u00f6\u00dften Zombie-Get\u00fcmmel nicht in die Knie.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Alle Zusatzmodi sind wie gewohnt erst verf\u00fcgbar, nachdem der Abenteuer-Modus gemeistert wurde. Wie schon bei allen vorherigen Fassungen wird auch die iPad-Version davon geplagt, dass Plants vs. Zombies sehr leicht ist: Wirklich schwer wird das Spiel nie, allenfalls die letzten beiden Welten bieten einen etwas erh\u00f6hten Anspruch, der aber nur Genre-Neulinge ins Schwitzen bringen d\u00fcrfte. Die interessanteste, und gleichzeitig herausforderndste Spielvariante des PC-Originals fehlt auch hier\u00a0 <\/SPAN>leider: Der Puzzle-Modus. Und auch der Zen-Garden samt Baum der Weisheit ist auf dem iPad nirgends zu sehen.

Allerdings hat die iPad-Version zweieinhalb gro\u00dfe Vorteile gegen\u00fcber der iPod\/iPhone-Variante. Erstens ist die HD-Grafik eine Wonne: Die Aufl\u00f6sung ist nochmals h\u00f6her als bei der Originalversion (iPad: 1024×768. PC\/Mac: 800×600. iPod\/iPhone: 480×320), alle albernen Details, alle niedlichen Animationen, alle Zombies pulverisierenden Kirschexplosionen, alle an faulenden Kopf herunter tr\u00e4ufelnden Buttertropfen sind deutlich und farbenfroh zu sehen. Zweitens wird die Action hier nie langsamer: W\u00e4hrend das Spiel gerade auf kleinen iPods der ersten und zweiten Generation teilweise \u00fcbel langsam wurde, ger\u00e4t die Zombieschnetzelei auf dem iPad nie ins Stocken oder Ruckeln. Und
Gr\u00f6\u00dfe: 49,8 MB
Getestete Version: 1.0.1
Preis (Stand: 11.05.2010): 7,99 Euro<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>zweieinhalbtens sind hier die Ladezeiten beunruhigend schnell: W\u00e4hrend der Spielstart auf dem iPod touch knapp eine halbe Minute dauert, gibt es das iPad-Hauptmen\u00fc nach knapp vier Sekunden zu sehen.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Einer der gr\u00f6\u00dften Kritikpunkte der iPod-Version von Plants vs. Zombies war die teilweise mangelhafte Performance – zwar ist man tr\u00e4ge Bewegungen von Zombies gewohnt, der Spielbarkeit war das Gezuckel aber nicht zutr\u00e4glich. Das hat PopCap mit der iPad-Version beseitigt, das Spiel l\u00e4uft fl\u00fcssig wie warme Butter vom Untotenkopf. Die andere Moserei ging in Richtung des stark eingeschr\u00e4nkten Umfangs – und auch hier haben die Entwickler nachgebessert. Zwar sind immer noch nicht alle Zusatz-Spielmodi der Originalversion enthalten, aber die R\u00fcckkehr der Survival-Variante sowie die vielen Minigames strecken den Spa\u00df nach der Abenteuer-Variante geh\u00f6rig. Alles andere ist bew\u00e4hrt und damit super wie eh und je: Die Touch-Steuerung flutscht wunderbar, das Spiel sah noch nie besser aus, die Sounduntermalung ist bekloppt wie eh und je. H\u00e4tte es noch alle Spielmodi an Bord, w\u00e4re das die beste aller PvZ-Versionen – so bleibt nur ein sehr guter zweiter Platz nach dem PC-Original. Nichts, wof\u00fcr man sich sch\u00e4men oder anderer Leute Gehirne fressen m\u00fcsste.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das sch\u00f6nste PvZ aller Zeiten – aber leider nicht das vollst\u00e4ndigste. Nichtsdestotrotz immer noch ein Riesenspa\u00df!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • makellose Steuerung
    <\/li>
  • cleveres, s\u00fcchtig machendes Spielprinzip
    <\/li>
  • taktisch kluges Ausw\u00e4hlen ben\u00f6tigter Einheiten
    <\/li>
  • wunderbar beklopptes Design
    <\/li>
  • beschwingte Musik
    <\/li>
  • viele spa\u00dfige Minigames<\/li>
  • niedliche Inszenierung
    <\/li>
  • putzige Animationen
    <\/li>
  • witzige Soundeffekte
    <\/li>
  • fesselnder Survival-Modus
    <\/li>
  • rasante Ladezeiten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • eingeschr\u00e4nkter Umfang im Vergleich zur PC<\/li>
    • Fassung
      <\/li>
    • etwas zu einfach<\/li>
    • kein Mehrspielermodus
      <\/li>
    • Einheitenenergie schwer absch\u00e4tzbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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